coldness 发表于 2013-4-19 12:35

Dlc五张地图分享

首先一句话祭楼:希望大家有条件的又喜欢这个游戏的支持正版;P
然后感谢shadowqx测试地图有效

下面进入正题
先上图

                the wildlands


       Anthys               Dust Bowl


      crucible                  Clash

coldness 发表于 2013-4-19 12:37

本帖最后由 coldness 于 2013-4-19 16:37 编辑

自己顶一下(话说这个水印是什么情况……)

shadowqx 发表于 2013-4-19 16:39

太感谢的了,不然我玩Tree of Life都快吐了。:L

新地图wildland非常大啊,我的E3-1230 V2新电脑都要处理相当时间才能进。不知道原来的旧机器要玩这个图要读多久。。。;P

coldness 发表于 2013-4-19 16:49

shadowqx 发表于 2013-4-19 16:39 static/image/common/back.gif
太感谢的了,不然我玩Tree of Life都快吐了。

新地图wildland非常大啊,我的E3-1230 V2新电脑都要处理相 ...

其实我一般都是玩标准和小图,不然太累了。
新资料片和原版改动挺大的,原版那个有出产铁的纪念碑的wildland很弱,洞穴里基本只有小怪,结果资料片第一次玩,居然在洞穴遇到一只黑龙,当时我就那个草,我是来打熊的……

shadowqx 发表于 2013-4-19 17:01

coldness 发表于 2013-4-19 16:49 static/image/common/back.gif
其实我一般都是玩标准和小图,不然太累了。
新资料片和原版改动挺大的,原版那个有出产铁的纪念碑的wildl ...

熊也不好对付,运气不好经常一回合就挂了。。。哦,我常年是不带兵出动的,而且还是用的那个魔法女王,无比脆弱啊~{:3_91:}

shadowqx 发表于 2013-4-19 17:05

lz研究过这个地块属性的生成规律吗?好像地块的魔法精华有3的非常少见。3以上的,是不是理论上不会出现?

liyidan 发表于 2013-4-19 17:34

谢 谢分享!!!!!!!!!

coldness 发表于 2013-4-19 20:58

shadowqx 发表于 2013-4-19 17:05 static/image/common/back.gif
lz研究过这个地块属性的生成规律吗?好像地块的魔法精华有3的非常少见。3以上的,是不是理论上不会出现? ...

3以上是有的,一个龙穴+一个宝石+一个元素没有其他资源,只遇到过这一次。
原版是给平地,树林,各种资源对应地块属性加权。每一格的产出是半径一格内的九个格子一起计算的。
元素的地块分两种:活的、死的
活的就是可以看到产出的,这种地块也给其他地块提供加权,河流有加权没产出;死的就是没产出的,山脉,海也在此列。地块由死变活的办法有两个:魔法科技的复苏魔法,城市的影响范围覆盖(哨站不算,而且要超过五格最小建城距{:3_91:})


地块最小产出总和为6,一般不会超过9(设定最大值是9,但不知道为什么有时候会有433这种情况),计算时有两个原则(自己估的,没测试过):
单项产出3以下时3加权对应一产出,粮食和材料一般不会少于2;
总量较大时(8以上)算加权然后在总量中按加权取值,并且获得更高总量产出会需要更多加权。
ps:这段东西只是一点经验,并不严谨,经常被游戏抽脸{:3_112:}

下面的东西就比较可靠了,因为自己经常用,遇到这种地方就扔一个复苏魔法吧
3魔法精华的地要找9魔法精华加成的资源,已知的有龙穴,兽人窟,阿索科骑士营;
或者有两种资源的地方,宝石矿(5加权),远古庙(5),金矿(5),外交资源(5)和各种元素(3.5)

最后给个小技巧,大家应该都知道有的怪物打死后会留下资源。但是……
前期比较弱的兽人只能拿到渣装备,后期等兽人营地刷出高级的兽人后,会留下兽人窟……(不懂这句什么意思的请看前面)
所以前期看到兽人就好好留着,后期研究好了复苏就一个个抽他丫的!{:3_111:}

Ps:以上内容只适用于原版,资料片改动很大,似乎只有下限6和伪上限9保留了

shadowqx 发表于 2013-4-19 21:35

coldness 发表于 2013-4-19 20:58 static/image/common/back.gif
3以上是有的,一个龙穴+一个宝石+一个元素没有其他资源,只遇到过这一次。
原版是给平地,树林,各种资源 ...

我还以为每个地块的产出是生成地图的时候就已经固化了的,原来还能变!

怪不得以前用“复苏”魔法照地的时候,附近某些已经有标注的地块居然会改数字。。。

433简直是人间仙境啊,值得发动战争啊!用我的魔法帝国,起精华池,走要塞路线,给城附魔个优先每精华、火焰攻击每精华,这都是+4效果啊!棒棒兵都无敌了啊!

coldness 发表于 2013-4-19 21:43

shadowqx 发表于 2013-4-19 21:35 static/image/common/back.gif
我还以为每个地块的产出是生成地图的时候就已经固化了的,原来还能变!

怪不得以前用“复苏”魔法照地的 ...

我也喜欢高附魔的军事城,+主动性和火焰攻击很厉害。

evdo2x 发表于 2013-4-22 14:48

感谢啊,可惜我的4.99美元啊。

carltonf 发表于 2013-4-23 02:07

感谢分享啊~~虽然随机地图玩得较多,喜欢探索和随机性{:3_106:}

mascara69 发表于 2013-5-6 10:15

谢谢分享了。。。现在1.12还是不停跳出,,,

feixingwu1984 发表于 2013-5-11 22:08

感觉我玩的和楼上你们玩的不是同一个游戏:'(

ming125 发表于 2013-5-30 14:56

很奇怪,我自定游戏载入Anthys地图,各种矿、马等资源一个都没有, 光秃秃的,但地图怪物和任务都在,其他地图都正常,没人碰到一样的情况?   

alexblant 发表于 2013-5-30 20:59

shadowqx 发表于 2013-4-19 16:39 static/image/common/back.gif
太感谢的了,不然我玩Tree of Life都快吐了。

新地图wildland非常大啊,我的E3-1230 V2新电脑都要处理相 ...

shadowqx, 那个复苏魔法有啥用?不太理解

shadowqx 发表于 2013-5-30 23:34

alexblant 发表于 2013-5-30 20:59 static/image/common/back.gif
shadowqx, 那个复苏魔法有啥用?不太理解

只有“有生机”的地块才能“看到”资源数字,有资源数字的地块才能建城。

复苏魔法的用处,就是把一块死地“复活”,就是显示出上面的资源数字。

但是,记住一点,每一个城镇,都会造成以它的建设起点地块为核心的一个11x11的正方形区域内,不再可建城,这个区域内即使地块是“有生机”的,你也看不到任何数字。

hcjlovexx 发表于 2013-5-31 02:41

楼主啊 你的5张新地图解压出来放在游戏文件内的哪里呀{:3_105:}

alexblant 发表于 2013-5-31 03:08

ming125 发表于 2013-5-30 14:56 static/image/common/back.gif
很奇怪,我自定游戏载入Anthys地图,各种矿、马等资源一个都没有, 光秃秃的,但地图怪物和任务都在,其他 ...

因为你是汉化版,坛子里有修复包,自己找找看

alexblant 发表于 2013-5-31 03:12

hcjlovexx 发表于 2013-5-31 02:41 static/image/common/back.gif
楼主啊 你的5张新地图解压出来放在游戏文件内的哪里呀

新版本,那个传奇英雄自带这些DLC地图,不用下
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