统办楼619 发表于 2013-2-26 11:23

伪攻略;伪心得;伪测评,之类的……

本帖最后由 统办楼619 于 2013-2-26 14:43 编辑

【转发请注明谢谢】

这个版貌似比较冷清。
玩了一段时间这个游戏,总体感觉还是比较喜欢。
一是不杀机器;
二是节奏比较慢(对我们这种办公室人员来说最好不过,特别是领导进门可以轻松一键弹桌面);
三是战斗环节有点盟军敢死队那个小味道,虽然是回合制。

期间也看了隔壁和这里及其他一些乱七八糟网站的若干评测、攻略,感觉不甚全面。
因为这个游戏剧情模式其实不需要攻略,按照提示进行即可,沙盘模式更没攻略可言;
其次评测大多是差评或者中评,很多资料也有些许误差。
自己玩了一段时间,有所小心得,写出来与大家共享。

个别地方还有误差,也有遗漏,勿喷。

首先需要说的是世界任务,也就是屏幕左上角小地图下面中间的那个按钮。
【工作篇】
工作有利有弊。
在剧情模式初期的几关,工作需要特定剧情来解开,即使是通过教学模式第一关,后面还有几关也需要特定剧情结束后才出现。
沙盘模式始终有。
根据接到工作的人物来分类。(用的是隔壁的汉化版,这里的1.3+2.1老错误弹出)
1.

应该是社会名流或者是从事彩票生意的。

经常出现的工作类型是:啤酒、金钱
在剧情模式中烈酒王那一关中,会出现在烈酒工作中。

比较划算的是出现“买啤酒”,价格是市场平均价的2倍,也就是20元/个(还是好便宜:L)。
洗钱工作比率是5:3,也就是500黑钱变为300白钱,是比较亏的,而且偶尔会触发特殊剧情。


(另外一个任务截图,并非上面的275白钱)
延长你取得钱的时间,坑爹的是,时间延长,但是没有额外收益。

另外在剧情模式中,烈酒王关卡,白酒生意偶尔会出现战斗后续任务,打赢没有额外奖励。
【综述】
不是很有用,剧情关卡中凑钱时尚可,一般剧情中没什么用处:啤酒效益低,洗钱效率低。

2.

貌似是从事物流工作的。

经常出现的工作是:烈酒、金钱

烈酒生意尚可,总体高于市场平均价(30元/瓶),数量越多,价格越好,最高碰到过一次性要70瓶,价格超过40了貌似(忘了截图……)。
货款生意相当于你给他借钱,描述形式上是他分10次还钱,表现形式上是一次还清。

总体是赚的,但是偶尔会触发特殊后续剧情,就是这货忘了还钱……

【综述】
基本赚,偶尔不稳定,而且不稳定性不可预见。

3.

应该是某个富贵家人的女佣(菲佣?)。
涉及工作主要是:啤酒、烈酒、特殊

啤酒、白酒方面销售、购买都存在,也都偶尔触发特殊后续任务。
销售价格都是低于市场价的(没截图)。
购买价格都是高于市场价格。啤酒11元/个(高1元……),白酒33元/个(高3元……)。
价格不随数量变化浮动。

啤酒、白酒生意都会触发后续任务。
战斗的话会有额外奖励,分别对应一定数量的啤酒、白酒。

特殊工作是提供额外仓库容量,50容量350元,但是出现几率不高,价格稳定。

【综述】
没什么特色,除了提供额外仓库,总体赚头不大。

4.

根据对话来看应该是政客。
涉及工作为:烈酒、金钱

烈酒生意不划算,基本都是购买,价格比较低。
金钱生意非常划算,都是反洗钱,比例随着金钱数目增加而增加,最低2:5到最高3:10甚至以上。

买白酒时偶尔会触发特殊任务,再额外购买一些。

【综述】
缺黑钱而有白钱,特别是前期缺钱时,推荐使用。

5.

是个放高利贷的家伙。

涉及:啤酒、白酒、枪支、金钱
除了金钱外,都是向你出售,价格较低,有赚头,但是数量都不大(都是从客户那里搜刮的残羹……用来抵债的)

金钱不推荐,是向你放高利贷。


【综述】
金钱方面不推荐使用,其余随意。

6.

