现在越来越多的游戏变为沙盘式了,很期待次世代的大作们!!!!!!
我一直觉得次世代的游戏尤其是动作游戏一定会在场景上扩大,一是要充分发挥机能的潜力,二是玩家的需求和游戏界的发展趋势,看看《巫师3》、《合金装备-原爆点》以及和2代比已经稍显妥协的《孤岛危机3》和这次的《古墓9》都已经变为沙盘或是半沙盘。这次的古墓9我始终觉得比神海耐玩也是因为自由度和探索要素,神海3通了主线基本就去网战了,本人一直对网战不感兴趣,因为再好的动作游戏一网战基本就沦为射击游戏,当然我也不是指射击游戏无趣,只是对于一款游戏,本人更喜欢体验它的剧情和游戏性等特色,对千篇一律的网战射击就不怎么在乎了。
古墓9重启后的开篇就有这么好的成绩,对于续作很是期待,在我最爱的游戏排行榜上可以挤进前4了,不过在我的合金原爆点出来之前,其他游戏都是开胃菜而已。 次世代不光是画面,还有至少两个杀手锏,一个是物理特效会有真实的效果,在就是AI会更智能化,实际上本世代,比如gta5AI就有很真实的系统,比如,一个普通路人早上开车上班,晚上你会看到他开车下班,比如,一开始一个大楼没盖好,中后期就盖好了,等等,看门狗的演示可以看出来,路人的生活化会有很大提高,总之,次世代一句话来概括就是,越来越接近真实了{:3_108:} 多多益善 刚通关巫师2。强烈期待第三作。 wanshutao 发表于 2013-3-2 19:41 static/image/common/back.gif
次世代不光是画面,还有至少两个杀手锏,一个是物理特效会有真实的效果,在就是AI会更智能化,实际上本世代 ...
是啊,还有互动性也会增强,主线支线之间的界限会变得模糊,不过代价是翻倍的制作人员以及成本(合金装备4制作人员比3代多了一倍),不过游戏的销量和价格其实我觉得倒不会增加多少,到时候游戏业将会面临一个难题,就是不短升级的硬件规模和制作成本再加上玩家们与日俱增的审美疲劳将直接或间接吃掉他们的直接利润,到时游戏业将面临入不敷出,很多游戏公司将倒闭,所以,种种迹象表明,游戏最终会和电影走到一起,游戏是互动电影,在未来可能没有游戏也没有电影,会出来一个新的视觉媒介,未来的游戏可能就想黑客帝国或是盗梦空间里一样,只要坐上一个椅子,连接主机,整个人就能出现在虚拟世界里了,期待啊!!!!
{:3_111:}我就看看
页:
[1]