一周游戏业回顾:“B级游戏没有市场”
本帖最后由 vagranta 于 2013-4-14 03:29 编辑from Steve Peterson
http://att.blacksheepgame.com/att/album/201304/14/0129354zj3rk74a4p2nz2x.jpg
“B级游戏没有市场。”——育碧蒙特利尔工作室首席执行官Yannis Mallat在解释“为什么新时代游戏需要注重质量和顾客价值时”说道。
“索尼在做的事对整个主机游戏市场的发展非常有益。”——Insomniac Games首席执行官Ted Price谈到索尼PS4的更加开放的策略时如此表示,这可以在竞争性的主机市场环境里帮助游戏开发者更好地生存和开发游戏。
“游戏是一种艺术形式,简单又纯粹。”——国际游戏开发者协会主席Kate Edwards,在谈论“国际游戏开发者协会面临的多种问题,包括游戏开发者大会的团体引起的骚动”时说道。
“在我看来,电视才是大众市场,而我们只处在边缘。”——EA首席创意官Rich Hilleman,谈论“游戏在联网电视中的巨大机遇”时如是说。
“硬核玩家很可能不会买我们的产品,我们也不太需要他们。”——PlayJam首席营销官Anthony Johnston,在其“公司的GameStick微主机如何吸引新一代大众玩家”时表示。
“13.9%”——2013年第一季度PC出货量下降,根据IDC数据,这是连续第四个季度PC销量下降,也是减少量最大的季度。
“《英雄联盟》在线玩家稳居第一,多了一个数量级。”——DFC情报部门分析师David Cole澄清“报告称DOTA2在西欧地区在线玩家第一”的新闻时表示。
“像《质量效应》一样的游戏,所有Bioware的游戏...证明了强有力的主线故事是保有玩家的基本要素。”——黑曜石娱乐创意总监Chris Avellone,谈及“他正参与制作的游戏”时说。
“42亿美元”——2012年整个游戏产业企业并购的总价值,由Digi-Capital公布,并称这是迄今以来最大的数额,击败了2011年的34亿美元。
“无论这些评论是否无害,游戏产业的现状是让人感到更像是男孩儿俱乐部了。”——摩纳哥开发者Andy Schatz,谈论“让游戏产业对女性变得更加友好”时说道。
“如果因为其他地方提供更好的合同而使我们变得无关紧要了,那太好了。”——AppAbove Games联合创始人Aaron Isaksen,在“帮助独立游戏游戏开发者发行游戏的独立基金为什么终有一日不再被需要”的话题上表态。
“我认为,作为主要销售者,在这点上我们不能不做有偿取得的事。”——世嘉在线运营总监Ethan Einhorn在谈到“世嘉如何在移动游戏中保持热度”时说。
我既然看完了 :lol公婆都有理 看着有点晕,:dizzy: 我直管玩 这算是加V的求转发? 我直管玩 陌生形成爱。 发表于 2013-4-14 09:33 static/image/common/back.gif
我直管玩
同样- -! 要看怎么发展 本帖最后由 dxwzy 于 2013-4-14 13:01 编辑
B 级游戏怎么没有市场呐,比起 Assassins Creed 4,我更期待下一代 Amnesia
Angry Birds 这种不也挺火的,难道它算作 AAA ? 支持一下 时间可以证明一切{:3_163:} 不明B级代表的含义{:3_93:} 回帖是一种美德 回帖是一种美德 管他什么B级游戏,只要有MOD就玩,DIY你的游戏! 看完了 理解不透
页:
[1]