真实与爽快,生化危机系列的困境
生化6也差不多通关了,突然有一些很想说的话,故在此闲言碎语一番。当然,所说的一切都只是一点个人感受,不代表其他任何个人或组织,也不打算改变任何人的想法。很多人说生化系列缺失了恐怖与解密的要素,从生存恐怖冒险变成了TPS,当然,这种说法一定程度上是说得通的,但我认为本质上不是游戏类型的转变,而是从真实向爽快的变化。从前的生化为什么能让人觉得恐怖?根本原因是我们在游戏中操作的角色很大程度上可以说和现实中的人没有多大区别,我们没有特殊的能力,我们无法随身携带太多的物品,场景中也不会满地都是子弹、草药,正是这种无力感给我们带来了内心最深层次的惶恐不安,而不是那种一惊一乍式的表面恐惧。同样,解密也是真实感的需要。试想一下,我们身处一个满地是丧失,且不是自己家的地方,怎么可能想去哪都畅通无阻?为了到达我们想去的地方,解密自然是必不可少的。正是这种真实感让生化危机横空出世。既然这样,那为什么又要转变呢?很多人说那是因为三上的离开,这当然是一个原因,但我认为不是根本的原因。一个人之所以被称为天才,大多数是因为他能想到别人无法想到的东西。生化系列的出世正是三上天才的证明。但是,将一个已有的事物发扬光大却是很多没有资格称为天才的人也能做到的。我相信,老卡作为一个一线大厂,不可能连几个这样的人物都没有。
转变的原因我认为是比较明显的。不是老卡无能,而是形势所迫。看看一些玩家抱怨的:背包太少,射击手感差,QTE难按,极限逃生时视角、路线别扭等等,我们就可以知道为什么老卡要转变了,因为现在很多玩家追求的是爽快,不是真实。所以,可以说老卡是明智的,所以它转变;同时老卡又是“念旧”的,所以它让玩家别扭,在别扭中保守生化最后的一丝灵魂。否则的话,或许我们真的可以说生化已死了.......
我觉得老卡为了让生化不死,实际做出了两手准备,也是仅有的两条路。一是在真实与爽快间寻找平衡点,代表是生化6,这条路成功与否每个玩家都有自己的看法,我个人在这条路上给老卡8分;另一条路就是尽可能的保证真实,代表是启示录。说实话,启示录很不错,我生平第一个正版游戏就是它,所以这条路我给老卡9分。但启示录在3DS上却是典型的叫好不叫座......可能是因为生化的老玩家有3DS的不多吧,这也许也说明了现在的玩家比起真实还是更喜欢爽快......这条路似乎已经无法吸引新玩家了,所以,老卡才会决定移植多平台,看看还有多少老玩家会买账,是否值得自己坚守“真实”的生化危机。所以,我觉得5月份的启示录的移植的结果,可能在一定程度上决定生化系列未来的走向。
或许有的朋友会说,那为什么不彻底放弃真实选择爽快呢?我想说,那样的话,生化危机还存在吗?我想,这一点老卡也是明白的,所以,不论生化5、6再如何改变,都没有其它的TPS那么酣畅淋漓。放弃了真实,就等于放弃了生化系列而开始另一个游戏系列。
最后,衷心祝愿老卡找到生化危机前进的方向,在困境中重生。 老卡英明神武的推出了PC版启示录.壮哉我大卡. 2个月内同时发售生化危机系列明摆了就是为了7的走向做准备上pc也是说明想扩展新玩家了吧 老卡这次真心是下本钱了 已下决心生6不买了,先用PC玩盗版,如果神作,果断买给三公主{:3_143:} 都说启示录流程短,求证 danco 发表于 2013-3-28 15:22 static/image/common/back.gif
都说启示录流程短,求证
我个人玩游戏的时间比较少,零零散散玩了八小时,卡在第5章某处,正好生6PC版出来了,目前就没有继续了~~这8小时里大概有两小时花在了RAID模式里。总共有几章我也不知道~~
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