growlanser2010 发表于 2013-2-28 11:11

100款游戏大测评及其他(2022年1月4日更新)

本帖最后由 growlanser2010 于 2022-1-4 19:56 编辑

誓做本版字数最多的帖子
本评测比较主观,讨论欢迎,不喜勿喷,不定期更新。(本来已经忘了,最近又被人挖上来,顺便继续更新)
评测内容:近期(如果2年内也算近期的话)玩的一些游戏,而不一定是近期发布的游戏。未注明的均为PC游戏,主机游戏基本是用模拟器玩的。
评测方法:非评分制,而是以投入的游戏时间为参考
注意:作者晕3D,所以第一人称视角3D游戏游戏时间肯定短。

ps:后面有人问怎么会有那么多时间玩游戏,其实时间只要挤总会有,就看你用在哪。虽然本帖说的是游戏评价,但是说真的,不管做的多好的游戏都只是个娱乐,玩物丧志,大家别学我,应该把玩游戏的时间放在更有意义的事情上。
话说回复可见贴怎么发来着,写了这么多没人回帖也挺郁闷的
换个排序方式,从57开始新玩的游戏放到前面来

游戏有感1:欧美游戏中人物的现实性。玩了这么久游戏,对于欧美游戏的女性角色设计一直有个疑惑:为什么会设计得这么丑。。。。。各种大作不至于缺钱缺技术,但是就是没几个长得漂亮的妹子。说起来应该也不是审美观的差异,因为欧美的模特或者是电影明星什么的在亚洲人看来也是美女。所以有时候总觉得欧美设计师都太现实了,游戏世界虽然追求真实,但是杀来杀去拯救世界已经这么累了,来几个漂亮妹子不好么,这是群众的呼声啊。。。

游戏有感2:日本游戏厂商的3d技术。3D游戏确实是本世纪的主流,但是问题在于很多日本厂商本身技术不行,3D画面一塌糊涂,比2D难看不少,而且要是在主机上用用也就算了,连掌机这种先天3D性能不足的平台也大量制作3D游戏。其实多数日本游戏没必要用到3D效果,用2D画面会好多。个人觉得日本厂商不是在赶时髦,就是看3D画面比较省钱才用3D的。

80.蒂德莉特的大冒险
游戏时间:10小时
总体感觉:其他总体感觉和真女神转生5差不多,看上去不怎么样但是就是能玩到通关,还是觉得系统和节奏对于一款游戏来说是最重要的,而且精灵美少女谁不爱呢。
建议:一路通关,还是比较轻松愉快的。月下什么时候可以重置一下呀。


79.真女神转生5
游戏时间:60小时
总体感觉:这几年玩的时间最长的游戏之一,也是唯二能通关的游戏(另一个是蒂德莉特的大冒险)。其实画面、音乐、人设、剧情各个方面都不突出甚至只能算勉强合格,系统虽然不错但是也没什么新意,但是能吸引人玩下去,很多大作都是做不到的。一方面可能是比较纯粹反而减少了干扰,另一方面节奏感比较好,搭配上不错的系统,不太容易腻。随便说一下,个人觉得这个系列包括衍生系列做的最好的是灵魂黑客,什么时候能重置一下就好了。
建议:这游戏还是挑人,喜欢的会很投入,不喜欢的看到满眼黄黄白白的就生厌。


78、幽灵行动:断点
游戏时间:2小时
总体感觉:平平淡淡的游戏,感觉什么都有一点,又都少了一点。总的来说缺乏让人投入的动力,开放世界有点空洞,主线剧情过于刻意,支线任务比较无聊,联机模式没什么创新,武器装等稀有度什么的感觉就是多余,也许有基友一起玩可能会有趣一点。但是有一个最大的优点,不怎么晕3d,至少能玩不是。
建议:没事玩玩还是可以的,就是不要多想我到底为什么要玩这个游戏。

---------------------------------


77、永恒之柱
游戏时间:20小时
总体感觉:世界观和氛围不错,投入感大增。缺点也很多,一是队友互动太少,需要脑补的地方比较多;二是地图太小,主线也短,虎头蛇尾,速攻的话很快就能通关;三是等级设定有点问题,很容易进行到一半就满级了,失去了继续游戏的动力(我就是进行一半就满级了,后面就走主线1小时通关);四是法术太多,很多都没用上。对了,还有个优点,汉化还算可以,就算冲着这点也还是值得一玩的。
建议:就当做电子小说看吧,描写还是很细致的。

76、神界原罪和原罪2
游戏时间:60小时
总体感觉:这两游戏一起说吧,算的上是龙腾世纪起源之后个人最喜欢的美式回合制rpg了,战斗系统相当出色,有很多需要动脑的地方,画面也还不错。但剧情和人物刻画比较薄弱,到了后期比较容易厌烦,这个也是美式rpg的通病吧。另外原罪2相比前一代的提高不明显,像是DLC而不是全新的游戏,没有一代时那么强烈的新鲜感。
建议:要有耐心,喜欢的人自然会喜欢,不喜欢的不要勉强。


75、女神异闻录5
游戏时间:80小时
总体感觉:近年最好的日式rpg,P5离神作还是有点距离,着实可惜。主要问题是剧情过于薄弱和不合理,比如过于中二的怪盗团(感觉就是在玩游戏),智商雪崩式下降的反派(明智的反转很俗套),全社会对怪盗团的反应过于平淡(这种超能力事件应该举全国之力来解决),以及cooperation关系和主线剧情没有什么联系(比如恋人也没有在平时剧情中有什么互动),而且剧情过于平铺直叙,虽然单个的殿堂还行,但是整体剧情没有什么悬疑感,没有那种步步深入的感觉,这一点还不如P4。另外,个人不喜欢可以直接调整难度而且高难度没有奖励的设定。
建议:游戏面向高中生群体的,年龄大了玩总是有点格格不入。ps:个人认为,结合发行年代来说,灵魂黑客才是A社最高作。

