0x04c0 发表于 2013-3-18 14:34

写的很好 支持下

mrzhu 发表于 2013-3-18 14:45

是不是又到了新一轮硬件大革命的时代?

sardan 发表于 2013-3-18 14:50

我显存才512我悲剧了

k58560 发表于 2013-3-18 15:31

LZ,看你这么在行,应该给游戏玩家介绍一下,买显卡的主要事项。

小皂皂 发表于 2013-3-18 15:47

太长不看,中档显卡玩游戏总不是,能开高开高,开不了就关抗锯齿,还卡就直接开中,貌似还没见过中档显卡需要开低才能玩的游戏

miaosha 发表于 2013-3-18 16:04

以后买显卡,显存直接16G 32G,没这个还不好意思拿出来卖。呵呵

knightkid 发表于 2013-3-18 16:07

高特效不头晕么?

latexmoon 发表于 2013-3-18 17:52

正在为选择显卡发愁。看过之后越发觉得应该A卡 高BIT的,但价格。。。

JasonChen134 发表于 2013-3-18 18:23

飞天阿凡达 发表于 2013-3-18 21:52

学习了,不过680,7970之类的不能算中端卡了,顶级不为过。

liuyuhong 发表于 2013-3-18 21:54

酒中诗行道中歌 发表于 2013-3-17 17:30 static/image/common/back.gif
解决方法呢

没法升级显卡的话,也只能在降低分辨率,放弃抗锯齿,以及降低特效之间权衡!

youki886 发表于 2013-3-18 22:09

lz你其实一句直接换个19寸显示器就行了啊··········

liuyuhong 发表于 2013-3-18 22:11

nbnnbn9641 发表于 2013-3-17 11:02 static/image/common/back.gif
7950准备降到这个价位,384位宽和3g显存,这些将都不是问题

实际上,A卡前不久一次降价后,已经拉近了和N卡次一级产品的距离(还剩100块左右差距),就快要形成如下的短兵相接咯!(3500以上)680 -> (2999-3499)7970 vs 670 -> (1899-2399)7950 vs 660Ti -> (1499-1799)7870 vs 660 -> (1099-1399)7850 vs 650Ti

只是,先降价的是盈通之类二线厂,华硕,微星,迪兰,蓝宝石,HIS几大厂商暂时还没动静,值得期待!当然,N卡估计也会作相应调价的!

liuyuhong 发表于 2013-3-18 22:20

latexmoon 发表于 2013-3-18 17:52 static/image/common/back.gif
正在为选择显卡发愁。看过之后越发觉得应该A卡 高BIT的,但价格。。。

这个帖子,也算是剖析了今年起,DX11游戏的趋势!也就是要开启全部DX11特效的话,中档(1000-2000)显卡能有2G的256bit显存,才不会出现暴显存导致帧数巨低的情况!至于显卡芯片档次,仍然决定了平均帧数,可能只30多帧(25-45),或40多帧(30-50),或50多帧(40-60)!

liuyuhong 发表于 2013-3-18 22:26

youki886 发表于 2013-3-18 22:09 static/image/common/back.gif
lz你其实一句直接换个19寸显示器就行了啊··········

确实,显示器每提升一个级别的分辨率,显卡也得提升一个水平才能维持同样的流畅度!

liuyuhong 发表于 2013-3-18 22:49

本帖最后由 liuyuhong 于 2013-3-18 22:50 编辑

knightkid 发表于 2013-3-18 16:07 static/image/common/back.gif
高特效不头晕么?
头晕,多数是因为帧数频繁低于30帧,即低于人眼接受的程度所引起的!还有的,是因为镜头切换快速大幅波动,如30-60帧之间快速波动,人眼跟不上画面帧数的变化也会引发头晕!开启发丝效果,用弓箭战斗时,镜头拉近又拉远就是这种情况!只要游戏中,通过优化图形设置,让最低帧数都高过30帧,并且避免帧数随镜头切换大幅波动的情况(关闭发丝效果),就不怎么晕了!当然,提升硬件,获得稳定的帧数,是最佳的办法!



另一种头晕,属于3D眩晕症!是在画面视角各种移动的3D场景里,眼睛的焦点反复在不同距离(不同屏幕位置)的景物间切换,导致快速疲劳引起的!我自己对付的办法,始终把注意力集中于屏幕的中心,即鼠标指针位置!多通过移动中心位置的视点来观察,减少眼睛焦点转移到屏幕四个角落的频率!这也是看别人玩3D游戏,玩的人没晕,看的人会头晕的原因咯!也有很多人不适应带3D眼睛看电影和玩游戏,也是因为那种电影和游戏里同一画面内会同时出现多个焦点距离的目标,需要眼睛反复调节焦点来切换,也就容易疲劳并感觉头晕!

emudemo 发表于 2013-3-19 10:00

lz辛苦了,打这么多字,推荐个简单的方法,gpu-z可以直接看显存占用量,有没有爆显存一目了然

rengqiming 发表于 2013-3-19 10:43

这个游戏根本就是对A卡优化的,N卡中端卡最好关掉头发效果和曲面。

theOnlyWQ 发表于 2013-3-19 13:40

我GTS250如何破

迷途菜鸟 发表于 2013-3-19 13:45

感觉有点出入不太对
具体说不出来
页: 1 2 3 [4]
查看完整版本: 剖析——中档显卡(¥1000-¥2000)最高特效帧数严重不足(低于20)的瓶颈所在,以及应对方案