cryflame 发表于 2013-3-7 11:41

共享个三个月的训练培养不用load的方法

下0306版的van修改器.
将武将训练里面的概率改成100%.

这样2特训也不会有太废柴的出现了.
比较适合我的心态,不LOAD的情况下,拔耀的武将不残废可用就好.

另外吐槽下2.0的汉化.
练字变绞啦!



jesuispanda 发表于 2013-3-7 11:44

与其都是修改,还不如直接游戏里修改。。。

Wang1216 发表于 2013-3-7 11:46

我晕 我还以为什么呢 那我直接编辑不就好了

cryflame 发表于 2013-3-7 12:42

Wang1216 发表于 2013-3-7 11:46 static/image/common/back.gif
我晕 我还以为什么呢 那我直接编辑不就好了

每个小将出来都要改.很麻烦的.

和开场把训练成功率改成100%,一劳永逸了.

62252726 发表于 2013-3-7 12:51

{:3_91:}修改的东西 大家都会只是不想改

xhb7636553 发表于 2013-3-7 13:07

修改是不好的,失去游戏乐趣,后期倒是可以考虑下。。。。

shihsu 发表于 2013-3-7 13:09

希望修正2.0的低级错误啊 啊

ghxlee 发表于 2013-3-7 13:48

实验了下 成功率的数值上是变成了100% 但是修习依然会失败 这个成功率似乎和这个显示的数值没关系?

老虎吃虫 发表于 2013-3-7 14:26

有意思吗......

