说句良心话 生化6不能说不好 但也不能说很好 优点和缺点都很明显!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
我是个生化危机系列老玩家 1-5包括0和维罗尼卡都玩了不下N遍(枪下游魂和浣熊市什么的就免了)说句良心话 生化6不能说不好 但也不能说很好 只能说优点和缺点都很明显吧 都是自我感觉 说的不对的地方可以一起讨论 勿喷!
先说优点吧 本系列第一次引入这么多角色参演 分为四个段剧情之间互有交错 从这点来看确实不失为大作 尽管很多人都说剧情设计的不合理 但玩第一遍还是挺吸引人的 操作感方面我感觉是历代生化中最好的(本人最不习惯4代的操作,可能是前3代玩习惯了,后来慢慢的才适应)而且也比较人性化 可以自定义准星和调整视角等游戏的物品栏技能栏这些界面用类似掌上电脑的形式表现也给人一种高科技的感觉 而且也很漂亮 电脑同伴的智商也比较高基本不会坑你 联机模式让耐玩性的问题不那么明显了
再来说缺点 玩上的第一感觉就是生化危机变味儿了 不是以前的恐怖冒险解谜类游戏 而是变成了动作射击类游戏 深入的玩了一段时间后发现这是个四不像游戏 各种游戏都模仿 各种都模仿不到精髓 而且还把自己的精髓丢弃了(不过我想无所谓了 反正也没买正版就当成使命召唤玩吧)游戏的系统设计的让我很无语 物品栏和生命条设计的一般 但也无伤大雅 换武器和道具感觉挺麻烦的 选择想用的武器或道具一着急总是按过头这点不如5代(既然我都拿你当使命召唤了怎么按1不是小刀按2不是手枪啊) 物品栏选物品的时候也挺麻烦还得用鼠标点选 有时候鼠标指针还会不见了 技能栏设计的更是鸡肋 基本没怎么用过不管什么难度一直都是3个技能金蝉脱壳 掉落物品增加 防御 佣兵模式50连击加成 体力槽和快拔系统不太好说因为我不怎么用快拔 都是一枪打头硬直后接体术 倒地上去踩 不管死不死换个目标继续 变异了就用枪弄死
虽然说生化6做的也不错 但总的来说我还是喜欢传统的恐怖冒险解谜类的生化危机 喜欢满地图各个房间找东西 一个场景可能来来回回走好几遍 但说不定那次就会有怪物在等你 那种才是好玩的生化危机 听说启示录就是这种 期待启示录!
同意啊啊啊啊啊啊啊啊 优缺点都很明显,这句话很对,也很客观. 至少比那些“怒删”后还要发帖通告的货色强得多 优缺点都很明显,这句话很对,也很客观. 至少比那些“怒删”后还要发帖通告的货色强得多
暂时不会删的 还等好的MOD呢 哈哈 本帖最后由 darkelf1 于 2013-4-4 09:37 编辑
本来这游戏做成常规动作射击冒险更好,就像神秘海域,寂静岭,心灵杀手类似这样。偶尔来些QTE,现在成了体术泛滥的游戏,
再就是剧情模式合作联机,还是做成单机好,侧重剧情发展和人物刻画。有联机也是单独分开,不影响单人剧情。。 其实快速拔枪是为主机版设计的用手柄玩的话真心有用 有些设定键盘鼠标的确是多余 但是用手柄的话 真是很有用 就像1是吃药 对应手柄右耳朵 十字键换武器 生六是个手柄游戏还是用手柄才能体会到更多 其实快速拔枪是为主机版设计的用手柄玩的话真心有用 有些设定键盘鼠标的确是多余 但是用手柄的话 真是很有用 就像1是吃药 对应手柄右耳朵 十字键换武器 生六是个手柄游戏还是用手柄才能体会到更多
你这么一说我理解了 但我肯定不会用手柄 因为用手柄就又回到了我最不习惯的生化4的操作了 本来这游戏做成常规动作射击冒险更好,就像神秘海域,寂静岭,心灵杀手类似这样。偶尔来些QTE,现在成了体术泛滥的游戏,
再就是剧情模式合作联机,还是做成单机好,侧重剧情发展和人物刻画。有联机也是单独分开,不影响单人剧情。。
有些QTE确实是多余的 但联机模式还是挺不错的 要是做成纯单机的 估计最多通关2遍就没人再玩了 感觉恢复到以前生化的风格确实是个好创意,虽说生化6是款佳作 但依然太偏向动作了、恐怖和解密成分可以在里昂和艾达篇稍微找到些影子,最无聊的就是控制杰克的时候体术没什么新意 就那么来回几招 审美疲劳。其实我也挺看好启示录的,虽然不是正统续作... dmh1177 发表于 2013-4-4 09:46 static/image/common/back.gif
有些QTE确实是多余的 但联机模式还是挺不错的 要是做成纯单机的 估计最多通关2遍就没人再玩了 ...
而且恐怖度大大降低,不像死亡空间那样,而是成了合作打怪游戏。生化还是多保持惊悚元素更好,不适合发展成使命召唤类。。
页:
[1]