74、异域镇魂曲 加强版
游戏时间:20小时
总体感觉:这游戏之前玩的好像是原版,这次玩的是加强版,各方面要舒服一些,所以能玩的下去了。总体感觉,以当年的水平而言,这游戏确实算的上是神作,操作感什么的是不好,但是这游戏不就是看剧情嘛。
建议:加强了画面也没好多少,加上现在看已经落后的各种设定,没耐心的人不玩也罢。

73、塞尔达传说 荒野之息
游戏时间:10小时
总体感觉:恩,这游戏不太好说,因为我基本没有玩过之前的塞尔达游戏,所以对塞尔达系列在游戏界的地位没有什么直接的感受。说回游戏本身,倒是充满童趣,剧情不能太计较,反正玩起来能找到当年玩FC游戏那种比较纯粹的乐趣,很流畅。要说是神作我也不反对,但是有时候也会有“也不过如此嘛”的感觉。
建议:像我玩模拟器可能会差点意思,实机应该体验更好。

72、巫师3
游戏时间:50小时
总体感觉:波兰蠢驴不是随便说说的,先不说好不好玩,至少算是史上最良心的游戏之一了。游戏可以算是神作,在游戏史上绝对有一席之地,不管喜不喜欢的人都应该试试。至于好不好玩嘛,我没有通关,个人感觉游戏有点过于厚重,玩起来有点晦涩,有种情感要爆发又总是差口气的那种感觉,因为本来巫师的世界就是这种无奈的成人世界。开放世界本身也有点问题,主线进行一半看到支线任务总想去做,但是等级高了有些任务太简单没意思,等级低了又打不过,也导致剧情体验支离破碎,算是开放世界的通病吧。
建议:先看完小说再玩会更有感觉,世界观会丰富的多。

以上是18年4月更新的,不一定是新游戏
---------------------------------------------
71、突袭3
游戏时间:6小时
总体感觉:我是玩单机的,所以以下体验只限于单机体验。强调真实的FPS游戏,不过感觉上有点别扭,特别是在ai的设置上,打电脑很不容易打中,而电脑要击中玩家却很容易,导致很多战术打不出来,容易失去兴趣。另外多数情况下都是小队或者个人作战,没有军团作战的感觉,战场气氛差了点。
建议:这种游戏还是应该联网玩,单机体验不太好。

70、胜利赛马8
游戏时间:10分钟
总体感觉:不提也罢,实在无爱,基本上是纯数据型的游戏。
建议:非赛马爱好者不玩也罢

69、奇迹时代3
游戏时间:3小时
总体感觉:不过不失的英雄无敌类SLG,各个方面都合格,就是节奏感不太好,无法始终保持吸引人,玩久了容易烦躁。个人觉得像这种游戏做成像英雄无敌那样的招的兵可以在数量上进行叠加比较好,不然没有大军团的感觉。另外其实这种游戏重在探索,如何设置探索奖励就很关键了。
建议:适合倒杯茶坐一下午的玩家。

68、光之子
游戏时间:1小时
总体感觉:很艺术,很有风格的游戏,但是不太好玩,不如直接做成ACT好了,对于成年人来说没有足够的代入感,有种乱绵绵的感觉。有时候小清新还不如简单粗暴的逃命复仇追美女这种套路来的吸引人。
建议:看感觉吧,要体会,要感受,要不为外物所动

67、铲子骑士
游戏时间:2小时
总体感觉:有些人觉得是神作,我个人觉得也就那样了,基本上就是20年前的游戏感觉。玩起来倒还顺畅,但是音乐和画面太简陋了,游戏性和画面什么的不应该是对立的,再好的游戏性也应该在表现形式上下点功夫。
建议:怀旧尚可,神作可免

66、暗影狂奔-归来
游戏时间:3小时
总体感觉:玩法类似幽浮的SRPG,科幻魔法并存的晦暗世界观应该说是吸引人的,初始剧情还有点悬疑色彩,有自己的特色。不过虽然布局蛮大的,但是一开始能玩的内容不多,应该是打算依靠后续的dlc和mod来发展游戏,偏偏这货似乎还蛮重视剧情的,玩了3小时有2个多小时在看剧情(字体还很小),如果汉化不到位的话玩起来太累人了。话又说回来,作为非3a大作,除非有哪个汉化组看上这游戏,不然后续的汉化应该是没戏的。
建议:如果汉化能跟上才有可玩性,不然外语不好的还是算了

65、翡翠帝国
游戏时间:6小时
总体感觉:似乎有人把本作称为被埋没的神作,不过以现在的眼光看还称不上是神作,只能说有一定的特色,比如中国古代风的世界观和故事,武侠化的技能和人物。这些元素可能老外看起来新鲜,但是国人看了恐怕会哭笑不得。因为是比较早的游戏,游戏内容本身也不算丰富,看上去有点小家子气,算是中规中矩的arpg吧。
建议:对游戏里有点古怪的中国风别太在意,当做平行世界吧

64、急难先锋2014
游戏时间:2小时
总体感觉:少有的救灾题材的游戏,操作不复杂,基本就是鼠标点点点,但是游戏提示不是很到位,导致有时候不知道游戏到底要你做些啥,而且各种单位一多有点手忙脚乱的感觉。另外灾难的氛围是有,但是表现力还是差了点,成就感有点不足。
建议:此类游戏很少,虽然差强人意,也可以体验一下,也许正好对你的胃口。

