游戏越无脑越有市场?育碧称《细胞分裂》太复杂不及《刺客信条》“流行”
本帖最后由 michmark 于 2013-4-24 22:56 编辑根据育碧多伦多美女老大Jade Raymond,《细胞分裂》游戏系列的复杂性正在“伤害”自身的流行度。在接受Eurogamer的采访时,这位设计师解释说,山姆费雪隐匿游戏系列没有达到《孤岛惊魂》或者是《刺客信条》系列那样广阔的受众群体,原因是《细胞分裂》给玩家们带来了诸多的挑战。
http://img1.gamersky.com/image2013/04/20130424e_05/gamersky_09small_18_20134241431FD6.jpgRaymond说:“阻止《细胞分裂》游戏大众化的其中一个因素是,尽管许多年以来该系列一直都在求变,不过它仍然是当今非常复杂、难玩游戏中的一个。即便我们有自己的忠实粉丝,他们也想要更多这种体验。不过当你游玩其他一些也含有隐匿元素的游戏时候,它们会让你觉得比《细胞分裂》来的更加宽容一些。”
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Jade RaymondRaymond解释说,现在的绝大多数隐匿类游戏不会达到《细胞分裂》要求玩家策划出攻击路线的苛刻程度。实际上,恰恰相反。
Raymond说:“默认情况下,很多游戏都没有到那种程度。许多都是你可以走进去,然后你就立刻开始射击,或者是你刚走进去,之后来个即兴表演。”
总而言之,Raymond说《细胞分裂》是一个真正有“思想性”的游戏,它要求玩家规划好时间,想出接近目标单位的方法。她说,这仍然吸引玩家,不过相比大多数游戏来讲,《细胞分裂》代表了一种不同的设计方向。
http://img1.gamersky.com/image2013/04/20130424e_05/gamersky_10small_20_201342414317C6.jpg她说:“这就是你感到兴奋的地方。然而跟现在市场上的大多数游戏相比,《细胞分裂》的玩法代表着一个不同的方向。”
http://img1.gamersky.com/image2013/01/20130124u_1/gamersky_01small_02_20131241542F0C.jpg《细胞分裂6:黑名单(Splinter Cell: Blacklist)》定于2013年8月20日登陆PC,Xbox 360,PS3和Wii U。《细胞分裂6:黑名单》正在尝试为玩家提供一个更加宽阔的玩法。这意味着不仅要为那些多年以来的忠实粉丝保留核心的隐匿体验,而且还要加强动作元素——按照Raymond的话说,是为了扩展游戏的玩家基数。
Jade Raymond:http://img1.gamersky.com/image2013/04/20130424e_05/gamersky_02small_04_201342414311C0.jpghttp://img1.gamersky.com/image2013/04/20130424e_05/gamersky_03small_06_201342414316A6.jpg
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http://img1.gamersky.com/image2013/04/20130424e_05/gamersky_06small_12_20134241431B3E.jpghttp://img1.gamersky.com/image2013/04/20130424e_05/gamersky_07small_14_201342414312C6.jpg
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http://img1.gamersky.com/image2013/04/20130424e_05/gamersky_11small_22_20134241431F88.jpg 快餐文化的确很有市场,勿黑我Desmond ubi謙虛過頭了吧....
刺客教條怎麼會無腦呢~?
雖然有些敵人確實是很笨就是了XD
还好中 体验起来的快感是很重要的,是游戏,不是任务
好好做游戏……
好游戏就是要易于上手,难以精通的吧……
或许细胞分裂没有做到这个? 遊戲的輕量化 众口难调啊 都不错啊 本人就非常喜欢细胞分裂 为什么玩游戏。。
代入感是第一位。 扯淡,个人表示更喜欢和期待细胞分裂:黑名单,而不是刺客纱布三 没玩过这个,要策划?最不喜欢策划了 现在的游戏都有难度选择 是娱乐向 还是专业向 完全掌握在玩家手中 没人叫你一上手就去玩专业向的 大可以在娱乐向里面虐虐菜嘛 反正难度影响的可能只是游戏进程 不会影响到游戏的画面 操作性以及可玩性 的确很复杂,以前玩过就不知道怎么玩…… 复杂游戏也有复杂游戏的乐趣。 提供 哈,美女老大,快餐游戏确实爽 不错啊 找借口,是你给玩家做游戏,不是玩家求着你 有这老大罩着真幸福 大部分还是抱着娱乐心态的~ 还是更喜欢细胞分裂,潜入游戏。。。。。。。。。{:3_192:} 细胞分裂?到时候玩玩看
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