bqziqiang8 发表于 2013-4-26 15:37

生化6到底【好】还是【不好】?给那些所谓生化危机老玩家的作一个理性的分析……

生化6到底【好】还是【不好】?让个人从理性的角度来分析一下!

【不好】
很多人重视游戏的画面,俗称 画面党 ,当然他玩的不是游戏,而是视觉的享受与冲击。
生化6的画面不算超群,但相比之前的一定有过而无不及,但别拿战地3和孤岛危机3来比,配置要求有差距,
capcom是为了照顾大多数中低配的玩家才如此制作,你说他是否良心?至于你信不信,反正我是信了……

【好】
操作,当你熟练游戏的操作后,你是否感觉玩起来其实很带劲,打不着敌人,我还躲不着敌人的攻击吗?
敌人人多,可以跑嘛,干嘛一定要和敌人正面冲突。你玩生化1、2、3的时候是否遭遇大量敌人后逃跑了?有那么多子弹来打?
闪避的加入让人物动作更加灵活,不至于在逆境中那么被动,适时的反击大大的增加了生存的机会,如果生化1、2、3就加入这些……

体术,从4开始加入这一元素,好用吗?个人认为致命体术很实用,特别是闪光打中敌人后,绕至背后施展!如今也出现了各种技术性很强的体术流,各种感悟在其中!

战术,技术流玩家都懂,就算绝望模式下也不会觉得弹药短缺。

…………

如果你总是一味的守旧,总是用过去的思想来评价现在的作品,那么你就会成为新时代的奇葩。
【伪】青年才俊,【假】知识份子,【冒牌】的生化危机老玩家……



sig551 发表于 2013-4-26 15:45

关于画面的问题,不是玩家挑剔,生化6PC版的画面连09年的生化5PC版都不如已经很能说明问题了,2013年了,09年的生化5PC版还支持DX10呢,到了13年D11已经普及的年代反而生化6只支持DX9,我就啥也不说了,另外PC版生化6的画面差不是你认为的capcom是为了照顾大多数中低配的玩家才如此制作,capcom官方已经说了,是为了不让PC版和主机版的画面差异太大。

伊贺崎道顺 发表于 2013-4-26 15:50

玩过启示录在说这话
6不好不是革新问题

B1ZZfVK5 发表于 2013-4-26 16:06

怪物AI有点低,不以数量伤害占优,弱爆了。

biofox 发表于 2013-4-26 16:26

sig551 发表于 2013-4-26 15:45 static/image/common/back.gif
关于画面的问题,不是玩家挑剔,生化6PC版的画面连09年的生化5PC版都不如已经很能说明问题了,2013年了,09 ...

我觉得生化6的画面不如生化5的原因并不只是你引用的官方说辞,玩了15年的生化危机,还不知道卡婊的尿性么,能做出5代的画面效果就说明并不是技术问题,而6代降低画面效果其实潜在原因就是为了照顾中低端用户,能让更多的人玩上他们的游戏就意味着可以卖出更多的销量,卡婊一贯的卷钱作风在这里体现的淋漓尽致,而且生化5的光影效果确实很晕人,所以5代我只玩了2次,生化4、L4D和生化6都没觉得晕,只有玩生化5的时候晕了……

lancer2005 发表于 2013-4-26 16:59

只觉得,近身面对消防员后背的时候,向后飞快仰倒,然后用枪爆他背后的灭火瓶,彭的一声开多带劲啊。
面对胖子,放个遥控地雷,当他冲过来的时候,一个侧滚或者前冲铲地,再引爆地雷,简直帅呆了。
当然,还有很多很帅的玩法,等待你去挖掘了。

miaoweix 发表于 2013-4-26 17:23

玩玩启示录再说

danco 发表于 2013-4-26 17:28

单看画面,玩了6想再重玩5
再看操作,玩了6不想再玩5

神宗一郎 发表于 2013-4-26 21:41

你的分析实在难说理性...

danhuz3000 发表于 2013-4-26 23:27

生化6亮點在於可移動射擊,主動體術和閃躲,靈活度高,至於啟示錄,玩了6代在玩啟示錄,自己會覺得蛋疼,可能一章都玩不下去
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