游戏界的良心!独立游戏在GDC上斩获多项评奖
本帖最后由 海豹忍者 于 2013-4-2 00:49 编辑http://www.blacksheepgame.com/uploads/allimg/130401/174_130401231847_1.jpg 在上周举行的GDC(游戏开发者会议)上,小成本独立游戏的开发者成为会议的明星,并统治了游戏开发者选择奖。PS3独占游戏Journey获得了11个奖项中的6个,其中包括年度游戏奖。此前的年度游戏多授予3A级大作,如《战争机器》、《侠盗猎车III》和《模拟人生》。通过Kickstarter集资的独立游戏FTL: Faster Than Light获得了最佳新人奖,鲜为人知的游戏 Cart Life赢 得了三个大奖。11个奖项中只有2个属于传统的3A级游戏:开放世界射击游戏《孤岛惊魂3》获得最佳技术奖,《羞辱》获得观众奖。在会议上,大公司如索尼 和任天堂也不断强调愿意与独立游戏开发商展开合作。独立游戏开发者称,独立游戏领域充满富有创意和实验性点子,开发者通过数字发行逐渐扩大他们的影响力。 有了数字发行,独立游戏不再需要发行商就能获得经济上的成功。
:lol游戏业最需要创意了 只看pc,主机无视 没哟GTA5 路过围观 看下了啊啊 孤島只剩下技術獎啦.... 主机无爱 {:3_98:} 我就路过任务 支持一下... 大家一起来盖楼哟!~~~~~~~~~~~~~~ 支持一下 有幾句話會讓人思考
當獨立開發商與大公司合作之後
還能保證產品的質嗎?
會不會因為要趕時與量而犧牲了品質呢? 支持一下
只看pc,主机无视+! 支持一下~~~~~~ 大作小作都是作呀 没玩过啊! 话说耻辱还没有下载,看来得下来玩玩看了 独立游戏崛起的年代 期待新题材…… 有什么经典游戏啊 支持吧 努力吧
游戏现在也是一种艺术了吗,当然有经济价值了,有了经济驱动,还怕啥没有啊?
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