现役军人?
涉及:啤酒、烈酒、枪支

销售购买环节类似于“伊莉莎”,有赚头,但赚头不大。

但购买环节出现后续生意的概率较大,后续生意比较有赚头。



额外向他购买的东西价格都很低,但是数量很少……。
买酒额外卖你枪,买枪额外卖你酒……。

【综述】
出现枪支生意概率较高,看个人喜好,但无论怎样都不亏,后续任务也简单。

7.

应该是政客?或者社会名流?
涉及:啤酒、白酒、金钱

啤酒、白酒生意都是购买,极不推荐。
购买时价格低于市场价格,而且极其容易触发后续恶心剧情:




如果你选择选项1,这货可能会生气,生气后后续出现的生意他会拒绝和你继续,除非……


坑爹啊……

金钱生意主要是把你的黑钱洗成白钱:

比例是比较高的,并且随着数目上升比例也会上升,最高貌似是2500洗2300。

【综述】
洗钱推荐。

8.

职业:二奶或者三奶、四奶……

涉及:白酒、枪支、特殊
啤酒的貌似出现过,记不住了,但应该是概率很低很低。

白酒、枪支生意都是购买。
价格远高于市场平均价格,赚头很大,特别是前期很缺钱时好用。
但……女人心实在难捉摸……后续任务方面不稳定值得注意




特别是第二种情况,毫无好处……。
但也可以预防,第二种情况的剧情介绍一般是:


特殊任务主要是提高好感度,但价格昂贵,看需要,估计强迫症们喜欢……

【综述】
总体值得推荐,赚头很大。

9.

啧啧……这小眼神……
工作涉及:啤酒、白酒、特殊

啤酒、白酒都是销售,价格完全等于市场价格,不亏不赚。
偶尔会触发后续任务。

后续任务大体分为两种,一种比较好,但忘了截图。
是说这货的上级已经打算卖掉这批货,你帮他去干掉他们,额外奖励是降低2星犯罪热度。
战斗也比较简单,固定警官4人组,即使为最高难度,血量也仅仅为75?还是95来着……。

另外一种比较坑爹。

前期剧情遇到这种请留意,有可能触发上述剧情。

有可能你会一无所获,仅仅是一场提升犯罪热度的战斗,而且这场战斗地方会出现增援。

特殊任务主要是花钱降低犯罪热度,花钱不多,比较划算。

【综述】
根据需求选择。

10.

黑帮老大来啦……虽然自称是个生意人。

主要涉及:啤酒、白酒、枪支、金钱
啤酒、白酒主要是销售为主,价格尚可,低于市场平均价。

枪支主要是购买为主,价格远高于市场平均价(但仍然比不上二奶)。

金钱主要是反洗钱,虽然比例比不上上面那位政客,但是也不错。

后续任务也比较丰富,但都没有战斗。
啤酒、白酒类是强迫你额外购买,枪支是自己额外购买(价格都是玩家赚)。

【综述】
总之不亏,始终在赚。

11.

自称是个爱尔兰人,职业是……暴徒?
涉及:啤酒、白酒、枪支、特殊

啤酒、白酒、枪支都是购买为主,酒类价格略高于市场价格,枪支的高于市场价格。

特殊类主要是提高玩家畏惧度,价格较贵。

啤酒、白酒、枪支都会有特殊后续,无非是升降畏惧度,就没截图了。

【综述】
没什么特别的……

12.

不知道这货的职业是什么……
涉及:啤酒、白酒

均以销售为主,但价格都高于市场价,没赚头。
后续任务有,都会触发战斗,然后获得额外奖励,一般是奖励枪支。

【综述】
毫无特色,可以忽略。








统办楼619 发表于 2013-2-26 13:31

本帖最后由 统办楼619 于 2013-2-26 13:33 编辑

【建筑篇】
《窝点》
租用使用黑钱(黑钱不足时可白钱),价格随着好感度提高而降低,原始价格200,好感度100时,价格为80。
所有受到好感度影响效率的窝点建筑,均以好感度50为界限,50以下,每10点-10%;50以上,每10点+10%。
窝点类建筑均为违法建筑,建立、运营会增加犯罪热度。