63、黑色守卫
游戏时间:6小时
总体感觉:比较阴暗的世界观,和游戏画面倒还蛮贴切的,不过这个游戏有点太重视规则了(据说是德国龙歌的规则),导致有点死板,武器少,人物少,加点繁琐,不太让人满足呀。战斗场景各种物品可利用倒是增强了战略性,不过光这一点还是不足以让人一直玩下去。
建议:SRPG爱好者可以一试,还算比较不错,最近欧美风格的这类游戏很少。

62、巫术8
游戏时间:10分钟
总体感觉:这个不是怀旧,本来就是旧的。虽然玩之前做好了准备,但是实际玩的时候还是玩不下去。画面是一方面原因,不符合现在习惯的系统和设定是更重要的原因(其实欧美游戏的设定一直不如日本游戏人性化)。
建议:没有汉化,尝试前请三思。没有自带窗口化,可以用虚拟机玩。

61、出击飞龙
游戏时间:1小时
总体感觉:怀旧专场了这是。这游戏当年比较小众,难度好像还不小,不过我也是通关过的。说起来制作得比双截龙有诚意,基本是重制了,各方面指标也达到主流标准。不过不知道是不是过于爽快的缘故,反而让我没耐心玩下去。
建议:其实是不错的ACT,在PC上算是佳作了,快餐类玩家值得一试。

60、双截龙-彩虹
游戏时间:3小时
总体感觉:又是怀旧的一款游戏,加强了画面,总体感觉还是像以前的作品。可以打通关,不过通关之后也就没有什么动力了。人不是当年的人了,偏好也不一样了。
建议:满满的回忆,80后可以一试。

59、魔法门10
游戏时间:20小时
总体感觉:也是巧合吧,本作的主要系统其实和真女神转生系列差不多(真女神应该是很久以前向巫术学习借鉴发扬光大的,然后巫术和魔法门是同时代的),游戏时间也差不多,可能是我比较喜欢这类游戏吧。其实魔法门前面的作品我都没有接触过(那时候不玩欧美游戏的),所以也没法对比,只从本作来看确实还是比较怀旧的感觉,与现在的PC游戏相比有点格格不入的感觉,好在画面勉强算是吊在时代尾巴上,不至于看不下去。最大的优点是数值设置还比较平衡,各种搭配还算有趣,其实我个人不太喜欢正统的DND规则,感觉这种改良的规则比较丰富一点。作为rpg来说剧情也实在有点太弱了,人物刻画等于没有,虽然重点不在这上面,但是有一点总是能多一点投入感。
建议:当年也是欧美三大rpg之一,是不是也应该支持一下呢

58、真女神转生-奇妙之旅(NDS)
游戏时间:20小时
总体感觉:与主机上的系列作品相比有所简化,比如同行的仲魔数少了,对话简单了,难度也较低,合体也没那么复杂,不过系统还是很成熟的,也做了一些人性化的改变,玩起来感觉也不错。画面就不用想了,机能就那样。正传系列其实不是特别重视剧情,经常没有女主角,总感觉少了点啥。最大的问题是恶魔的模样始终是那样,变化不大唉。
建议:三大国民rpg中的两个已经不太行了,只有这个系列还像点样子,虽然也是吃老本,多少还是支持一下吧。

57、王权2
游戏时间:6小时
总体感觉:不能直接控制士兵,而是用发布赏金的方式吸引士兵去攻击目标,这点算是个创新,其他的感觉和一般的即时战略差别不大了,玩久一点关卡就显得比较单调,耐玩曲线很陡峭的游戏呀,偏偏这货资料片还挺多,不知道资料片会不会有大的改变。
建议:没什么大的问题,有时间玩玩也不错

1、幽浮:未知敌人
游戏时间:8小时
总体感觉:有大作的框架,气氛渲染比较到位,图像音效等等也中规中矩,初上手时投入感相当好,可惜游戏内容有点贫乏,主线情节太短,故事比较平淡,基本没有人物刻画,导致中后期重复感迅速上升,很容易失去兴趣。
建议:重度玩家应该试试铁人模式,不能save,那感觉就完全不同了

2、蝙蝠侠:阿卡姆之城
游戏时间:1小时
总体感觉:游戏很好的表现了蝙蝠侠系列作品那种黑暗的感觉,人物基本上都是本色重现,各方面细节在动作游戏中也是出类拔萃的,原作的fans估计会玩的很过瘾的,可惜此游戏在战斗时镜头飞快转换,画面又过于逼真,导致作者玩了一会就忍不住呕吐感,无奈放弃了。
建议:如果没有固定视角的MOD,晕3D的玩家还是放弃吧

3、凯撒大帝4
游戏时间:12小时
总体感觉:春节假期前3天的玩物,感觉还是可以的。作为6年前的游戏,画面现在看起来也还能接受,不过虽然建设类的游戏好像差别都不大,但是本作感觉上似乎不如纪元系列,特别是战争系统过于鸡肋了,毕竟那个时期战争还是君王的第一要务吧,要是加入要塞系列的城堡攻防战就好了。每关可以选择建设或军事两种发展方向的设计比较新颖,不过敌人基本也都靠金钱打发了。
建议:需要一定的耐心,其实还是更推荐纪元系列。

4、武林群侠传
游戏时间:16小时
总体感觉:春节假期后4天就靠它了(这个春节真悲催,尽怀旧了)。个人感觉可以算是国产养成游戏巅峰之作,很好的把武侠情结融入到养成中,音乐不过时,画面也还能看,可惜细节方面有些遗憾,小游戏有bug,主线情节蛇头蛇尾,养成和实战过渡有些不自然,不过投入感实在是不错。本来还能玩久一些的,可惜后来犯了完美主义的错误下了攻略和完美存档,导致乐趣大减。话说不是要出武林群侠传2么,怎么又没消息了。
建议:别看攻略,别下存档。