Maco007 发表于 2013-3-7 15:27

记得好像小兵一出来他的成功与失败就注定了。。。

jimmypanda 发表于 2013-3-7 16:16

电脑都不能提拔小兵,自己提拔的个个都猛人,让电脑情何以堪啊。

lxz0001 发表于 2013-3-7 17:43

本帖最后由 lxz0001 于 2013-3-7 17:44 编辑


你好,请说明具体再哪里改?没有找到你说的 武将训练里面的概率AdjustParam参数解释里面也没有提到啊
LP是城市的裸金收入         //也就是完全没有市场的话,一个城市一个月的收入是1000,商业城市1500;
LP是城市的裸粮收入         //完全没有农田的话,一个城市一个月的粮草收入是800,农业城市1200
LP=募兵量下降阀值1         //全国兵力总和超过该数值 对应募兵百分比为兵力阀值时募兵量百分比1
LP=募兵量下降阀值2         //全国兵力总和超过该数值 对应募兵百分比为兵力阀值时募兵量百分比2
LP=募兵量下降阀值3         //全国兵力总和超过该数值 对应募兵百分比为兵力阀值时募兵量百分比3
LP=募兵量上升阀值1         //全国兵力总和降到该数值以下 募兵量变%100
LP=募兵量上升阀值2         //全国兵力总和降到该数值以下 对应募兵百分比为兵力阀值时募兵量百分比1
LP=募兵量上升阀值3         //全国兵力总和降到该数值以下 对应募兵百分比为兵力阀值时募兵量百分比2
LP,每回合城防恢复值      //同时此参数与计略府军师破坏效果挂勾 改为800的话,一回合可以拆掉邻近敌方城市的城门。如果找不到军师破坏参数的话,平衡城防的意义就不大了,电脑非常不爱建巡查所补修啊。
LP=伤兵回复修正值   
LP=伤兵回复系数   
LP=出阵城市兵力最小值
LP=献策增加回合系数         //越低增加回合到达上限
LP=人才移动回合系数         //距离除以系数 结果有余数+1是人才移动所需回合
LP=处决下属名声变动值       //默认-20
LP=释放俘虏名声变动值       //默认是1点,改为2点,或者3点后,不知道AI会不会不那么爱斩俘虏了
LP=援军+本队最大武将数      //默认为10   改为12可以多派两队
LP=出阵最大武将数         //1-6 超过6出阵准备进入战斗时会造成游戏内存错误。
LP=整体外交难度             //越改越难
LP=电脑出兵数系数         //玩家兵力*系数/1000
LP=敌方本阵兵力相关         
LP=本阵兵力预留百分比      
LP=电脑总兵力系数         //电脑总兵力=玩家兵力+系数
LP=电脑出兵参数1            //参数1<2游戏第一月就会出现电脑占空城或攻打其他势力 还可能发生电脑用5000兵去攻打其他1W兵的城
LP=电脑出兵参数2         
LP=基本采配递增延时      //单位毫秒
LP=基本采配递增值
LP=采配点递增延时          //单位毫秒
LP=采配点采配递增值
LP=弓攻击系数            //攻击力为人物基本攻击*弓攻击系数/10 结果有余数+1
LP=战场移动速度参数      //越大移动越快
LP=攻城特技破坏系数      //实际破坏值为人物无特技破坏值*系数/10 结果有余数+1
LP=溃败后再次出阵时间      //单位毫秒
LP=战场攻击距离            //越大攻击距离越广
LP=战场视野系数            //越低视野越广
LP=战场变速
LP=攻击伤害系数            //防御系数?系数越低伤害越高
LP=伤害类特技伤害系数      //伤害貌似是兵力/系数+修正改为零直接被秒...   ps:直接伤害类特技 比如神火计 火计 大打击 人中吕布
LP=伤害类特技伤害修正值
LP=单挑机率                  //改成10000 武将碰到就单挑    对勇猛低的无效
LP=获得牌数大小             //改成1时武力高的全是9低的全是3
LP=全设施配置武将的收入系数// 越低金粮兵的收入越高。 与配属设施所需能力挂钩越低越容易拉开贫富差距
LP=兵力阀值时募兵量百分比1//对应募兵量下降阀值1
LP=兵力阀值时募兵量百分比2//对应募兵量下降阀值2
LP=兵力阀值时募兵量百分比3//对应募兵量下降阀值3
LP=兵舍募兵系数            //越高募兵越多
LP=出运兵兵粮消耗基础值    //出兵所需兵粮就是 兵力*基础值
LP=应需工资系数
LP=每次增加薪水
LP=增薪所加忠诚
LP=研究特技费用系数          //研究费用为原研究费用*研究费用系数/1000
LP=研究特技时间基础值         //实际研究特技所需时间为基础值+1+该级别附加值 分别为0,0,1,1,2
LP=冲车价格
LP=投石价格
LP=冲车制造周期
LP=投石制造周期
LP=制器减时所需能力
LP=研究1级特技所需能力参数    //实际所需能力为基础值60+参数
LP=研究2级特技所需能力参数
LP=研究3级特技所需能力参数
LP=研究4级特技所需能力参数
LP=研究5级特技所需能力参数
LP=补修技能额外回复的城防值
LP=商才影响市场金收入系数    //越高金收入越高
LP=耕作影响农田粮收入系数    //越高粮收入越高
LP=统帅影响治疗伤兵系数//统帅差 * 这个系数改为3,那么 97 统帅和94统帅 招兵只差 12人
LP=外交难度系数       //越高越难成功 存在上限
LP=研策减时所需能力
LP=停战难度系数   //越高越难成功 存在上限
LP=交涉回合系数          //越低获得高交涉回合所需能力越小
LP=献策类型系数          //越高出特殊献策几率越高
LP=输送上限系数         //默认为带兵量10倍,改成1之后,能带多少兵就能运多少兵,运走十万大军大约需要十个武将。改成0后,兵就不能运了,只能运冲车和投石车
LP=全设施增加产量时的倍数//设施的商业收入,农业收入和募兵值在“自势力增加,他势力增加,增加”选项下的倍数。如果你选标准,那么设施每升一级,默认是300--->350,选"增加",那就是300*1.3--->350*1.3。
LP=心证增加难度系数
LP=登用人才难度系数   //越高越难      
LP=汉室复兴1级所加名声
LP=汉室复兴2级所加名声
LP=汉室复兴3级所加名声
LP=汉室复兴4级所加名声
LP=汉室复兴5级所加名声
LP=城内道路显示人数系数   //越大城内显示的路人越多
LP=运输百人所需兵粮系数//与LP相乘才是运输每100人所需兵粮数
LP=每个季度陈情数       //改为0拒绝陈情 - -
LP=陈情能力培养的上限    //默认是105,比如改为85陈情最高只能到85.

cryflame 发表于 2013-3-7 21:36

ghxlee 发表于 2013-3-7 13:48 static/image/common/back.gif
实验了下 成功率的数值上是变成了100% 但是修习依然会失败 这个成功率似乎和这个显示的数值没关系? ...

你要在提拔前改动

cryflame 发表于 2013-3-7 21:37

lxz0001 发表于 2013-3-7 17:43 static/image/common/back.gif
你好,请说明具体再哪里改?没有找到你说的 武将训练里面的概率AdjustParam参数解释里面也没有提到啊
L ...

编辑--其他--武将训练

lxz0001 发表于 2013-3-7 22:50

cryflame 发表于 2013-3-7 21:37 static/image/common/back.gif
编辑--其他--武将训练

OK 谢谢了

xuduo3365672 发表于 2013-3-8 00:15

你要是能把祭拜先祖的几率改成100%,估计得吓尿一群人...

zhaiminwei 发表于 2013-3-8 00:24

楼主烧包
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