飘柔技术真的那么耗资源吗?
N年前上海开发的爱丽丝疯狂回归就已经实现了模拟真实头发的技术,在360和ps3,pc上都可以很流畅的跑,根本不区分n卡,a卡。现在amd整出来个类似的东西,结果就N卡跑起来真的奇卡无比,不禁想问,这技术真的需要硬件支持?能有多耗费资源?
真心认为就是amd故意将这技术设计成只能在自家显卡上跑,其他显卡,绝对做各种无用的运算,耗费掉所有资源,让玩家都去换amd的卡,用心太险恶了
爱丽丝的头发确实不错。 这也叫用心险恶?那么林宝坚尼的引擎能送你QQ车安装么? 楼主应该先搞清楚,鸭肝与鹅肝虽然都是肝,但口口味和价格却是天差地别的。 仔细看,劳拉妹纸的头发比爱丽丝要细致多了。 不是说PhysX也有飘柔头发么 本帖最后由 wwe007wwe 于 2013-3-10 13:09 编辑
10年前N卡GF6800显卡发售时头发飘柔技术展示发量 长度远超古墓9飘柔这才是真正的飘柔
http://www.tudou.com/v/pTFrdK72qUs/&rpid=97550436&resourceId=97550436_04_05_99/v.swf
算法不一样吧。 那啥,新出的engine那个开发包听说过没(貌似多少条真实发丝)?n卡x6系列大部分都在30帧,但是那技术比爱丽丝的肯定牛多了
反正我最恨的就是渣卡开不了海飞丝 尼玛我560全开无海飞丝没问题 结果全低开海飞丝就掉到个位数帧数 海飞丝果断黑N卡 爱丽丝的头发,缺陷就是发量少,经常会看到头皮,而且发质比较粗,但的确是个不错的方案,还有改善的余地,可惜得不到别的厂商亲睐运用 劳拉这次头发发束很多。每根头发都很细做的。。。风一吹各种飘柔。和几根面条感觉不一样的。
当然我关闭的。因为实际这样的头发现实里也是洗完头保养后才有的效果。你隔天不洗头就不一样了。 嗯,其实漂不飘柔无所谓,真心影响不大,但是这种做法真的很恶,当年用4850的时候,看着n卡的物理特效羡慕要死,现在AMD也学习英伟达了,也搞这种。真是天下乌鸦一般黑。
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