古墓丽影9的电影级火爆场面巨多,小小跳跃也给玩的刺激无比!但也总觉得这代没有了古墓丽影原本的魅力~~
这代的动作非常细致,迎风时劳拉用手挡风,靠近火时也用手遮挡并作出炙热难耐的样子;各种攀爬也很有力度和重量感,加上劳拉的呼吸声非常具备临场感和真实感。{:3_121:}说到真实感,那个弓箭绳能无限放也太扯了,用不完吗。{:3_124:}而且这个替代了以前的枪绳,好多荡秋千的乐趣也不见了。{:3_107:}
最大的遗憾是9代没了以前那种在古墓里尽情飞身跳跃,岩壁攀爬,搜索路线,解开迷题的那种感觉,战斗也成了掩体对射,以前劳拉灵活的脚步,空中翻转射击也不复存在。{:3_109:}
但考虑到这次主题是现实,生存,残酷的话,也只能当它是鱼和熊掌不可皆得吧。{:3_61:}不管怎么说最近能比鬼泣DMC玩的尽兴也就古墓丽影9了{:3_174:}
其实我反而觉得这代劳拉像个活人而且好玩多了,以前那个总有波斯猴子的违和感- -拿着双枪蹦来跳去就过关了 这代古墓元素被弱化了,因为加入了类似神海的动作要素,只能说时代变了,个人还是喜欢原来那种古墓探险的风格,希望下一作能回归。 这个是什么游戏?貌似不错,支持下! 本帖最后由 wwbb911 于 2013-3-8 14:31 编辑
小小的水水 发表于 2013-3-8 14:17 http://bbs.blacksheepgame.com/static/image/common/back.gif
这代古墓元素被弱化了,因为加入了类似神海的动作要素,只能说时代变了,个人还是喜欢原来那种古墓探险的风 ...
曾经的古墓动作要素低?你看看曾经的古墓,无论攀爬还是枪战,都比这一代动作元素强多了,只是场面不火爆罢了。但整个冒险更给人一种融入游戏的感觉,没有那么多所谓的剧情来打扰,给人一种真正去古代遗迹探险的感觉。
剧情这东西有好处也有坏处。三步一个剧情动画,五步一个火爆场面,虽然有大片的感觉,但却反而更没有真实感。就这一点,还是以前的古墓做的更好。
主要还是现在人没时间和心情静下心来感受冒险和解谜。
其实就好比京剧的没落,其实京剧耐下心来看,很有韵味,但是节奏慢了,不符合现代人追求快速放松娱乐的需求,所以年轻人不愿意看了。
同理,说这一代古墓超越以往只能说是玩的人心态变化而已。再我看来,这一代古墓还是不及以往的古墓好。仅仅看看那给3岁小孩设计的谜题就证明一切了。
题外话,我宁愿看京剧也不愿意看现在国产的抗日剧或者韩剧,那简直是悲剧啊!
喜欢原来那种古墓探险的风格 从游戏 游戏的真实角度来说 着是年轻的劳拉 年轻是不是第一次探险 我想应该是 所以少了很多东西是完全可以理解的哪有人一开始就呢么虎 你把它排成劳拉第一次历险那大部分多说得过去了 如果你能当本作是罗拉的处女冒险的话就会明白为何要如此去设定了. 我相反,不喜欢以前的喜欢现在的。
wwbb911 发表于 2013-3-8 14:29 static/image/common/back.gif
曾经的古墓动作要素低?你看看曾经的古墓,无论攀爬还是枪战,都比这一代动作元素强多了,只是场面不火爆 ...
他好像没说曾经的古墓动作要素低吧。。。{:3_103:}不过你说的还是比较同意
DY 发表于 2013-3-8 14:41 static/image/common/back.gif
我相反,不喜欢以前的喜欢现在的。
同感~~對於以前的確實不喜
現在年輕版大愛啊~
希望维持这种风格
至于古墓这个牌子.用下故事情节足够了
没必要模仿以前的元素
时代进步太多.很多设计早已过时
玩跳跃.古墓算先辈.猴子让更多人喜欢了跳跃 拜托,这劳拉才21岁,初次冒险,哪有那么牛B的身手,都弄成超人了,以后续作还怎么出! abcde13579 发表于 2013-3-8 17:27 static/image/common/back.gif
拜托,这劳拉才21岁,初次冒险,哪有那么牛B的身手,都弄成超人了,以后续作还怎么出! ...
要真这么说,就劳拉这次累积下来的伤势,下辈子都别想再能登山,攀岩了。而且将来一定是刀疤满身的凶悍女。{:3_151:}
abcde13579 发表于 2013-3-8 17:27 static/image/common/back.gif
拜托,这劳拉才21岁,初次冒险,哪有那么牛B的身手,都弄成超人了,以后续作还怎么出! ...
不是因为她弱,是因为故事情节,这一代像是逃生,怪就是和人打,枪战游戏?我更喜欢的是古墓探险,去寻找各种遗迹,在古墓里那种神秘莫测阴森的感觉才是我选择这游戏的初衷,9的话其实属于另一种游戏了 这代故事就是交代劳拉成长蜕变的过程,古墓要素弱些很合理,毕竟劳拉不是一出世就混古墓的
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