5、死光
游戏时间:3小时
总体感觉:此作最惊艳的是画面,很有艺术感,其他方面较为一般,玩久了显得单调乏味,解密比较简单,故事情节也不怎么吸引人,生存要素也比较单薄,不过作为一款独立作品已经相当难能可贵了。
建议:就算为了看画面也应该坚持下去

6、上古卷轴5
游戏时间:20小时
总体感觉:高自由度的大作,但还算不上神作。一方面这种高自由度模式算不上本作首创,另一方面在人物塑造和节奏控制这两个高自由度模式下最难把握的方面设计的不够出色,整个游戏中能让人印象深刻的角色很少,也没有什么好办法来引导玩家的情绪,很容易在接了一大堆琐碎的任务之后反而不知道干什么好,再加上主机向的界面在pc上有些别扭。不少玩家喜欢装了MOD后在游戏里看风景,不过作者始终觉得玩mod和玩游戏是两回事。当然,就高自由度模式RPG来说,此作目前还算是王者。顺便说一下,总感觉目前这种高自由度模式的RPG也就是能让玩家控制完成任务的先后顺序,整个框架还是设计好的,个人感觉其实也算不上什么自由。
建议:玩MOD的时间应该能比玩原版游戏的时间长得多

7、三国志12
游戏时间:2小时
总体感觉:PC上的坑爹作,平板上的大作,无论操作还是游戏节奏都是为了休闲而生,游戏系统弱化到三国志3以前的水平,但是如果是在平板或者能在手机上打发时间,倒是现在难得的佳作。只不过让苦等数年的玩家们情何以堪。
建议:用平板玩吧

8、女神异闻录4(ps2)
游戏时间:16小时
总体感觉:日式RPG的代表,故事、人物、系统、音乐、画面(以ps2的性能来说)都挺吸引人的,在此类RPG中几乎可以称为完美之作。顺便说一下,像ATLUS这样原来的2线厂商还能在保留传统的同时有所创新,倒是史克威尔和卡普空等老牌的日本游戏厂商从几年前起就开始重视欧美市场,游戏中欧美味越来越重,但是作品本身质量却下降不少,实在让人遗憾。
建议:掌机上有复刻,PC上有模拟器,喜欢日式RPG的一定要试试。

9、火炬之光2
游戏时间:12小时
总体感觉:暗黑3要联网没法玩,不过此作也算是暗黑2的精神续作了吧,只不过Q版的人物设计有点低龄化的感觉,比较绚丽的画面也没有暗黑2那种沉重感。游戏简单来说低难度下就是一路刷刷刷,高难度下则是来回刷刷刷,玩到一定火候必然空虚寂寞烦,很可能一个号玩到一半就忍不住开新号。
建议:不想思考只想爽的时候蛮适合的

10、使命召唤8
游戏时间:3小时
总体感觉:可能是使命召唤4在当时太过震撼,导致后面几作玩起来总找不到4的感觉,各方面其实都挺优秀的,但是就是不怎么能投入进去,再加上还是有点晕3D,到第4关就放弃了。
建议:如果没玩过本系列,此作就是最出色的(不算9)

11、幽城幻剑录
游戏时间:6小时
总体感觉:看到下面有人提到,就顺便说一下。此作不太好说,论故事和人物在当时应该算是神作,但是别扭的操作和当时也不算出色的画面导致很多人与其失之交臂,而现在玩起来本作也就算一般了,很多设定是无法接受的。
建议:如果以前玩过,还是把它留在回忆里吧

12、神镖闯江湖
游戏时间:8小时
总体感觉:国人制作的游戏总是感觉比较亲切,虽然只能算是个小品级的游戏,但是系统还算比较完整,还有点渐渐沉迷的感觉,要不是实在有点简单还真可以算是不错的作品了。感觉似乎更适合制作成网游或手游。
建议:如果是手游的话估计能有不少玩家。

13、最终幻想3(安卓)
游戏时间:12小时
总体感觉:当年的大作,现在看起来也就独立游戏的水平了,不能不让人感慨时光飞逝清纯难再,不过由于手游里正经的RPG太少,用来打发时间也还是不错的。另外值得一提的是此作中职业的平衡性还是不错的,玩起来还算有趣。顺便说一下,其实有时候游戏也不是越复杂越好,有时候简单的游戏以合适的形式出现在合适的平台上也很容易让人着迷的,毕竟游戏是用来玩的。
建议:只用手机玩就好

14、双星物语2
游戏时间:6小时
总体感觉:游戏概念和伊苏系列比较接近,爽快感和满足感也还可以,但是在节奏控制上略逊一筹,不如伊苏系列一气呵成的感觉。角色设计也过于低龄化,感觉总是有点不对味,比较可爱的画风应该能吸引到一些女生。
建议:如果能和女生一块玩就物超所值了。

15、NBA2K13
游戏时间:30小时
总体感觉:可以说是篮球游戏的NO.1了(似乎也没有什么对手),篮球游戏应该也就是这个样子了。按键设计还不错,会操作的人可以打出很多战术和动作,不会操作的人简简单单也能玩。不过篮球游戏比足球游戏难设计的地方在于比赛时间很难定,每节5分钟的话一般玩家的比分与现实有较大差距,但要延长时间有些人又会没耐心。另外生涯模式也很折磨人,每场比赛都自己打很费时间,不自己打得分又很低,郁闷。
建议:有基友才更有激情

16、星际争霸2
游戏时间:30小时
总体感觉:很怀念当年网吧鏖战的岁月,毕竟此类游戏还是要和人对战才是王道,严重反对取消局域网对战。总体来说2代只能算是一代的加强版,核心理念还是差不多的,但是依然还是很吸引人,说明制作实力相当强大,是平衡性最好的对战型即时战略游戏了。单机任务种类比较多,一个人玩也不会闷,是作者近年来唯一两周目通关的游戏了。
建议:有条件还是上网对战乐趣加倍。