地下酒吧:
销售啤酒烈酒,收入甚微,1级可建,消耗100黑钱。
建筑结束后,少量增加犯罪热度,降低与NPC同类建筑的好感度。
升级效果为:
+50%啤酒利润(200黑钱);+10仓库容量(200黑钱)。

会受到来自玩家自己或者NPC的地下酒吧、夜总会的额外影响,每个增加-10%。
会受到来自藏身处、教父披萨店、酒店等建筑的额外影响提高效率。

NPC拥有的地下酒吧会受到来自玩家地下酒吧影响而降低效率。
当玩家拥有一定数量夜总会和地下酒吧时,NPC地下酒吧会“破产”,窝点会自动腾空,可租用。
不论与玩家关系为何级别,均可执行“飞车”命令,消耗5枪支,成功后窝点腾空,可租用。
一定概率“飞车”执行进入战斗场面;沙盘模式战斗结束后成员升1级。

玩家每建立一个地下酒吧,NPC会有其中一个酒吧与玩家关系下降一个级别,最低为“冰冷”。
与玩家关系是“适中”或“火热”时,可以对NPC酒吧执行“供应”命令。
若“适中”,执行后关系变为“火热”。“火热”执行没有额外变化。
“供应”消耗30啤酒,得到600黑钱,命令执行具有180秒CD。
“火热”时,玩家可以执行“买断”命令,消耗250黑钱买下NPC酒吧所有权。

庞氏骗局:
收入一般,2级可建,消耗150黑钱。
建筑结束后,增加犯罪热度。
升级效果为:
+10%效率(700黑钱);取钱时降低50%的好感度惩罚(500黑钱)。

会受到来自玩家自己同类建筑的影响降低效率,每个-10%。
会受到来自藏身处、升级、教父披萨店、好感度的影响提高效率。
玩家可对自己的庞氏骗局执行“拿钱”命令,拿钱后降低好感度。

NPC没有该建筑。


勒索保护费:
收入不稳定,2级可建,消耗150黑钱。
建筑结束后,增加较高犯罪热度,降低与NPC市政官员、政客、警官的好感,降低NPC某一个营业性建筑的好感(地下酒吧、啤酒厂等)。
每建一个,降低上述NPC其中之一的好感。
升级效果为:
+10畏惧度(5枪支);+20%效率,-5好感度(500黑钱)。

会受到来自玩家自己同类建筑的影响而降低效率,每个-10%。
会受到来自NPC同类建筑的影响而降低效率,每个-20%。
当NPC营业建筑全部消失时,会降低效率。
会受到来自藏身处、教父披萨店、独立营业建筑的影响提高效率。
同类建筑升级后,畏惧度、好感度效果叠加。

NPC拥有的同类建筑会受到来自玩家同类建筑的影响而降低效率,但不会破产(暂时未遇到)。
与玩家关系为“适中”“火热”时,可执行“埋伏”命令,获得500黑钱,但会将关系直接降低至“冰冷”。
“火热”时,可执行“买断”命令,消耗1000黑钱,获得该建筑。
不论为何关系,均可执行“飞车”命令,效果同上。
当玩家犯罪度超过5星时,通过某种手段之一降低犯罪度后,NPC勒索保护费建筑之一会与玩家关系提升一级。

拳击馆:
收入较高,1级可建,消耗350黑钱。
建筑结束后,会增加犯罪热度,降低与NPC恶霸、仓库的关系。
升级效果为:
每分钟额外售出3瓶啤酒(500黑钱);+20%效率,-5好感度(600黑钱)。

会受到来自玩家同类建筑的影响降低效率,每个-10%。
会受到来自藏身处、教父披萨店、酒店、博彩公司、好感度等影响提高效率。

NPC无同类建筑。

当铺:
白钱收入,1级可建,消耗500黑钱。
建筑结束后,增加少量犯罪热度,降低与NPC恶霸、勒索保护费的关系。
升级效果为:
可销售枪支(300黑钱);犯罪热度低于2时,+20%效率(250黑钱)。

会受到来自藏身处、教父披萨店、畏惧度等影响提高效率。

NPC无同类建筑。

教父披萨店:
无收入,2级可建,消耗650黑钱。
建筑结束后,增加犯罪热度,提高20畏惧度,提高玩家所有窝点类建筑的效率10%。
升级效果为:
额外+10畏惧度(5枪支);增加建筑自身15%提高畏惧度的效率(300)(可能有误)。
同类建筑提高效率的效果及增加畏惧度的效果可叠加。

