EA猛烈裁员
转自:驱动之家根据Kotaku获得的EA内部文档可知,临时任命的首席执行官Larry Probst向全体雇员解释了公司最近大刀阔斧进行重组的必要性,并指出市场运作职能现集中于首席运营官彼得·摩尔麾下,原EA Labels市场部成员有了新老板。
Origin平台现被划归在Frank Gibeau的EA Labels旗下(EA分为EA Games、Maxis、BioWare、EA Sports、EA Labels几大块),前EA Sports执行副总裁Andrew Wilson接手Origin平台。
尽管EA内部邮件中未提及重组的具体代价,但有来自各方的消息证实至少有"数百人"受到影响。裁员最厉害的单位是宝开的温哥华工作室以及Quicklime工作室,后者全员遣散,工作室被关停。
重组计划中最引人注目的部分便是EA Partners使命终止。
原本这项业务是针对独立开发商,使其作品能借助EA的行销渠道扩散至全球。但随着数字发行业务蒸蒸日上,EA Partners的传统发行渠道已变得笨重不堪,其庞大雇员数的一部分也成了本轮裁员的牺牲品。
EA Partners的终结标志着公司的扩张期到此为止。前执行官John Riccitiello下台后EA正不断缩减规模,借由EA Partners功成名就的Valve之橙盒、《传送门2》、《Left 4 Dead》,以及Crytek的《孤岛危机》系列已成为不可复制的成功典范。
现EA手上只留有两部外单位作品,即Insomniac的《Fuse》,和Respawn Entertainment的FPS新作,剩下的全是自产自销作品。
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另外,曾提前泄漏微软发布计划的分析师Paul Thurrot宣称微软将在11月上旬发售新一代Xbox并为其制定了两种定价:其一是售499美元的传统零售价;其二是299美元的合约价,捆绑了为期两年的Xbox Live金会员缴费计划,其总开销实际上远超499美元。
当然,没有金会员福利的Xbox实际上等于一台半残主机,微软的如意算盘很可能会成功(至少在北美地区如此)。
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再裁就不出游戏了 支持支持
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