没有了落雷的312,总是感觉很提不起兴趣啊
在三国诸多游戏作品中,获得了太平要术而可以呼风唤雨的张角,总是被设计为拥有落雷的能力,在三国志各代作品中更是一直延续下来,虽然和史实完全不符,但是作为一个公认设置,总算是有其存在的价值。落雷拥有苛刻的发动条件和夸张的破坏力,在游戏中充满一种一搏天下的快感,尤其是在武将弱势的黄巾军中更显得弥足珍贵。而在312中却取消了落雷技能,怎么说呢,虽然更符合史实了,但是整个黄巾军却完全缺乏了吸引力,难道用黄巾军一统天下,仅仅只是为了享受自虐的快感吗?黄巾军,完全失去了其原本的特色
说到特色,实际上312的特长式武将,已经将特色抹灭了,或者这样更加容易设计平衡的游戏,也许是为了联机对战而做出牺牲吧,但是却失去了三国志系列最大的特色,就是武将的差异化,仅仅对最著名的几员武将做了特殊化处理,但是小人物就更加的大众脸谱化了,这样的好处自然是减少了势力对于武将的依赖,而转化为兵力称王的局面,更加向各种网页类建设游戏靠拢。
之前的几作也有类似的特长式武将设计,但是无论如何也没有312这样来的这么严重
对一个网页游戏你要求太多了 有了落雷你敢放么,自己人不要了??等你攒够采配点了,肯定都包成一团打架呢,你P谁啊 仙術 妖術 落雷這種13代就會重出江湖啦 还有13代? 也就是san7的落雷牛皮哄哄,之后的版本谁还用那玩意儿。
砸掉敌人1w兵还说得过去,万一砸掉的是自己部队,那就得不偿失了。 PK版内政挺好的,战斗就是一个渣渣,312玩玩内政就算了………… LS,311的落雷加百出可是前期不和谐的杀伤存在,或者张角张宝单兵流…… 是啊,没了落雷,黄巾军没啥吸引力了,玩黄巾也是为了早期的兵力底盘,然后去抓人,反正张角兄弟几个都是短命的,死了之后随意弄个别人当君主,仅仅继承了黄巾军的名字而已 看到楼上几位说落雷的弊端...
问题不在于落雷有多牛逼哄哄或者是多不适用,问题的关键在于,这正是黄巾军天公将军等人的特色,而312把武将之间的特色完全抹灭了
即使312的吕尚拥有几乎全亮的特长,也不如311一个鬼谋来的深入人心
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