Cocoro_oooooo
发表于 2013-3-14 20:58
回复可见@0@
奶油泡羹
发表于 2013-3-14 21:13
LP是城市的裸金收入 //也就是完全没有市场的话,一个城市一个月的收入是1000,商业城市1500;
LP是城市的裸粮收入 //完全没有农田的话,一个城市一个月的粮草收入是800,农业城市1200
LP=募兵量下降阀值1 //全国兵力总和超过该数值 对应募兵百分比为兵力阀值时募兵量百分比1
LP=募兵量下降阀值2 //全国兵力总和超过该数值 对应募兵百分比为兵力阀值时募兵量百分比2
LP=募兵量下降阀值3 //全国兵力总和超过该数值 对应募兵百分比为兵力阀值时募兵量百分比3
LP=募兵量上升阀值1 //全国兵力总和降到该数值以下 募兵量变%100
LP=募兵量上升阀值2 //全国兵力总和降到该数值以下 对应募兵百分比为兵力阀值时募兵量百分比1
LP=募兵量上升阀值3 //全国兵力总和降到该数值以下 对应募兵百分比为兵力阀值时募兵量百分比2
LP,每回合城防恢复值 //同时此参数与计略府军师破坏效果挂勾 改为800的话,一回合可以拆掉邻近敌方城市的城门。如果找不到军师破坏参数的话,平衡城防的意义就不大了,电脑非常不爱建巡查所补修啊。
LP=伤兵回复修正值
LP=伤兵回复系数
LP=出阵城市兵力最小值
LP=献策增加回合系数 //越低增加回合到达上限
LP=人才移动回合系数 //距离除以系数 结果有余数+1是人才移动所需回合
LP=处决下属名声变动值 //默认-20
LP=释放俘虏名声变动值 //默认是1点,改为2点,或者3点后,不知道AI会不会不那么爱斩俘虏了
LP=援军+本队最大武将数 //默认为10 改为12可以多派两队
LP=出阵最大武将数 //1-6 超过6出阵准备进入战斗时会造成游戏内存错误。
LP=整体外交难度 //越改越难
LP=电脑出兵数系数 //玩家兵力*系数/1000
LP=敌方本阵兵力相关
LP=本阵兵力预留百分比
LP=电脑总兵力系数 //电脑总兵力=玩家兵力+系数
LP=电脑出兵参数1 //参数1<2游戏第一月就会出现电脑占空城或攻打其他势力 还可能发生电脑用5000兵去攻打其他1W兵的城
LP=电脑出兵参数2
LP=基本采配递增延时 //单位毫秒
LP=基本采配递增值
LP=采配点递增延时 //单位毫秒
LP=采配点采配递增值
LP=弓攻击系数 //攻击力为人物基本攻击*弓攻击系数/10 结果有余数+1
LP=战场移动速度参数 //越大移动越快
LP=攻城特技破坏系数 //实际破坏值为人物无特技破坏值*系数/10 结果有余数+1
LP=溃败后再次出阵时间 //单位毫秒
LP=战场攻击距离 //越大攻击距离越广
LP=战场视野系数 //越低视野越广
LP=战场变速
LP=攻击伤害系数 //防御系数?系数越低伤害越高
LP=伤害类特技伤害系数 //伤害貌似是兵力/系数+修正改为零直接被秒... ps:直接伤害类特技 比如神火计 火计 大打击 人中吕布
LP=伤害类特技伤害修正值
LP=单挑机率 //改成10000 武将碰到就单挑 对勇猛低的无效
LP=获得牌数大小 //改成1时武力高的全是9低的全是3
LP=全设施配置武将的收入系数// 越低金粮兵的收入越高。 与配属设施所需能力挂钩越低越容易拉开贫富差距
LP=兵力阀值时募兵量百分比1//对应募兵量下降阀值1
LP=兵力阀值时募兵量百分比2//对应募兵量下降阀值2
LP=兵力阀值时募兵量百分比3//对应募兵量下降阀值3
LP=兵舍募兵系数 //越高募兵越多
LP=出运兵兵粮消耗基础值 //出兵所需兵粮就是 兵力*基础值
LP=应需工资系数
LP=每次增加薪水
LP=增薪所加忠诚
LP=研究特技费用系数 //研究费用为原研究费用*研究费用系数/1000
LP=研究特技时间基础值 //实际研究特技所需时间为基础值+1+该级别附加值 分别为0,0,1,1,2
LP=冲车价格
LP=投石价格
LP=冲车制造周期
LP=投石制造周期
LP=制器减时所需能力
LP=研究1级特技所需能力参数 //实际所需能力为基础值60+参数
LP=研究2级特技所需能力参数
LP=研究3级特技所需能力参数
LP=研究4级特技所需能力参数
LP=研究5级特技所需能力参数
LP=补修技能额外回复的城防值