NPC无同类建筑。

博彩公司:
收入一般,1级可建,消耗750黑钱。
建筑结束后,增加少量犯罪热度,增加拳击馆、赌场的效率10%,可叠加。
升级效果为:
同时根据畏惧度提高效率(5枪支);+20%效率,-5好感度(700黑钱)。

会受到来自玩家同类建筑的影响额外降低效率,每个-10%。
会受到来自藏身处、教父披萨店、高利贷、好感度、畏惧度(升级后)等影响提高效率。

NPC无同类建筑。

药店:
收入为白钱,1级可建,消耗1200黑钱。
建筑结束后,增加少量犯罪热度,增加与NPC酿酒厂的好感。
升级效果为:
每分钟额外售出3烈酒(600黑钱);+20%效率(1000黑钱)。

会受到来自玩家同类建筑的影响额外降低效率,每个-10%。
会受到来自藏身处、教父披萨店等影响提高效率。

NPC无同类建筑。

武器店:
收入较高,1级可建,消耗2000黑钱。
建筑结束后,增加犯罪热度,并提高畏惧度10点(可能有误),可叠加;增加与NPC枪支走私店好感。
升级效果为:
每分钟额外售出1枪支(1000黑钱);+10畏惧度(5枪支)。

会受到来自玩家同类建筑的影响额外降低效率,每个-10%。
会受到来自藏身处、教父披萨店等影响提高效率。

NPC无同类建筑。(枪支走私点属于物业类建筑,不属于同类)

高利贷:
收入较高,4级可建,消耗3000黑钱。
建筑结束后,增加较高犯罪热度,可能降低与恶霸、市政官员、警官、社会名流、议员其中之一好感。
推动博彩公司10%效率,可叠加。
升级效果为:
+20%效率;+10畏惧度(5枪支)。
会受到来自玩家同类建筑的影响额外降低效率,每个-10%。
会受到来自藏身处、教父披萨店等影响提高效率。

NPC无同类建筑。





















统办楼619 发表于 2013-2-26 14:42

《物业》
个别物业建筑是违法建筑,建筑、运营会增加犯罪热度。
租借需要花费黑钱或白钱,原始价格400,好感度100时,价格为160。
安全所在升级后可以增加所有物业建筑的效率10%,可叠加。

啤酒厂:
1级可建,无直接经济收益,消耗100黑钱。
建筑结束后,降低NPC啤酒厂好感度,增加NPC地下酒吧好感度。
升级效果:
+20%效率(900黑钱);+15好感度(700黑钱)。
受到来自藏身所、廉价旅馆等影响提高效率,每个+10%。

NPC同类建筑在“适中”“火热”时,可执行购买、袭击、飞车命令。
购买消耗150黑钱得15啤酒,上升好感度。
袭击得30啤酒,好感度降低为“冰冷”,可能进入战斗,袭击结束可能令NPC破产。
飞车消耗5枪支,驱赶NPC,可能进入战斗。
上述两种行为同时增加大量犯罪热度。
无法买断,但会随着游戏进程自动破产(根据玩家行为,譬如自己建立大量啤酒厂)。

安全所:
1级可建,无直接收益,消耗200黑钱。
建筑结束后,可以延缓犯罪热度上升。
可执行“抢劫”命令,随机提供黑钱、白钱、啤酒、烈酒、枪支等奖励,不会提高犯罪热度,有CD。
升级效果:
+20畏惧度(10枪支);增加所有玩家物业建筑效率10%,可叠加(500黑钱)。

NPC无同类建筑。

隐藏仓库:
1级可建,无直接收益,消耗300黑钱。
建筑结束后,增加30仓库容量。
升级效果:
+30仓库(800黑钱);+30仓库(800黑钱)。

NPC拥有同类建筑,但对玩家建筑不会产生额外影响,也不会因玩家隐藏仓库降低好感度(会因拳击馆、勒索保护费等窝点建筑降低好感)。
在关系为“适中”“火热”时,可执行“购买”命令,消耗600黑钱可购买10枪支、20烈酒、40啤酒(每个仓库不一样),有180秒CD,购买后关系上升为“火热”。
在关系为“火热”时,可执行“购买”“租借”命令;“租借”消耗100黑钱购买25仓库空间;租借后该建筑不可用。
在关系为“冰冷”“适中”“火热”时,均可执行“袭击”命令,获得同等数量的枪支、烈酒、啤酒(视仓库情况而定),有可能进入战斗,袭击后仓库不可用。
“袭击”提升大量犯罪热度。

