请仔细看待生化危机6画面问题.
发现全部通关后还是有挥之不去的记忆.首先.现在的玩家评判游戏的第一标准就是画面如何.画面党必须在意的东西.但是并不是所有人都是画面党.很多人还是会提前发问这个配置玩行不行?可以全效嘛?..但是不是画面党的比例还是占很大的.从画面来比:生化危机6却是不足为提.对比生化危机5也会觉得没有生化危机5好.但是软细节大家发现了嘛?先不说别的.头发的感觉.这可不素古墓丽影9.个人认为.古墓丽影9的头发效果不开要比开了更有游戏体验.开了头发效果的劳拉感觉像一堆碎草一样四处飘散.(小女个人认为).在来说下生化危机6的头发.给人的感觉就是很清新.大概是没有那条马尾辫嘛?..虽然都是短发.但是游戏中你会感觉到头发是很自然地在随风而动.比如克里斯 里昂 艾什莉 艾达王.对比古墓丽影9的劳拉头发效果就是跑跑头发就会一堆到处乱飘.而且头发光泽极差.有时候还有头发折断的错觉.且头发细节极差(个人认为而已)像Jake剧情的最后一章BOSS使用的链球与它的手之间连接的铁链会一直自然地转动.垂落.不像蝙蝠侠:阿甘之城里企鹅人封存的一个灰色怪物手里的铁链.感觉随时会崩断.之间的扣环也感觉比较僵硬的砸到地上.还有很多软细节.不知道该列举什么.想来玩过的大家自己也会发现.剧情动画的时候人物表情不能说要像R星的黑色洛城那样子极其生动.但是会给人一种代入感.比如眼球的光泽还有细微的脸部刻画.就是艾达王给偶的印象太深刻了.她的动画表情动作语气被刻画的好完美的.让偶感觉她有一种强大的气场存在.总体来说.你不得不承认日本人做游戏做的很细心.可能会有人反对.但是我要说的可不是主要用心在纹理跟画面上.就比如这次的生化危机6.(其实是换了制作组了)但是你不得不承认就算在画面拖了后腿的情况生化危机6的剧情还是很成功.
至少大家们应该知道.生化危机系列游戏的剧情难道不比电影精彩吗?原谅我说一句.生化危机现在的电影完全是扯淡哦.胡编乱造.里昂都被变成什么了.脱离原著作.至少游戏改编的还是很成功.我们所知道的游戏才是真正地生化危机.电影全都是扯淡(个人认为)
总体来讲.画面性.我可以说现在的欧美游戏是极其在乎画面.比如对于世界观的刻画.纹理的多重渲染.天气的变化效率.人物的BUG处理.很少会去管你玩家配置死活来进行完整优化.是.比如生化奇兵:无限.第一眼的感觉是很棒.美轮美奂的场景.但是你越玩越会觉得画面越来越奇怪了.是画面变差了嘛?从刚开始的细节到后来越偷懒的纹理跟低劣的贴图都会让我们觉得奇怪的游戏感觉.反复打开画面设置.甚至由于不断的读取材质造成的顿卡.虽然跟生化危机系列不是一个游戏类型没有可比性.但是从来没有说在玩生化危机5 6的时候不停地打开画面设置重复观看.仔细设置.生化危机就是一个画面极其舒服的游戏.从头到尾不会感觉画面越玩越差了.从始至终都是一样的.难道不是嘛?所有场景细节度都是一样的.
在对比2K的无主之地2.说的物理效果是给了大家.比如可以打碎旗子.横幅并有碎渣.这些仅在原版地图中有.DLC中有横幅会飘但是打不碎.地面细节模糊较差.明显为偷懒行为.就算你地图做的比较大.是跑图游戏.觉得很多玩家不会在乎这个游戏.但是错了.很多时候就因为这样子的细节会让玩家对自己 已经开全画面的心理造成质疑.为此烦恼不堪.对比很多游戏后.我发现生化危机6的可爱之处实在太多了哦.玩生化危机6除了为收集问题烦恼.你不用担心别的问题.流畅的舒服画面跟体验.
优化问题.卡普空的优化大家向来不用担心.就是你主打游戏是跟AMD合作答应给A卡多优化.但是对N卡造成的压力极其之小.很多用户轻而易举的开全效流畅.可能跟生化危机6画面也有关系.贴图.纹理关系.总体来说.生化危机6的画面看起来很不好.但是说配置要求还是比较高的.可以在丧尸成堆的时候流畅就已经很值得高兴了.克里斯的东欧回忆篇章画面的风格跟刻画很符合东欧的背景跟天气风格.人物穿着也很说的过去.有着J,avo暴徒控制的东欧小镇还有二战德国的防空炮刻画让偶当时突然有二战的感觉.爆炸效果也实在很不错.就算不是虚幻3那种物理效果而言.相信卡普空对于未来勿忘我的优化也不会让大家失望的.
还有很多人在面对自己电脑无法全效欧美画面游戏后才开始重新回来说生化危机6画面的好.这样子的人已经失去了玩生化危机6的初衷.今天他对生化危机6这样.明天他将去黑更多游戏.说不定他会变成网络游戏RMB到处骂人.炫耀的那种玩家呢?
主机直接移植没有优化的通病
人卡婊要是重制生化6
炒冷饭收回成本的目的就达不到了
你说怎么办?