17、ToME4——马基埃亚尔的传说
游戏时间:2小时
总体感觉:一款游戏是表现力重要还是内涵重要,这是一个问题,个人认为在一方突出的时候另一方也应该要能达到一定水准才能起到相辅相成的作用。此游戏论系统可以算神作,但是表现力有点跟不上,属于那种沉迷时不能自拨,大彻大悟后再也不想碰的游戏。
建议:开发MOD也是一种乐趣

18、海岛大亨4
游戏时间:20小时
总体感觉:此作没有突破建设经营类游戏的一般框架,而且玩到后面任务的重复性比较强,基本上就是初始条件和环境限制有些不同,基本可以用同一流程来来应付各个关卡,不过海岛风景还是有自己特色的,做做独裁者感觉也不错,椰林树影水清沙白,蛮小资的。
建议:适合向往海岛生活的人们

19、弈城围棋
游戏时间:100小时
总体感觉:谁说这个不是游戏了。。。论坛里有人喜欢下围棋么~
建议:上网下围棋现在似乎只有这个比较好,抗韩成功成就感很强哦

20、实况足球2013
游戏时间:6小时
总体感觉:现在的实况足球给人一种垂垂老矣的感觉,画面与系统几乎一成不变,球感却是越来越陌生,不如以前麻利的爽快感,最直接的感觉就是球变重了,游戏氛围有些压抑,个人越来越不习惯,玩得很闷。
建议:也许可以试试FIFA2013

21、第三次超级机器人大战alpha(ps2)
游戏时间:10分钟
总体感觉:说起来此作挺冤的,真实水平肯定不只能让人玩10分钟,问题是原创主角一堆小屁孩,主角机一个赛一个的难看,一点投入感也没有,在创建角色画面犹豫了10分钟终于还是放弃了。我知道其实不是游戏的错,是我老了,早不是游戏的目标群体了,哎。
建议:年轻真好。

22、FIFA2013
游戏时间:12小时
总体感觉:和实况相比,FIFA系列倒是每作都有进步,加上官方授权的优势,可以说已经渐渐取代实况的地位了。比较遗憾的是球员生涯模式中,球员数值要靠完成成就来提升,而一些成就不刻意去培养的话很难完成,导致很难培养出心仪的球员,个人觉得还是实况的模式似乎更好一些。另外球员生涯模式中教练对球员的要求有时候实在匪夷所思,而且比赛中球员评分系统也不尽合理,过于追求成功率,极大的影响到游戏性。另外似乎也应该完善一下球员的薪水系统,要不高薪反而没处花,那还何必转会到豪门。
建议:球员生涯模式还不成熟,还是试试其他模式吧。

23、FIFAM2013
游戏时间:16小时
总体感觉:此作要素倒是很丰富,既有球队养成,也有俱乐部经营,还有个人生活,倒是能圆了不少球迷的老板梦。不错此作在数据的真实性和比赛模拟上存在一些不足,另外个人希望能减少一些数据,加入一些更为鲜活的事件,这样能增强代入感和娱乐性,而不是总感觉面对冷冰冰的数据库。反正在真实性上是比不过FM系列了,不如向创造球会学学娱乐性。
建议:玩本作一要时间多,二不能太计较数据,三是电脑的配置要高一些。

24、FM2012
游戏时间:20小时
总体感觉:FM2013破解说是有问题,所以一直玩的是FM2012,个人认为要论足球经营游戏的话,FM系列是真球迷的第一选择,玩下去就会发现画面音效什么的其实不是很重要,要的就是那种浮于数据之上的鲜活感。不过可能因为是英国人开发的游戏,所以玩家在游戏中主要扮演的是主教练的角色,不能拥有自己的俱乐部,实在不能不说是个遗憾,有点影响成就感。
建议:比较适合内向的数据流玩家,要看画面请跳过。

25、命令与征服3
游戏时间:20小时
总体感觉:延续了前作的核心要素,总体来说不过不失,无惊无喜,不过现在要能玩到正统的rts也不容易了,感情上还是加点分。真人影片是系列特色,看起来别有味道。单位设计有所不足,大多数单位到后期基本派不上用场,地图有点偏小,总的来说就是强攻一波流。顺便感叹一下,虽然EA毁游不倦,但是在商业上毕竟还是成功的,这年头即要做出好游戏又要能赚钱实在难。
建议:老玩家们还是应该玩玩怀旧一下的。

26、龙腾世纪
游戏时间:30小时
总体感觉:虽然没什么特别突出的创新,但是完成度相当之高,综合画面、音乐、系统、人物、剧情、操作、氛围等各方面来看至今没有哪一款欧美传统RPG能超越此作。像之前的魔法门、博德之门、无冬之夜等现在来看肯定不行,之后的似乎就没有什么能叫得上号的传统RPG了(上古卷轴5等等是ARPG)。不过有时候感觉可选项有些太多了,完美主义者就累了。
建议:喜欢RPG的一定要玩。

27、龙腾世纪2
游戏时间:6小时
总体感觉:除了画面,其他各个方面比前作大幅退步,战斗系统虽然在RPG里是最爽快的,但是团队操作着实不易,不如做成ARPG好了。最让人不齿的是地图重复性高的令人发指,总共就在那么点大地方转来转去,敷衍的不能再敷衍了。
建议:如果一定要玩,请忘记前作。

