我觉得这游戏的火爆场面,夸张得太过头了。。。
这游戏里面充满了好莱坞式情节,各种各样火爆场面玩起来觉得好刺激好刺激,但稍动脑一想,也太操蛋了吧
主角们用实际行动证明了无敌光环的存在
克里斯开着飞机,小皮就这样从起重机上跳入飞机
里昂、杰克都坠机了还能再爬起来战斗
里昂最后一关在摩天大楼上各种摔不死
那些小儿科的撞车场景、躲导弹场景,咱就不说了
比主角们更牛逼的是追追,他不仅拥有无敌光环,还有那令人感动的精神
从第一关追到第五关,途中什么爆炸,坠机,碾压,甚至掉入溶岩还锲而不舍
还有那电锯男,什么火车,广告牌。。。{:3_123:}不说了,我忍不住了
電影是這樣吧...
可是某某關卡可以令你玩得死去活來{:3_149:} 对卡婊把背景摊的这么大表示担忧,各种假大空火爆场面,下一代该怎么表现…… 笑傲帅 发表于 2013-4-6 08:22 static/image/common/back.gif
对卡婊把背景摊的这么大表示担忧,各种假大空火爆场面,下一代该怎么表现…… ...
下一作最终BOSS我看是小皮
现在流行火爆场面。从古墓9,死亡3,和这个都可以看出
但我觉得只有死亡3做的是最精细的,其他都是穿帮严重。表现平平 看起來是很火爆{:3_94:}
玩起來是很坑爹{:3_123:}{:3_161:}
笑傲帅 发表于 2013-4-6 08:22 static/image/common/back.gif
对卡婊把背景摊的这么大表示担忧,各种假大空火爆场面,下一代该怎么表现…… ...
下一代直接是火炮、导弹打丧尸部队了吧
希望生化危机规模小些,就算是全球危机,也可以把剧情集中在某一个地区,不用摊的过大满世界跑。。{:3_56:} 反正是看到油罐车就知道必爆,看到飞机,必坠,这种廉价桥段过度滥用,只能说明制作者思想的空虚
很无奈 用得太泛滥了,后期都疲劳了
关卡设计还是COD强,张弛有度 飞机是用来摔的,火车是用来翻的,汽车是用来炸的,楼是用来塌的,现在的游戏太收“美国大片”的影响了。只要有爆炸就卖座,炸得越多越受欢迎。 布鲁斯.威利斯hard die. 那些人确实很经得起折腾 过场中主角都是无敌的,一但可操控被SS抓一下就濒死(高难度下)
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