LP=商才影响市场金收入系数 //越高金收入越高
LP=耕作影响农田粮收入系数 //越高粮收入越高
LP=统帅影响治疗伤兵系数//统帅差 * 这个系数改为3,那么 97 统帅和94统帅 招兵只差 12人
LP=外交难度系数 //越高越难成功 存在上限
LP=研策减时所需能力
LP=停战难度系数 //越高越难成功 存在上限
LP=交涉回合系数 //越低获得高交涉回合所需能力越小
LP=献策类型系数 //越高出特殊献策几率越高
LP=输送上限系数 //默认为带兵量10倍,改成1之后,能带多少兵就能运多少兵,运走十万大军大约需要十个武将。改成0后,兵就不能运了,只能运冲车和投石车
LP=全设施增加产量时的倍数//设施的商业收入,农业收入和募兵值在“自势力增加,他势力增加,增加”选项下的倍数。如果你选标准,那么设施每升一级,默认是300--->350,选"增加",那就是300*1.3--->350*1.3。
LP=心证增加难度系数
LP=登用人才难度系数 //越高越难
LP=汉室复兴1级所加名声
LP=汉室复兴2级所加名声
LP=汉室复兴3级所加名声
LP=汉室复兴4级所加名声
LP=汉室复兴5级所加名声
LP=城内道路显示人数系数 //越大城内显示的路人越多
LP=运输百人所需兵粮系数//与LP相乘才是运输每100人所需兵粮数
LP=每个季度陈情数 //改为0拒绝陈情 - -
LP=陈情能力培养的上限 //默认是105,比如改为85陈情最高只能到85.
84056048
发表于 2013-3-14 21:27
1111111111111111111
唐爷
发表于 2013-3-14 21:31
参观参观
wisdomforever
发表于 2013-3-14 21:31
看看占报啦。
wolichao1222
发表于 2013-3-14 21:38
ddddddddddddddddddddddd
yutianqi
发表于 2013-3-14 21:38
asdfasdfasdf
13695977624
发表于 2013-3-14 21:41
hnkjllm,,,,,,,,,,,,
romanljw
发表于 2013-3-14 21:54
看看怎么打的~
anzhengduo
发表于 2013-3-14 22:11
谢谢分享
DX_Bigfish
发表于 2013-3-14 22:28
支持~~~~~~~~
小水一瓢
发表于 2013-3-14 22:56
路过支持
十亲不认
发表于 2013-3-15 00:36
支持~~~~~~~~~~
micorazon
发表于 2013-3-15 00:43
kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
sd1953110
发表于 2013-3-15 01:09
必须定 下看看
czpiero
发表于 2013-3-15 01:21
ddddddddddddddddddddddddddddddddd
威漫漫
发表于 2013-3-15 01:22
DDDDDDDDDDDDDDD
芝牙烂灿
发表于 2013-3-15 03:19
1111111111111111111
lishuang110
发表于 2013-3-15 05:54
111111111111
绿豆先生
发表于 2013-3-15 09:53
看看。。。。。。。。。。。。。。
kenan5468
发表于 2013-3-15 10:05
感谢LZ!!!!!!!!!
townshend
发表于 2013-3-15 10:20
感谢分享!
seedender
发表于 2013-3-15 10:26
谢谢分享
chrisisgod
发表于 2013-3-15 10:30
瞧瞧呢,借鉴借鉴
marquisthunder
发表于 2013-3-15 10:41
学习中呵呵
marquisthunder
发表于 2013-3-15 10:41
学习中呵呵
lyghl3
发表于 2013-3-15 10:47
看看,多多学习
yxk525
发表于 2013-3-15 10:48
看看战报
whihor
发表于 2013-3-15 10:50
aaaaaaaaaaaaa
gao77598817
发表于 2013-3-15 10:52
学习下高手战报