28、欧陆风云3
游戏时间:6小时
总体感觉:P社知名历史模拟游戏之一,侧重于外交与贸易,在p社游戏中算是上手最简单的游戏了,优点是几百年的历史跨度可以让玩家有一种历史沧桑感,缺点就是可操作性很差,玩家大半时间只能看海,如果不幸选了一个小国,很可能世界风云变化几百年,而你身边的海还是那片海。另外此类游戏的通病在于在中期之后缺乏明确的目标,此作也不例外,不过有个国家任务系统算是小小的弥补。ps:这类游戏确实也不好开发,要说拟真吧历史太多细节没法在游戏中反映,要说娱乐吧又有一些硬性的规则来约束玩家,所以这类游戏一向都是小众游戏。
建议:适合喜欢历史的玩家,要玩p社的游戏首选此作

29、维多利亚2
游戏时间:2小时
总体感觉:P社知名历史模拟游戏之一,侧重于内政和经济。此作比欧陆风云3复杂不少,已经开始让人有些难以下手的感觉了,但是了解了规则之后实际可操作的东西依旧不多,基本就是在调整各种数据,总的来说娱乐性不高,缺乏目标导向。
建议:同样适合喜欢历史的玩家,适合核心玩家。

30、钢铁雄心3
游戏时间:1小时
总体感觉:P社知名历史模拟游戏之一,侧重于军事和研发。此作太复杂了,界面上各种数据密密麻麻的,极难上手,就算上手了操作也太过繁琐,而且过于侧重战略而毫无战术,赢了也不知道怎么赢的,反正我玩了6次都没耐心玩下去。
建议:能玩下去就能玩下去,玩不下去的别勉强。

31、星际争霸2—虫群之心
游戏时间:10小时
总体感觉:和星际争霸2基本没差别,战役完成的模式也和星际争霸2差不多,实在没必要把一个游戏拆成3部分来卖,不过对于fans来说能了解了解虫族的历史,体会体会女皇的心情也是极好的。
建议:后面还有一个资料片,等到时候再一起玩也行

32、古墓丽影9
游戏时间:12小时
总体感觉:古墓飘柔果然名不虚传,就是经常出现贴图错误,看来新技术还得有一段成熟期。游戏本身倒不算有多少创新,整体氛围不错,但剧情比较薄弱,似乎只是给玩家找个攀岩爬墙的理由,古墓味道比较淡,收集要素很多但是没有多大意思。动作方面倒是比较流畅,节奏控制比较好,不会出现长时间的冷场,不过敌人多半都是人类不够刺激。谜题设计比较简单,看得出游戏定位向爽快感的转变。ps:劳拉上上下下爬的那么辛苦,难道敌人们进出也得要这么爬来爬去么
建议:不是完美主义的玩家可以不用管支线任务

33、锁定—现代空战2
游戏时间:5分钟
总体感觉:那密密麻麻的按键设定,我承认是没有这个脑力和耐心来玩这个游戏了。
建议:一般玩家就别碰了。

34、明星志愿3
游戏时间:5小时
总体感觉:国人设计的游戏感觉上就比较亲切,与欧美数据流比起来更注重玩家感受,但是由于游戏本身设计比较简单,玩下去感觉比较冗长,剧情表现不够连贯,可玩性还是不足。
建议:适合青春期爱幻想的玩家,呵呵

35、亚瑟王2
游戏时间:6小时
总体感觉:此作可以看做是带有剧情和任务的全面战争,个人认为设计思想超过了全战,可惜制作实力不行,导致战斗部分远不如全战流畅,操作别扭,战术单调,画面模糊,音效不足,动作僵硬。冒险任务方面倒是可圈可点,故事还算吸引人,玩家参与度也比较高,不过游戏模式比较单一。真心希望此系列能提升制作水平,或者全战系列也能引入剧情和任务模式。
建议:喜欢全战的玩家可以试试本作,不过对战斗部分得多包容。

36、鬼泣DMC
游戏时间:6小时
总体感觉:强烈的艺术风格,帅气的动作,出色的打击感,多样的场景,节奏感把握的比较好,算是很有性格的游戏。我没玩过鬼泣的前几作,没法进行对比,不过本作应该算得上是PC上最好的动作游戏了。就是按键操作比较多,像我这样的懒人很多招式记不住。
建议:玩过前几作的话不要执着于对比,当做是不同的游戏就好

37、三国杀online
游戏时间:40小时
总体感觉:当年很迷恋呀,现在有时还玩玩。个人比较喜欢初版,游戏平衡性比较好,上手难度适中,也比较考验脑力,赢了一局挺有成就感的。不过玩多了总会遇到一些不成器的队友以及不按常理出牌的对手,老是有种恨铁不成钢的感觉。另外就是开局牌组的随机性太强有点考验人品,可能改成开局固定+随机牌组更好一些。
建议:别玩太多,偶尔玩玩可以保持新鲜感

38、英雄无敌6
游戏时间:12小时
总体感觉:3代的回忆难以磨灭,此作可以看做3代的加强版,只是时过境迁,玩家们对老模式已经有了审美疲劳,所以此作也不是那么讨好了。比较特别的是这次故事讲的不是几个人的故事,而是一家人的故事。总的来说没什么创新也没什么问题,算是正常延续了系列的寿命吧。
建议:有国行,想完整体验还是入正版吧

39、生化奇兵
游戏时间:2小时
总体感觉:此作游戏环境相当厚重,偏于阴暗向的风格不太容易吸引玩家。有不少人认为此作剧情包含哲学韵味,不过不知道是不是我游戏时间过短,对游戏剧情倒是没什么感觉,只是感觉和一般的FPS差不多一路砍下去,所以也就没完多久就放弃了。
建议:比较适合喜欢欧美风格的玩家

