冰城小雨 发表于 2013-4-15 09:14

《黑暗之魂2》试玩演示详细解析 恶魔Boss亮相

转自游民:

日前,IGN放出了独家《黑暗之魂2》12分钟演示视频,爆出了许多新细节。视频中我们看到了许多改动 ,可以看出游戏的前进方向。

首先是双持武器的设定,虽然在《黑暗之魂》和《恶魔之魂》中都能双持武器,但在岩石中我们可以看 到双持武器的攻击更加迅猛,也就是说玩家可以在一次挥击中同时造成两份伤害,而不像之前那样分别 控制左右手的挥击。

双持的缺点是缺少了盾牌的保护,而在演示视频中我们没有看到双持武器时的格挡动作,可能双持武器 会牺牲所有格挡功能,换取高额攻击力

在视频中我们看到了火把。和前作一样,《黑暗之魂2》的大部分场景都很黑暗,而玩家需要腾出左手举 火把照明,右手单手持武器。这个设定很关键,玩家为了照明,必须牺牲战斗力,玩家必须找到适合自 己的战斗风格,在黑暗的世界中以自己擅长的方式前行。

火把本身的属性将起决定性作用,从视频中,我们能看到火把可以用来格挡,不过在举着火把的时候, 玩家整个战斗方式会受到很大影响,所以我们不禁要问,有没有火把的替代品?可不可以不需要腾出一 只手就能照亮周围区域?我们只能等待更多信息。

游戏演示:


http://v.youku.com/v_show/id_XNTQxMTAyNDA0.html
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视频中还演示了打飞飞行道具的功能。敌人们不仅会扔飞刀射弩箭,他们还会扔巨斧。玩家可以将飞来 的巨斧打回去或弹开。当面对一群敌人的时候这个功能会变得非常有趣,而我们甚至可以想象,玩家或 许也可以将手中的大型武器扔向敌人,然后再捡回来。这将让PVP变得更有趣,玩家可以战术性地选择 投掷大型武器。

敌人和环境对玩家行为的反应也更具多样性,我们看到怪物可以打破墙壁,巨龙可以毁坏桥梁。

此外,我们可以看到用户界面的改动。首先,我们看到游戏中没有显示人性的数量,在血条左边是一个 月亮的标志。可能是在显示游戏中的昼夜交替时间。或者仅仅是装饰性的标志。左下角的装备栏也有所 改动,以前是万年不变的四个框,现在可以缩成一个消耗品的框。此外,四个物品框展开以后,左右手 装备上都有血条,可能代表了武器耐久度。


游戏中依然有原素瓶,在原作中,原素瓶和人性是仅有的两个恢复生命的物品,但视频中我们看到还有 其他回复道具出现,有一种治疗石,类似于《恶魔之魂》中的草药。更多的回复道具将为玩家的冒险带 来更多灵活性。

最后的大改动就是钥匙石。视频中我们看到,玩家可以用钥匙石开启新区域,开启更多挑战或开启通关 捷径。不知道玩家获得钥匙石的方法和概率怎样,不过这个设计给了玩家很多选择,让探索的元素更加 丰富。

视频中没有演示任何多人游戏内容,可能他们还没有制作完成。

如果细心逐帧观看的话,我们可以看到在52秒闪现了一个恶魔,在54秒再次出现。整个画面只有1到2帧,所以大多数人根本没看清它的样子。




这个恶魔是谁呢?为什么会出现在宣传视频中?只是随意穿插的图画,还是有意留给我们的线索?在这两次闪现中间, 我们看到的都是视频中的骑士主角,所以我们有理由相信,这个恶魔绝不是普通的杂兵。

《黑暗之魂2》的基本故事大概是关于主人公寻找某个诅咒的破解方法。如果这个诅咒是关于魔化变形之类的,那么这个恶魔是不是主人公的另一面,正在不断侵蚀他的心灵?好吧,或许我们脑补的太多了,可能一切都和我们猜测的大相径庭,不过没有什么能够阻止我们向自己的梦境注火。

从演示视频中,我们可以看出《黑暗之魂2》很大程度上都保持了原作的特点,做出的改动都没有影响到 核心机制。相信我们在近期可以看到更多《黑暗之魂2》的信息。

a8392759 发表于 2013-4-15 09:30

瞧瞧!!!

windszld 发表于 2013-4-15 09:31

感谢分享!!!!!!!!!!!!

RayPeng08 发表于 2013-4-15 09:32

两个角还不一样大~

暗之风月 发表于 2013-4-15 09:35

支持一下...

最爱睡懒觉 发表于 2013-4-15 09:36

期待,什么时候出啊!!

BSAA小胡子 发表于 2013-4-15 10:11

看看,黑暗之魂至今未通。

物语人生 发表于 2013-4-15 10:12

我是来看boss的。。。。

CS2004nba 发表于 2013-4-15 12:54

期待发售!

love6368 发表于 2013-4-15 13:01

很期待 啊         

huoyong1 发表于 2013-4-15 13:37

什么时候出啊

tcbywing 发表于 2013-4-15 13:58

感謝分享~~~
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