是在乎招牌还是在乎财务报告?
现在脸面都没啥意义了
财务报告才是真
醒醒吧少年 拿DX9跟DX10比我也就不说什么了{:3_105:} 生化6的游戏画质 真心矛盾同和跟生化5比 BASS的车辆模型 不管贴图 还是建模 都是 生化5好但是你在看看 生化6里面 卡拉开的小红跑车 你会发现丫的这货 做的挺精细跑车看不清楚可以去 游戏 手机品里看那辆车子 然后 地上的杂物 甚至楼梯只是贴图一张 但是在看看其他的 比如武器人物 又做的不错 这作真的很邪门啊 真心对PC诚意不足,看得出了,不用多说 6代值得一玩 本帖最后由 darkelf1 于 2013-4-3 00:01 编辑
画面细节做的还可以,场景挺细腻,比如香港那些居民场景,就是贴图糙了些,剧情一般。。。 这游戏画面就是纠结~ 如果不是生化头衔,还能玩玩
第三人称射击,小日本还是做不来 不是一个人说画面差,是大多数人说的,没得辩的 画面和现在的欧美大作是不好比,不怎么好,贴图精度不高,模型面数也就那点。
不过好游戏就是好游戏,好玩就可以,而且我也不认为画面差到接受不了。看整体,然后细节都还是不错的 我认为非要比较什么画面真的是蛋疼了,看游戏又不只是光看画面,从综合素质上来说6已经很不错了,优化也是一方面。对于一个续作来说没有达到人无所谓的过高的期望很正常,但它却是没让我们产生大失所望是真的 我只看角色和敌人,其它的没怎么留意,专家通了正要打绝望,更没心思看背景贴图了。 本帖最后由 szmzm 于 2013-4-3 06:35 编辑
:dizzy::dizzy::dizzy::dizzy::dizzy: LZ把这个连众多生迷都不敢提的画面拿出来挺,实在有勇气的说,但看LZ的说法让人觉得有点自欺欺人和酸葡萄的感觉,哎~,如果只说画面,建议LZ还是去参考下专业点的评测再说,如果只是一些个人的感受,自己迷恋的话,就算了,赞成自己眼里好的就是好的。另外说下,CAPCOM是只在意主机的,画面在主机上过得去就行了,PC充其量只是配角,所以游戏一到PC上,优劣就一清二楚了。不过,场景和敌人建模的精细度比上代还差,倒是让人莫名惊诧,只是总体来说画面还是系列最佳的。
szmzm 发表于 2013-4-3 05:02 static/image/common/back.gif
LZ把这个连众多生迷都不敢提的画面拿出来挺,实在有勇气的说,但看LZ ...
听你这么一说.偶突然发现现在我对任何游戏都木有什么兴趣了.而且画面什么的都无感觉了哦.最近居然开始玩老游戏了. 人物模型做的还可以,日本游戏一向更看重人体塑造,比例准确,主要是场景贴图简陋。。。 主要还是pc销量小才几万,要是重做高清贴图等,能收回成本都成问题,现在能出pc版就很不错了。要是别的日厂,根本就不出pc版,做这种费力不讨好的事。
Capcom的这款第三人称射击游戏新作遭遇了专业评测和玩家打分的两面夹攻,获得了不少低分评价。
不仅仅是媒体给出了低分,玩家对这款游戏也没什么好话可说,在Metacritic的玩家评价中,本作收获236个评价,其中221个差评,2个中评,好评只有12个。 張指導 发表于 2013-4-2 23:46 static/image/common/back.gif
生化6的游戏画质 真心矛盾同和跟生化5比 BASS的车辆模型 不管贴图 还是建模 都是 生化5好但是你在看 ...
用PS 和XBOX玩 就画面好了 ddr213 发表于 2013-4-2 23:44 static/image/common/back.gif
主机直接移植没有优化的通病
人卡婊要是重制生化6
炒冷饭收回成本的目的就达不到了
生化6的最初项目是PC在前,
考虑到经济效益,所以先发售主机版,
因为各种主机版不稳定,所以延期发售PC版
就是为了给PC进行优化,完善生化6,
很明显的就是PC版的各项性能远超于主机版
怎么看你都觉得是个冷笑话……
6代的场景比5代大,但主机显存就那么大,所以6代把贴图质量下降了。劳拉的海飞丝其实很不和谐,不管雨淋还是血池里钻出来,那头发还是一层不染,怎么看都很假。生化的头发设定的在具体场景会动,比如ada在空调外机面前的时候等等。生化在细节方面做的很到位,很好的体现了日本人一丝不苟的精神。 吐槽画面的,就多支持下正版。如果pc版的销量能有主机板的十分之一,都很有可能会有高清版,或者高清补丁。像skyrim,pc版卖了3百万份不到,主机板卖了近一千二百万份,就给pc版专门做了4个G的高清材质包。 这个年代就是主机拖累PC,还好次世代的主机PS4、X盒子720基本上都采用X86-64架构,这样以后移植PC的容易度就提高了,接下来就看厂商的诚意了,是要做到Max Payne 3那样精细又顺畅,还是要搞成生化6这种死样子 对于低配来说是福音啊。。。最开始运行benchmark我已经放弃这个游戏了,十来帧,后来在别人那玩到不错嘛 停流畅 配置又没高到哪去,这才回来自己下的玩,中高很流畅啊
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