40、古剑奇谭
游戏时间:15小时
总体感觉:虽然有不少人喷此作,但个人认为此作制作得还是不错的。回合制的战斗系统虽然没什么进步,但是国内厂商的技术力普遍较弱,采用成熟的游戏系统来减少风险也是可以理解的,毕竟现在很多日式游戏同样也还在采用回合制,倒也不能说回合制就过时了,只能说各有所爱吧。游戏的画面、音乐、系统等方面中规中矩,也不至于落后于时代。剧情细细感受其实还蛮感人的,也比较合情合理,配音方面算是不大不少的亮点,为角色增色不少。总的来可以算是近几年最好的国产RRG了(近几年似乎也没啥国产RPG),多少也要支持一下(我是买了正版)。ps:我是没玩仙剑5,因为主角看起来傻呼呼.......
建议:国产游戏每况愈下,再不支持恐怕要灭绝了。

41、饥荒
游戏时间:3小时
总体感觉:本来有些期待,但是上手之后有些失望。从本作的定位来说不应该对画面和声音等外在的东西要求太高,最重要的是游戏性,但是可惜的是虽然本作在创意上有些亮点,但是还是缺乏能持续吸引人的游戏机制,比如采集食物方面重复的动作有些多,主线剧情几乎为零,完成游戏的成就感一般,紧张感也不足,经常是没事的时候很平和,结果一不小心就挂掉了。不过生存类游戏本就不多,此作在制作上还是比较用心的,闲来无事打发时间也不错。
建议:比较适合用零碎的时间玩

42、超级机器人大战F(PS)
游戏时间:30小时
总体感觉:比起现在的机战在战斗场面上肯定是远远不如的,游戏系统也比较简单,但是难度却比现在的机战要高不少。说实在的,现在的机战花哨的东西太多,追求爽快感,养成的成分更多一些,失去了SLG原来应该有的味道。
建议:由于战斗场面不能关闭,建议用手机模拟器慢慢玩

43、SD高达G世纪NEO(ps2)
游戏时间:5小时
总体感觉:在G世纪系列里此作算是有所创新的一作,3d战斗画面是一大亮点,感觉比2d的要有魄力的多,可惜之后的作品没有延续下来。剧情不再是原作名场面的再现,而是原创的,但是并不出彩,似乎只是把几部作品的情节揉一块了。一次战斗可以选择多种武器攻击也是一大改进,可惜平衡性有些问题,近战格斗武器太强了。总的来说本作有创意但是缺少了点诚意,关数太少,不过还是值得一玩。ps:最近模拟器游戏玩的比较多,谁叫PC新作都是FPS让人晕,只好回头怀旧了,没有主机以后日系游戏看来是玩不上了。说回高达游戏,个人感觉要是有一款作品能用上G世纪的机体开发+基连野望的战斗系统+机战的人物培养+原创剧情就好了,不知道能不能看到。。
建议:不要太在意原创剧情和原作的差别

44、坦克世界
游戏时间:30小时
总体感觉:做的相当不错的坦克模拟网游,在数据、战场、建模等比较关键的地方都做的比较到位,高手可以打出各种战术,可以算是军事爱好者必玩的游戏,最大的缺点在于男人的游戏没有妹子,不能骗妹子的网游是网游么。。。
建议:坦克爱好者又不想花钱的话还是莫入此坑

45、爱丽丝疯狂回归
游戏时间:12小时
总体感觉:很独特的艺术风格,黑暗系的爱丽丝,成年人的童话。剧情很有新意,画面过的去,ACT比较关键的手感、操作和难度曲线方面也还不错,算是一款佳作,略带颓废的爱丽丝其实也蛮勾人的哦。
建议:小朋友不宜

46、钢铁的咆哮2EX
游戏时间:30分钟
总体感觉:因为新出了海上巨兽:战舰这款游戏,所以顺便回顾了一下钢铁的咆哮2EX。以现在的标准来看画面和音乐什么的实在过于简陋,最关键的是鼠标右键转向的操作很别扭,有爱的同学还是玩3代吧,至少画面和操作要好些。
建议:直接玩3代吧。

47、强袭装甲零号
游戏时间:2小时
总体感觉:算是空战中的无双,简单易上手其实比较符合大多数人的口味,不过因为是独立作品,所以游戏的变化比较少,比较容易腻味,画面什么的也很一般。不过PC上飞行射击游戏也不多,还可以一玩。有人说做的比皇牌空战:突击地平线好那是不可能的。
建议:没什么特别的地方,看着是什么样就是什么样。

48、全面战争:幕府将军2
游戏时间:10小时
总体感觉:全战系列一直专注于战场的气氛和战斗的细节,制作水平也都维持在较高水平,本作继承了这一优点,但是在战略和建设上有所缩水,兵种很少,战术上实际的可操作内容也不多。其实个人也不喜欢日本的地图,传说中的百村大战嘛,场面太小了。
建议:对幕府无爱的可以试试全战的其他作品。

49、刺客信条:启示录
游戏时间:2小时
总体感觉:不知道是我变浮躁了还是这款游戏不对我胃口,没完多久就厌烦了,其实游戏各方面素质还是不错的,一方面可能是因为游戏一开始铺的太快,缺少了过渡,对新手不够友好,像我这样没玩过前作的可能一下子有点无所适从,另一方面也可能是因为操作太过模式化,比较像流水线产品标准而没有特色。
建议:似乎应该从初代开始玩。

50、厕所穿越记
游戏时间:2小时
总体感觉:独立作品大都蛮有性格的,这款作品有些类似2D恶魔城的风格,配以当年16位机的画面感,做的还算用心。不过毕竟是独立作品,地图的重复感有些感,不能一直保持新鲜感,而且似乎不支持手柄有些影响手感,总体感觉一般,未能超越恶魔城:月下夜想曲。
建议:不如找个PS模拟器玩恶魔城:月下夜想曲

