Kepler Mobile芯片性能首曝:流畅玩PC版《战地3》
虽然近几年智能手、平板的GPU性能已经到得了飞速进步,但和目前的PC、主机相比依然还是小儿科。不过,在昨天的NVIDIA投资者日,CEO黄仁勋就通过一段Demo展示了下一代移动版开普勒芯片(并非桌面移动)的性能,让人大呼过瘾。这段Demo并未对外公开,不过被到场媒体VentureBeat拍摄了下来(虽然画质很渣)。视频中首先使用最新一代iPad运行游戏,老黄也开玩笑说这和“1999年的显卡一个水平”。作为对比,NVIDIA用下一代移动开普勒芯片运行了PC版DX11游戏《战地3》,同时开启了高级别的光影效果以及动态细节和纹理,结果依然很流畅。据介绍,移动版开普勒基于桌面版开普勒显卡设计,但比后者规模要小的多,功耗自然也低的多。黄仁勋表示,NVIDIA对开普勒架构投下了大量的资金,而他们会把其移植到手机、平板等移动设备上(集成到Tegra处理器中),而下一代移动GPU将实现从DX9/ES 2.0到DX11、EopenGL 4.3的跨越 。老黄坦言,游戏对GPU的运算性能要求很高,要设计出能应付大量的游戏运算需求但同时维持在低功耗的产品并不容易,这就是为什么移动版GPU性能远远落后于一般PC GPU的原因。黄仁勋还特别指出,为了尽可能快地让移动版开普勒芯片在未来的手机、平板上,NVIDIA已经延期了其它一些项目。不过他补充道:“如果(移动GPU性能)领先对手很多年,这些牺牲是很值得的。”至于移动版开普勒芯片什么时候才能得到应用,目前还没有一点消息(会是Tegra 5吗)。希望,越快越好吧。http://v.youku.com/v_show/id_XNTQyMDc2NzY0.htmla卡n卡未来战略不同了。。 小板凳。。。:lol 小板凳。。。:lol 路過看看 GT620仰望中。。。 了解一下 掌机什么时候也用这样的芯片呢~~ 拿着手机玩BF、COD? 事實上A社與N社都談妥了,你佔手遊我得家遊 功耗问题呐~ 时代进步了 发热和功耗问题如何解决?
玩个把小时就没电和热的熔化外壳怎么办? 未来近在眼前 路过看看 恩这起码是2003年的水准了. 谢谢楼主分享 烫手山芋= = 手机玩dx11高效的战地3真的不会爆炸吗 10年后吧 :lol移动玩家之福啊 怎么牛。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 发热坑爹 降低功耗的同时再提升性能,这才是移动图形应走的路 支持一下... 了解一下 主要是发热要解决 a卡n卡未来战略不同了。。 暖手宝啊暖手宝 手机10年后估计会有现在PC的性能
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