xyznt 发表于 2013-3-30 22:19

12是1~12代里制作得最有没诚意的作品!有没有和我感觉一样的人呢?

去年玩了12之后一直安慰自己还有PK版!就像9一样,原本很普通的评价,PK版一出立刻变成优秀之作了!但是现在玩了12的PK之后还是很失望!

jstcool 发表于 2013-3-30 22:42

想玩就玩、、不想玩就玩别的

qt仔 发表于 2013-3-30 22:59

寄望于13。。。期待13会出现
这作缺少技能制作,兵种制作,海战制作,途中遇敌不过基于是即时战略就算了。。
十面埋伏,神机妙算,足智多谋,苦肉计,声东击西,百步穿杨,乐不思蜀(这个可制作成减益技能)等等 可作为技能就好了。。。

g_epyon 发表于 2013-3-30 23:10

这作的战斗系统渣得很,城防建设,设置陷阱之类的根本没有,而且战役中军师谋士根本发挥不出应有的作用!

ppispia 发表于 2013-3-31 19:26

毕竟是想玩平板的市场

pockt 发表于 2013-4-4 23:12

这一代确实不算是系列里最好的。照这架势13大概是遥遥无期了.......

dokidoki 发表于 2013-4-4 23:29

感觉内容不够丰富。。。。

akanisi123 发表于 2013-4-5 08:10

12pk勉强还成~~

实际上在9之前,三国志都是这种玩法,9是第一个开创战略界面和战术界面一体化和半即时制的一代,这一代只不过是回归以前的玩法罢了,所以作为三国骨灰饭表示还是可以接受的~~只是对于一些从9或者之后开始接触的新玩家肯定就各种不适应了~~

lovelpsh 发表于 2013-4-5 12:50

我是觉得技能才配点要求太多了,要是各种技能都减一个采配点,每个武将特点都能利用上多好。

eternalek 发表于 2013-4-5 13:13

akanisi123 发表于 2013-4-5 08:10 static/image/common/back.gif
12pk勉强还成~~

实际上在9之前,三国志都是这种玩法,9是第一个开创战略界面和战术界面一体化和半即时制的 ...

你确定你真的懂之前的几代? 真的是回归?....没错,7代、8代、10代统统都是战斗时切入具体的战斗场景进行操作,但那是战略回合制的操作,也就是走格子式的战略模式,但是现在12代的战斗场景模式改成了半即时式的,可以说12的战斗场景模式是信长之野望的,但是恰恰又不如信长之野望,这才不是什么回归

Jerry.Chen 发表于 2013-4-5 13:20

这种看法有失偏颇了,应该说12pk的精髓在于对战,与人斗其乐无穷,君不见贴吧对战的玩的多high么,这代算是光荣三国系列改变方向的试探之作,为了照顾对战,整个架构都大幅简化,故而单机玩起来内容确实不够丰富。光荣也是偷懒了不少,主力都去开发无双了。。。
光荣也知道老三国那种模式买不了钱,亏本继续做下去说不定有朝一日把三国也和大航海、太阁那样搁置了,只能尝试改变,12pk的对战还是很不错的,另外简洁的风格玩久了感觉也还好,别太早盖棺定论。

brid110 发表于 2013-4-5 17:18

就是感觉单挑很不像现实的单挑,攻城的方式也都很普通了。

http://210.209.78.235:8070/
http://210.209.78.236:8070/

akanisi123 发表于 2013-4-5 21:56

eternalek 发表于 2013-4-5 13:13 static/image/common/back.gif
你确定你真的懂之前的几代? 真的是回归?....没错,7代、8代、10代统统都是战斗时切入具体的战斗场景进行操 ...

兄弟,7,8代实际上都是养成的。。好吧我确实说的不准确,但是三国2,3,4,5,6都是这种模式的。。。7,8代养成类说句话有点不伦不类,但是还是有可玩度~~好吧我是不是该说从7代开始之前呢~~我口胡了。。。
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