PS4也无法支援DS3控制器拟靠拢AMD降低成本
在先前的会后访谈里,Sony全球工作室总裁吉田修平同时证实PlayStation 4一样无法向下支援DualShock 4控制器,而其后SCEJ总裁河野弘也在接受访问时透露对于PlayStation 4的相关看法,并且提到此次为何舍弃原本Cell处理器,而改用AMD处理器平台因素。
虽然PlayStation 4在官方说明可藉由Gaikai串流技术方式游玩旧款PlayStation游戏,但是也证实将无法直接相容既有PlayStation 3游戏光碟读取游玩,而Sony全球工作室总裁吉田修平在会后接受访问时,也针对游戏向下相容与二手游戏等支援做了说明,同时也证实PlayStation 4也无法相容使用既存的DualShock 3控制器(但目前无法确认PlayStation Move是否也会有相同情况)。
这样的情形,意味着PlayStation 4将会是一款完全独立的硬体平台,使用者所持有的硬体周边可能无法完全应用在新款主机上。不过,这样的情况其实在PlayStation 2跨入PlayStation 3时也曾经发生,例如部份大型控制器、跳舞垫、大鼓控制器等特殊周边都曾发生无法相容使用在PlayStation 3的情形。
靠拢AMD以接近PC硬体架构降低开发成本?
而在接受日本4Gamer网站针对PlayStation 4相关议题访问时,日本SCEJ总裁河野弘表示此次采用接近PC硬体平台设计的原因,其实是希望节省游戏开发者的设计成本,同时提升游戏相容程度。而舍弃过去与IBM、Toshiba携手研发的「Cell」处理器,4Gamer也提问是否能因此降低PlayStation 4的硬体生产成本,进而让市售价格降低,河野弘仅表示目前暂时还无法针对价格方面作任何回应。
就此次PlayStation 4选择接近PC硬体架构作为设计,自然对开发者而言可以有更好的优势,除了可选择与PC平台相容的开发用程式语言,同时在编码部份也无须透过麻烦的转译器进行编修、除错等,对于之后跨平台设计也相对减少不少麻烦。
而就何以选择AMD作为硬体平台的考量,或许一方面考量AMD过去与任天堂等厂商合作均有不错表现及经验,在处理器与绘图卡的整合也相较Intel、Nvidia有更完整的发展,因此才让Sony选择与AMD合作。
不过,目前Sony并未特别针对与AMD合作因素加以说明,仅由AMD透过新闻稿宣布与Sony于PlayStation 4内合作硬体平台的消息。
「Share」构成PlayStation 4重要要素之一
针对此次新款DualShock 4控制器的设计,河野弘则是透露先前在新款控制器花费不少心思,毕竟要以最少限度的控制按钮对应所有游戏操作,其实是一件很难的事情,因此最后选择加入触控板,主要也是希望能加入个人化的使用。
而提到新款控制器上的「Share」功能时,河野弘也透露此项设计将成现构成PlayStation 4的其中一项要素,主要打破过去电玩主机以个人游玩为主的氛围,配合线上云端整合让游戏过程融入多人同乐要素。
不过,针对著作权内容保护部份,河野弘也说明之后可能会针对录影时间作限制,或者是由合作伙伴针对游戏内容设定涉及著作权内容的分享使用权限,估计之后还会作详细的规范。
没有ps3等等ps4看看
页:
[1]