生化奇兵:无限创意的由来——主创Ken Levine和动画导演Shawn Robertson深度访谈
本帖最后由 hqqttjiang 于 2013-3-22 21:47 编辑如果你仔细体会,就会发现能够在游戏世界中找到与现实世界相似的大部分事物,这就是《生化奇兵》系列之所以在2007年如此成功的原因,以及缔造出在2013年如此令人期待的《生化奇兵:无限》的原因。 我近期有幸与创意总监Ken Levine,动画导演Shawn Robertson探讨了关于《生化奇兵:无限》的游戏故事内容,它的设定,游戏所要传达的概念和将要带给玩家的游戏体验。
那么接下来,就是这些很有创意,很吸引人的游戏点子: “对机器的爱与恨”
Irrational早先的作品经常突发奇想的将日常的生活用品与我们的复杂感情交织在一起,《生化奇兵:无限》将会把玩家们所好奇的20世纪早期机器,蒸汽时代的日常用品,以及人们在那个年代的情感状态为玩家们一览无余的展示出来。从某种角度来说,“机器之梦”却或多或少的打击了人类,虽然航空旅行承诺会使人拥有更切实的自由感,但单纯的航空旅行不会使人感受到更多的与“机器”融合的感觉。
Ken LevineShawn Robertson Colin Campbell:来说说你们的选定的时代背景吧,1912年,维多利亚时代晚期?是因为受到那个富饶时代的吸引吗?
Shawn Robertson:这很有趣,起初我们并不是想将背景设定成如今的模样的,我们开始是尝试探索新艺术主义、那种鲜活,婉转的艺术表现形式的,在做了一次实验后,我们发现我们貌似又回了Rapture(销魂城),除了这次是设计成了在天空上的Rapture(销魂城),这种测试结果让我们很失望,它还是那种黑暗忧郁的风格,并不像现在一样有趣。虽然我们在开端就走错了设计路线,但却如实的确定了游戏背景的年代,即在1800s末期与1900s早期之间,我们意识到全世界在这段时间的历史事件是如此迷人,诞生了无数的全新发明,人们的梦想缤纷多彩,世界观多种多样,甚至政治思想也是五花八门,有那么多的故事素材,这么广阔的游戏背景把我们留在了那个时代。
Ken Levine:就是现代化时期的早期,对吧?就是除了互联网与电脑以外,所有科技基本成型的那个时期,你可以看到早期的飞机,汽车,电影,广播,所有这些都出于雏形阶段,,飞机是木质的,与现在的相比会发现很多不同。
Colin Campbell: 那个时代可不像现在一样充斥着IPAD和各种前卫跑车,所以这很能激起玩家们对那个时代的好奇,怎么说,那个时代应该是具有浪漫主义色彩的。
Shawn Robertson:但是,如果你仔细查看那时的海报,你会发现当时的人们对“机器国度”充满了爆炸性的理想化,那可不是这种:快快踏入这个危险的烂机器,它会以十万马力帮你瞬间见到阎王的感觉。而是那种对天空极度向往的感觉,承载着那个时代人们的理想与梦想。
Colin Campbell:这个设定很精彩,就是人们的实际生活与自己极度理想化的虚拟生活之间的对比。
Ken Levine:说到点子上了,游戏中会有玩家控制主人公第一次看到城市的环节,大街上,充斥着各种不可思议的事物,你会见到很多政客理想中的美国印象,慢慢夏日,一切沉浸在美好与和平当中。紧接着,你仰望天空,会发现各种飞行装置遨游于天空,整座城市浮在半空,富丽堂皇的各种建筑物,以及让人眼花缭乱的天空轨道,我喜欢那种我们对旧时代的观念印象与旧时代人们对未来的憧憬之间的强烈反差。
Colin Campbell:当然会有很多与玩家作战的机器,比如“机动爱国者”。
Shawn Robertson:我们早期的策划是在旧金山的Musee Mechanique进行的,那里有很多的自动装置,比如能和你打牌的机器人什么的,这些收藏都是来自那个时代的产物。这些自动装置有很多种不同用途,有一个能自己写名字,一个能和你下棋等等。我们家族就有一个这样的机器玩具,我们叫他Leo,是一只机械小狮子,每到圣诞节,我们全家就带着它一同出去,有时真的像真宠物一样,但是那些零件却是经过了很多年头的,这有些不可思议吧。我们知道,我们要将那个时代的科技融合进游戏里面,仅仅是看着像那么回事是不行的,当我们终于将“美国梦:与传统的”美国理想主义“和机器融合的时候,“机动爱国者(机器杀手—乔治华盛顿)”就产生了,这样的结合看起来很令人满意。
“爱国主义”与“美国帝国梦”
《生化奇兵:无限》设定在1912年,此时,欧洲还是帝国时期,而美国则与其他国家出于各种各样的关系之中,一方面,有更多的州加入美国,,而另一方面,美国又面临着各种强敌。
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Colin Campbell:我喜爱这个年代的原因源于这个时代的美国原型,在大战之前,它还是一个不断扩张的帝国,这就是与其他已经停滞扩张的欧洲帝国之间的不同,尽管这个国家也是一样派出士兵进行侵略,但在战后,却以各种自由名义和个人主义加以伪装,这种概念实际上很吸引人。
Ken Levine:这是一个美国正在进行改变的年代,基本上,我们就想反映这个,直到美国内战之前,美国一直是一个拥有很大能量的沉睡之国,他们并没有谋划世界的蓝图,他们只想扩张附近的领土,而并没有考虑海外的。 Colin Campbell:游戏巧妙地利用了“美国标签”比如之前的“机动爱国者(杀人机器-华盛顿)”,虽然这点子有些恶搞,华盛顿看起来蛮恐怖的,但同样很吸引玩家们的眼球,将人们印象中的英勇温和的华盛顿与当下的杀人机器人作对比,很有创意的点子吧~
Ken Levine: 总体来说,一定会吸引你的,将科幻与历史紧密结合,把玩家们心目中的历史人物完全颠覆,如果你仔细品问下 乔治 华盛顿、杰弗逊、亚当斯,他们都是历史上有名的美国英雄,我们如果将他们原封不动的做出来,保持他们的优良品质,会使游戏乐趣大减的,不信的话,你就看看“机动爱国者(杀人机器-华盛顿)”,某种程度来说,他是原本华盛顿的另一种极端的表现手法。
Colin Campbell:游戏中很有效的通过海报来帮助玩家理解故事背景,包括杰弗逊的标志什么的,我同样也喜欢被活用的“哥伦比亚”象征,因为这些年,已经很少当做美国象征了。
Shawn Robertson:我最爱的就是那张一位女人一手拿着国旗,一手执宝剑的海报了。
Colin Campbell:那你是完全借鉴了原海报吗?
