dzwdjh 发表于 2013-4-7 12:28

荣誉勋章:战士才是真正的显卡杀手

本帖最后由 dzwdjh 于 2013-4-7 22:29 编辑

荣誉勋章:战士 才是真正的显卡杀手,把Titan(非炫耀)也给秒了
荣誉勋章:战士 有个画面选项 “解析度范围” 可选范围1x 1.5x 2X 2.5x 3x 测了下1x和3x下的帧数,3x下帧数要相差70%多,比危机3还要危机呀。以下是游戏截图,上为1x下为3x

Holy_Wood 发表于 2013-4-7 12:29

画面很一般,说明是游戏优化问题

dzwdjh 发表于 2013-4-7 12:34

Holy_Wood 发表于 2013-4-7 12:29 static/image/common/back.gif
画面很一般,说明是游戏优化问题

图片压缩的太厉害,只能小于300K。

dcayu 发表于 2013-4-7 12:47

为毛里面人物头都很大?

mjxy 发表于 2013-4-7 12:52

{:3_93:} 楼主不说下测试用的显卡吗?

dzwdjh 发表于 2013-4-7 12:53

mjxy 发表于 2013-4-7 12:52 static/image/common/back.gif
楼主不说下测试用的显卡吗?

开头已经说过了呀。

麦田捕手 发表于 2013-4-7 14:01

土豪 呢壕!!!!!!!!!!!!{:3_91:}身体不行 玩不了这种3D 玩几分钟就想吐

飞天阿凡达 发表于 2013-4-7 14:35

这类游戏场景太大,高设置的画面足能测试机器和显卡的能力

4730669 发表于 2013-4-7 15:47

这帧数明显不正常吧。
要么直接超过60帧,要么直接20帧以下。找找其他原因吧。 正常的帧数怎么也不可能只有17跟60两个帧数。

dzwdjh 发表于 2013-4-7 18:45

4730669 发表于 2013-4-7 15:47 static/image/common/back.gif
这帧数明显不正常吧。
要么直接超过60帧,要么直接20帧以下。找找其他原因吧。 正常的帧数怎么也不可能只有 ...

正常的,那个“解析度范围“确实有点坑爹,为了画面变化有明显区别,我从默认 1x 直接开到了最高 3x 进行对比,图片经过压缩可能看不出有太多不同,实际游戏中差别还是很大的,3x下画面明显清晰,锐利,不过太耗性能,没有可玩性。

jmkoo-sy 发表于 2013-4-7 20:30

很可能是驱动优化问题,titan本来就有点过渡品的意思,玩不少游戏sli效率奇低,只比单块690稍微强一点,这游戏可能是刚好优化渣

dzwdjh 发表于 2013-4-7 21:26

jmkoo-sy 发表于 2013-4-7 20:30 static/image/common/back.gif
很可能是驱动优化问题,titan本来就有点过渡品的意思,玩不少游戏sli效率奇低,只比单块690稍微强一点,这 ...
titan是单芯卡,单卡不支持sli,没有690强。

luckywang95 发表于 2013-4-7 21:32

画面明显细嫩了。。。 但是玩游戏时没管那么多吧。。。 特别是这类型。。。 除非你玩sniper, 可以看到1000m的敌人在喝茶。。。。

tthhtth 发表于 2013-4-7 21:38

我觉得应该是优化问题。。。

luciferdd 发表于 2013-4-7 21:48

本帖最后由 luciferdd 于 2013-4-7 21:49 编辑

大哥你这3被解析度范围就是等于开了3倍的SSAA啊渲染的时候是用5760X3240的分辨率渲染...9倍的资源消耗能不卡吗?

