!!!!!!体术大融合!《生化危机6》全人物体术伤害值,暴击率,体力槽消耗图.加视频讲解!!!!!
本帖最后由 wenyirui1042 于 2013-3-24 02:53 编辑冲4代开始 吸引人玩的都是体术玩法 。。喜欢都可以看看。说生化是射击游戏和喜欢射击的可以无视
原帖作者:A9VG allen24
原作者说明:
1.除了100%暴击的招式外一目了然外,其他招式的暴击率为个人凭经验的主观感觉
2.暴击=爆头
3.标问号的部分为待考
4.摔角用语个人不太懂,描述不准确的地方请达人指点
5.暴击率除了某些正面或背面大硬直触发的体术外,必须攻击到头部才有效,比如Leon的反击体术正常情况下攻击不到头部暴击率看不出来,但是如果是反击正在使出双手抓人投技动作的丧尸时刚好脚可以踢中头暴击率才能体现出来;小硬直时触发的吹飞体术同理。
6.倒地追击体术会心率100%指瞄准头部攻击时
7.100%暴击的体术很可能是伤害大于杂兵剩余体力时才会必爆头
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http://www.bilibili.tv/video/av367631/
看完了 表示这才是生化无双 玩的就是动作
看完不要太迷信体术 佣兵的话 体力是个大问题 多跑位吧
牛逼
完全玩不来
各种死 我现在连所有体术都没熟练,这儿已经甩出数据了... 这代的2个硬直是 大硬直和小硬直和5代 不同 厉害啊。。。。。。。。。。。 选的简单,基本没用过体术 记号 本帖最后由 wenyirui1042 于 2013-3-24 09:52 编辑
alazaa 发表于 2013-3-24 08:28 static/image/common/back.gif
选的简单,基本没用过体术
如果你把6只当射击游戏玩的话。。 可能要就只是过一遍剧情 然后突突2下就玩了 真正好玩的就是佣兵的体术玩法了但是每个人都有每个人玩法 玩的爽就行
体术是6的核心,百玩不厌 danco 发表于 2013-3-24 09:53 static/image/common/back.gif
体术是6的核心,百玩不厌
所以 我就看一些小白说什么射击 还有老玩家天天活在过去 让他们放下过去都很难。。如果他们能放下成见偏心这座的体术小硬直 然后打出大硬直 和朋友佣兵那就一个百玩不厌
好帖子,留名 尼玛 牛逼!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 好贴,顶楼主,我大体术党万岁 楼主辛苦.不过对体术完全没兴趣啊...俺还是喜欢开始几代射击用的比较多的生化危机:lol wenyirui1042 发表于 2013-3-24 09:56 static/image/common/back.gif
所以 我就看一些小白说什么射击 还有老玩家天天活在过去 让他们放下过去都很难。。如果他们能放下成见偏 ...
不是活在过去。而是怀恋过去。
大家的失望是对开发商完全改变生化危机主旨的失望,意思就是————现在的《生化危机》已经发展成完全感觉不到恐怖的状况。
另外生化6确实不差,改变后的操作模式也很好,但是可以以其它名字命名游戏名。
zxx 发表于 2013-3-24 13:24 static/image/common/back.gif
不是活在过去。而是怀恋过去。
大家的失望是对开发商完全改变生化危机主旨的失望,意思就是————现在 ...
我没别的意思 一个系列出到6代 肯定变化要大的 生化是冲4代开始变化的 其实市场就是促使生化改变的原因。。想寂静岭等只靠解密的恐怖游戏现在都差不多不出续作了。。
生化能出到6 真的要感谢4代的改变。。你可以想想要是处到6代还是1代那样的玩法有多少人要骂他吃老本了,,无双系列就是例子。。。
何况6代 这么长的流畅 可控制人物怎么多 4条线。。佣兵模式多样、、这在那一代能找出来。
我在向生化的制作者才想一直吃1-3代的老本 可是市场不同意。。
最后说句生化还是生化 只是人长大了 或者说心态变了
小时候玩个卡带游戏 就1个游戏都能玩上1年。。现在只是免费的太多了 书非借不能读也。
zxx 发表于 2013-3-24 13:24 static/image/common/back.gif
不是活在过去。而是怀恋过去。
大家的失望是对开发商完全改变生化危机主旨的失望,意思就是————现在 ...
没懂你的逻辑,同样的背景剧情,同样的主角,同样的敌人,操作方式变了就要改名字?
楼主的理念我赞同。 当初玩生化为什么感觉恐怖。因为在那之前我们都没接触过生化式恐怖。 但是这么多年过去了。 我们在这中间玩了多少种生化式游戏。 已经慢慢麻木了。 已经感受不到当初的那种恐怖的感觉。
如果生化一成不变一直吃老本 那也不会走到今天有这么多新玩家。我个人认为这代的体术非常的棒。 改变了以前大部分战斗都用枪去解决。 怎么才能打出大小硬直? wenyirui1042 发表于 2013-3-24 13:46 static/image/common/back.gif
我没别的意思 一个系列出到6代 肯定变化要大的 生化是冲4代开始变化的 其实市场就是促使生化改变的原因。 ...
确实如此,或许归根结底开发商就是要推陈出新吧,只是我们老玩家不希望面目全非罢了。
(4代其实还是有前3代的影子的,比如翻画解谜、拼图解谜、组合标志解谜,投射激光开门等,另外个别怪物的压迫感很强。)
cooboz 发表于 2013-3-24 13:58 static/image/common/back.gif
没懂你的逻辑,同样的背景剧情,同样的主角,同样的敌人,操作方式变了就要改名字?
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谢谢参与探讨。
其实就是恐怖主旨脱离的意思,现在给人感觉解谜和动脑筋的元素完全淡化,而取而代之的是杀戮和格斗,所以说不如取另外一个游戏名。(虽然人物与故事背景一样)
111111111111111111111111 就很详细·· 赞一个~!
太棒了,感謝分享!
突突体术都能玩 好贴必顶 感谢分享 :lol:lol:lol 666666666666666
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