Ken Levine:这是一种综合,我们做的海报与原海报比较接近,基本就是以原海报为素材,加入我们自己标语,这与《生化奇兵》之前的系列类似。
“理想的环境与个人的视角”
Colin Campbell:迪士尼大街对你们创作的“哥伦比亚”起到了什么影响吗?
Shawn Robertson:有很大的帮助,对之前的《生化奇兵》系列也有很大的帮助,作为一个公司,我们十分注意迪士尼世界与迪士尼乐园,在建筑物的摆放上面,使我们很受启发。无论你身处在大街上的哪个部分,你都不会走丢,形形色色的路标会为你指引道路。本来不是很大的建筑物通过精心设计会使人感到更加宏伟,我们在建筑物的设计上并不想完全还原时代原貌,而是想以现代人的眼光重塑那个年代的建筑物。这样会使玩家们有一种身临其境的感觉。
“黑暗”与“光明”
在讨论游戏的革新方面,我们着重探讨了游戏中使人眼前一亮的光泽与阴影技术。
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Colin Campbell: 这很有趣,你们把一个科幻故事塞进了一个确实存在的历史背景中去,这样的创作过程是很顺利的,还是很困难,并且循环往复的呢?
Ken Levine绝对是循环往复的,我们总是以为我们已经做好了某个步骤,但实际上却没有做好,必须保证开阔的胸襟允许各种创新。我想,最令人辛苦的就是不断地创作,不断废弃,我实际的游戏企划书有最后正式的游戏企划书10倍多的页数,因为我们必须保证最好,我们在E3展示的宣传片已经与现在实际游戏相差很大了。
Colin Campbell:在游戏概念差不多成型之后,你们在光影处理方面有什么难题吗?
Shawn Robertson:我们走了我们最怕走的一步,我记得有很多媒体论坛要求去掉云彩,我们本想只去掉一些云彩的,但最后就是完全去掉了云彩,变成了真正的蔚蓝苍穹。我想我们是害怕在一个阳光四溢,万里晴空的地方为玩家们讲故事的,我们害怕将游戏的精彩部分一次性的展示给玩家。这是常理,不是吗?作为一个创作者,自然有手法把想展示的内容展示给玩家,把不想展示,或者之后在游戏里展示的内容隐藏起来。 Ken Levine:阴影处理可以为玩家们暗示游戏内容与游戏物品等等,我想玩家们对本游戏最大的误解就是这个游戏非常“阳光、健康”,实际上,游戏章节里面有大量的恐怖,阴暗的游戏场景等待着玩家们,就算在户外,也不是常常“阳光明媚”的。
时空的科学
时空旅行是一个相对狭窄的概念,但《生化奇兵:无限》似乎也大大利用了时空旅行,游戏的女主人公 伊丽莎白 可以通过时空裂缝来获取能力,并辅助主人公。
Ken Levine:《生化奇兵》系列之前一只着重于探讨基因科学,并通过它来实现武器装备变换等等,而早先翻阅爱因斯坦的研究,你会发现,时间与空间比不是完全不同的事物,所以你会考虑怎样把这个概念融入到游戏叙事中去,融入到游戏主题中去,在正常不影响故事主线的情况下植入之前的概念,所以这并不是很简单的。它要与游戏互相编织,同时也要考虑到穿越时空对游戏主人公和其他游戏人物的种种影响,它对伊丽莎白有什么影响,要知道伊丽莎白拥有随意改变时间与空间的能力,它对主人公有什么影响等等。这种概念影响的不只是游戏人物的技能或者装备,就像之前的《生化奇兵》系列一样,基因技术的成就一方面使销魂城繁荣异常,另一方面又给予了主人公不同的技能,而在这之后也缔造了种种人类的惨剧,影响到了销魂城所有居民的命运。
Shawn Robertson:就是说你并不是在使玩家们回顾历史,而是借助历史事件与哥伦比亚塑造你自己的故事。
Ken Levine: 乔治 华盛顿、杰弗逊、亚当斯,富兰克林,他们都是时代精英,他们自己用双手塑造了自由国度,但同时他们也是人,享有人类的各种感情,善行与罪行,他们当中也有人历史上也拥有奴隶,如果总是将他们标志成“英雄”,我认为对他们来说是不公平的。
叹为观止,实在是一个有深度的游戏~ 我要沙发啊~LZ威武 前排顶起!!
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