51、博德之门weidu版
游戏时间:10小时
总体感觉:一开始也没想到能玩10个小时,玩进去以后发现经典还是有其魅力的。画面其实还能接受,不过很多设定确实很不习惯了,比如升级不能加点,没有任务地点提示,法术有数量限制什么的。总的来说是有趣而又痛苦的体验。剧情其实不怎么样,人物刻画基本没有,听说2代要好一些。最后放弃是因为有bug,导致收不到队友。另外,游戏比较复杂,不看攻略会错过很多,看了攻略又没啥意思,纠结啊。
建议:其实这个版本也挺高清的,考虑到高清版的2代没有汉化,想1,2通吃的人可以考虑玩这个版本。

52、异域镇魂曲
游戏时间:3小时
总体感觉:也是当年的牛X之作,时过境迁依然有其魅力。世界观独特而又庞大,充斥各种奇思妙想,人物也蛮有性格的,画面打上补丁后也还可以,玩玩是不成问题的。我玩一半放弃的原因一是字太小看得累人,二是游戏设计上比较自由,在一个地方跑久了有点烦,节奏感不太好。
建议:适合能沉下心感受故事的人。

53、恶魔城:暗影之王
游戏时间:5小时
总体感觉:这个游戏其实没什么问题,什么手感、剧情、技能、探索、音效、画面,ACT游戏该有的基本都有了。之所以不太让我提起兴致,兴许是对2D恶魔城的怨念吧。
建议:新玩家应该能比系列的老玩家更容易投入。

54、尘埃2
游戏时间:8小时
总体感觉:2代比3代好,更有拉力赛的感觉,甚至画面感觉都更好一些,3代不太纯粹。个人感觉比极品飞车系列的手感好,就是同一种类的各款车似乎差别不是很大,也许是我对车辆不熟悉的缘故吧。
建议:要玩这个系列就玩2代吧。

55、欧洲卡车模拟2
游戏时间:8小时
总体感觉:卡车模拟游戏,而不是竞速游戏,而且模拟的挺到位的,很真实,每次想把拖车停靠到位都要费我老大劲。细节上考虑也比较周到,还可以经营自己的卡车公司。不足之处是都在郊区跑,没有城市风景可看,任务基本都是送货,时间长了未免有些单调。顺便一提,
建议:自带的欧洲电台节目挺带感的,可以当做附带驾驶的音乐游戏。

56、18轮大卡车:极限卡车司机2
游戏时间:30分钟
总体感觉:和上面那个游戏一起下的,似乎也是同一公司出的,不同之处是路况更复杂一些,挑战也多一些。但是这款游戏感觉不行,主要是车感很糟糕,发飘,画面也比较差,没能玩下去。
建议:玩了上面那个可以不用玩这个了。




ndd200 发表于 2013-2-28 11:16

都是出来很久的游戏了吧。

JOYFIN 发表于 2013-2-28 11:18

有些游戏3D做的太过混乱,对眼睛杀伤力好大的

Yalusy 发表于 2013-2-28 11:38

感谢分享~

wxmd 发表于 2013-2-28 12:00

没玩过这几个游戏

吹一夜小风 发表于 2013-2-28 12:09

好吧 受教了

yyet007 发表于 2013-2-28 12:10

楼主真能玩游戏啊

MR蔸伱玩~ 发表于 2013-2-28 12:17

我就看看

独行的王者 发表于 2013-2-28 12:27

最近才玩这些么?

qq1997vip 发表于 2013-2-28 12:30

只玩过蝙蝠侠:阿卡姆之城。没啥不良反应:lol

winiso 发表于 2013-2-28 20:30

武林群侠传创意不错,设计一般

eagleleopard 发表于 2013-2-28 20:33

武林的概念真心不错,可以移植到ios

xiao92123 发表于 2013-2-28 21:15

晕3d......悲剧

心灵的碎片 发表于 2013-2-28 21:28

支持!!!!!!!!!

8269383 发表于 2013-2-28 21:39

都还行啊啊啊

早晨之星 发表于 2013-2-28 21:50

蝙蝠侠是好游戏 不过我还是玩不进去 还在玩老滚5

byyigeren 发表于 2013-2-28 21:56

这几个游戏一个都没玩过

中二的哈士奇 发表于 2013-2-28 21:58

现在几乎都追求3d效果,无奈{:3_91:}

七十九 发表于 2013-2-28 21:59

楼主现在才玩吗。。。

魅惑之吻 发表于 2013-2-28 22:03

重温了一遍幽城幻剑录。

xgzjj 发表于 2013-2-28 22:41

没有能引起共鸣的游戏。

zqiang 发表于 2013-2-28 22:53

希望不错

vbvbcn 发表于 2013-2-28 23:00

武林群侠传...膜拜不看攻略不修改的人...

jhg456jhg 发表于 2013-2-28 23:07

楼主说的好像都没玩过,等玩过之后再说

69715tvk 发表于 2013-2-28 23:44

1- xp玩不到沒試
2- 神作 好玩不解釋
3-沒玩過
4-沒玩過

growlanser2010 发表于 2013-3-1 20:32

更新了几款游戏,计划写满100款

amazispiderman 发表于 2013-3-1 21:32

支持你写100款,说的不错,{:3_121:}

2287129 发表于 2013-3-1 21:38

是的
COD8玩玩我也找不到4的感觉了
想当年4那时围着建筑转呀转,还有在废墟里杀敌
那种感觉好……舒服
现在觉得像是快餐一般……

(O) 发表于 2013-3-1 21:40

很客观啊 你写的玩过一半

mickxu 发表于 2013-3-1 22:49

硬件太软,软件太硬
页: [1] 2 3 4 5 6 7
查看完整版本: 100款游戏大测评及其他(2022年1月4日更新)