dzwdjh 发表于 2013-4-7 21:54

luciferdd 发表于 2013-4-7 21:48 static/image/common/back.gif
大哥你这3被解析度范围就是等于开了3倍的SSAA啊渲染的时候是用5760X3240的分辨率渲染...9倍的资源消耗能不 ...
找到答案了和你说的差不多
超级采样抗锯齿超级采样抗锯齿(SSAA,SuperSampling Anti-Aliasing)是最早期的全屏抗锯齿,方法简单直接。
人眼很难分辨超过300DPI(DPI是“dot per inch”的缩写。顾名思义,就是指在每英寸长度内的点数。)以上的彩色点。也就是说,一台对角线为15英寸的显示器,如果分辨率为3600×2700的话,那就没有做全抗锯齿的必要了,因为人眼无法分辨那么细的点了。
超级采样抗锯齿就是把当前分辨率成倍提高(如当前分辨率为1024×768,开启2倍的SSAA后,画面放大到2048×1536),然后再把画缩放到当前的显示器上。这样的做法实际上就是在显示尺寸不变的情况提高分辨率,让单个像素变得极小,这样就能够大幅减轻画面的锯齿感了。不过是由于对整个显示画面的放大,因此它消耗的显示资源也是非常大的。
大致过程为:首先,图像创建到一个分离的缓冲区,缓冲区图像分辨率高于屏幕分辨率,假设是2*1(或2x),那么缓冲区场景的水平尺寸比屏幕分辨率高两倍,若是2*2(或4x)抗锯齿,缓冲区图像的水平和垂直均比显示图像大两倍。像素计算加倍之后,选取2个或4个邻近像素,此过程称为采样。把这些采样混合起来后,生成的最终像素,拥有邻近像素的特征,那么像素与像素之间的过渡色彩,就变得更为近似,整个图像的色彩过渡趋于平滑。再把最终像素输出到帧缓冲,作为一幅图像存储起来,然后发到显示器,显示出一帧画面。每帧都进行抗锯齿处理,游戏过程中的所有画面都变得带有抗锯齿效果了。

emudemo 发表于 2013-4-7 22:09

都说是个的垃圾游戏,还真没玩过

dzwdjh 发表于 2013-4-7 22:11

emudemo 发表于 2013-4-7 22:09 static/image/common/back.gif
都说是个的垃圾游戏,还真没玩过

剧情,画面都还好,没说的那么垃圾。

ywhzl 发表于 2013-4-7 22:17

不错的游戏,还没玩通关!

winner7788 发表于 2013-4-7 22:21

荣誉勋章战士吧,2是哪里的编号,D版的JS那里也没这版本。
荣誉勋章PC版全家福:
荣誉勋章:联合袭击 资料片:——先头部队——突出重围
荣誉勋章:太平洋
荣誉勋章:空降兵
荣誉勋章(无副标题,通称荣誉勋章2010)
荣誉勋章:战士

dzwdjh 发表于 2013-4-7 22:29

winner7788 发表于 2013-4-7 22:21 static/image/common/back.gif
荣誉勋章战士吧,2是哪里的编号,D版的JS那里也没这版本。
荣誉勋章PC版全家福:
荣誉勋章:联合袭击 资料 ...

好吧,马上改正!

kgb471 发表于 2013-4-8 15:05

你为什么不测试一下那个武装突袭2了单张 TITAN 或者690都搞不定的说

dzwdjh 发表于 2013-4-8 18:18

kgb471 发表于 2013-4-8 15:05 static/image/common/back.gif
你为什么不测试一下那个武装突袭2了单张 TITAN 或者690都搞不定的说

测过,搞不定。http://bbs.blacksheepgame.com/thread-3778985-1-1.html

delmay 发表于 2013-4-9 10:06

这帧数飘忽的, 要么是系统问题, 要么是游戏优化问题, 但不要忽视了MSAA这一大坑..

dzwdjh 发表于 2013-4-9 10:18

delmay 发表于 2013-4-9 10:06 static/image/common/back.gif
这帧数飘忽的, 要么是系统问题, 要么是游戏优化问题, 但不要忽视了MSAA这一大坑.....

系统没问题,默认1X正常,3X太耗性能了,你看下16楼。
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