画面称王?《孤岛危机》系列开发商Crytek表示“画面占游戏的60%”
早在2007年就以推出革命性画质游戏《孤岛危机》而名声大噪的开发商Crytek,今日则对整个游戏界永恒话题“画面VS游戏性”发表了看法。CEO Yerli认为在这场战争中,画面已经取得了胜利,实际上“画面占游戏的60%,而且还是驱动玩家浸入体验的重要因素”。英国《Xbox 360》杂志就“是否好的画面就意味着好的游戏性”问题向Crytek的CEO Cevat Yerli询问时,一向敢于表达内心真实想法的Yerli,他的回答则让人感到吃惊。
http://img1.gamersky.com/image2012/12/20121222_e11/gamersky_01origin_01_201212221632F56.jpg]http://img1.gamersky.com/image2012/12/20121222_e11/gamersky_01small_02_2012122216322A2.jpgYerli说:“都说画面不重要,但是玩《孤岛危机》就告诉我,这些人都不重要。其实是画面一直在驾驭着游戏。”
“在《孤岛危机3》中,草木和植被就显得尤为重要,也就是风吹草动的物理机制。在游戏中,玩家仅可以通过观察草木叶片就能知晓一名敌人正在向你靠近。画面,不论是光照还是阴影,都把玩家置于一个情感意境中,继而产生浸入感。”
“而浸入感是我们目前使用的最有效的方式来帮助玩家融入游戏的世界。”
“出色的游戏画面、物理特效、声响设计、技术优势和制作价值,再辅以艺术性的指导,这些造就了精湛的画面和风格,是游戏的60%。”
http://img1.gamersky.com/image2012/12/20121204_e12/gamersky_01origin_01_2012124204AA3.jpg]http://img1.gamersky.com/image2012/12/20121204_e12/gamersky_01small_02_2012124204C7D.jpg“画面VS游戏性”恐怕是整个游戏界最常见、也是最难以下结论的难题。只要游戏存在,那么这个矛盾会永远摆在你的面前。个人感觉,画面和游戏性并非两个独立的个体,两者都以彼此的存在而相互生存,只不过游戏的定位决定着天秤偏向哪一方。大家怎么认为呢?
早前《孤岛危机3》的截图:
http://img1.gamersky.com/image2013/02/20130223v_5/gamersky_11origin_21_201322315457B5.jpg]http://img1.gamersky.com/image2013/02/20130223v_5/gamersky_11small_22_20132231545B2E.jpghttp://img1.gamersky.com/image2013/02/20130223v_5/gamersky_12origin_23_20132231545EDA.jpg]http://img1.gamersky.com/image2013/02/20130223v_5/gamersky_12small_24_201322315453EF.jpghttp://img1.gamersky.com/image2013/02/20130223v_5/gamersky_20origin_39_20132231545649.jpg]http://img1.gamersky.com/image2013/02/20130223v_5/gamersky_20small_40_2013223154598D.jpghttp://img1.gamersky.com/image2013/02/20130223v_5/gamersky_10origin_19_20132231545FF9.jpg]http://img1.gamersky.com/image2013/02/20130223v_5/gamersky_10small_20_2013223154543D.jpg 那音乐能占20%不 :lol不玩的飘过 技術人員對於理論了解不深是可原諒的 大家一起来盖楼哟!~~~~~~~~~~~~~~
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