大家有没有发现后期处理这个选项对帧率影响特别大,
我的得差十几帧,还有为何人死了变盒子啊 我覺得動態陰影也影響很大另外盒子應該是減低引擎對屍體處理壓力吧...所以變成留下盒子給搜刮 lau78952 发表于 2013-3-28 17:03 static/image/common/back.gif
我覺得動態陰影也影響很大
另外盒子應該是減低引擎對屍體處理壓力吧...所以變成留下盒子給搜刮 ...
头像是怪物猎人吗? 尸体变盒子是此系列特点。
同引擎的耻辱倒是可以改尸体数。 帧率限制也影响很大。其实就是垂直同步。 动态阴影印象的大写,有些地方把阴影高和极高差几十帧
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