走私者:
2级可建,无直接收益,消耗500黑钱。
建筑结束后,降低NPC军火走私者关系。
提升犯罪热度,该建筑在犯罪热度5时不可建。
持续消耗少量黑钱用来走私物品。
升级效果:
提升走私枪支概率(200黑钱);降低走私枪支价格20%(250黑钱)。

NPC同类建筑会因玩家建筑“武器店(窝点建筑)”提升好感。
在关系为“适中”“火热”时,可执行“购买”命令,消耗400黑钱购买10枪支,有180秒CD,购买后关系上升为“火热”。
在关系为“冰冷”“适中”“火热”时,均可执行“飞车”“袭击”命令。
“袭击”获得15枪支,有可能进入战斗,袭击后NPC可能破产,不破产则关系降低至“冰冷”,“袭击”提升大量犯罪热度。
“飞车”消耗5枪支驱赶NPC,可能进入战斗,提升大量犯罪热度。
无法买断,但会随着游戏进程自动破产(根据玩家行为,譬如自己建立大量走私者)。

流动厨房:
2级可建,无直接收益,消耗500黑钱。
建筑结束后,增加NPC政客、社会名流、官员的关系,固定增加20好感度。
持续消耗黑钱(随好感度提升增加)。
升级效果:
+10好感(700黑钱);+15好感(15啤酒)。

NPC无同类建筑。

酿酒厂:
1级可建,无直接收益,消耗600黑钱。
建筑结束后,增加NPC夜总会好感,降低NPC酒厂好感。
升级效果:
+25%效率(500黑钱);+25%效率,-5好感(300黑钱)。

NPC同类建筑会因玩家建筑“地下酒吧(窝点建筑)、夜总会(建筑物)、廉价旅馆(建筑物)”提升好感。
在关系为“适中”“火热”时,可执行“购买”命令,消耗300黑钱购买10烈酒,有180秒CD,购买后关系上升为“火热”。
在关系为“冰冷”“适中”“火热”时,均可执行“飞车”“袭击”命令。
“袭击”获得20枪支,有可能进入战斗,袭击后NPC可能破产,不破产则关系降低至“冰冷”,“袭击”提升大量犯罪热度。
“飞车”消耗5枪支驱赶NPC,可能进入战斗,提升大量犯罪热度。
无法买断,但会随着游戏进程自动破产(根据玩家行为,譬如自己建立大量酿酒厂)。

会计师:
3级可建,无直接收益,消耗800黑钱。
建筑结束后,增加酒店、赌场效率10%,可叠加。
减少黑钱,增加白钱,固定比率2:1,升级后变为4:3。
升级效果:
+50%效率(650黑钱);转化所有黑钱变成白钱(800黑钱)(未升级前会有所保留,具体比例无法测试,可能有误)
会受到来自律师事务所的额外加成提高效率,每个10%。

NPC无同类建筑。

伪造者:(印钞厂?)
3级可建,收益较高但不稳定(黑钱),消耗1000黑钱。
建筑结束后,增加犯罪热度,犯罪热度5时不可建。
升级效果:
+20%效率(300黑钱);犯罪热度2时也可以工作(300黑钱)。

NPC无同类建筑。

批发商:
4级可建,收益较高,消耗2000黑钱。
持续消耗啤酒、烈酒、枪支。
建筑结束后,降低NPC仓库好感,增加少量犯罪热度,犯罪热度5时不可建。
升级效果:
+100仓库(700黑钱);+20%效率(1000黑钱)。

NPC无同类建筑。

工会:
1级可建,收益较高,消耗3000黑钱。
建筑结束后,增加少量犯罪热度,犯罪热度5时不可建。
升级效果:
受高感度影响的效率提高100%(20烈酒);受畏惧度影响提高的效率提高100%(1000黑钱)。

NPC无同类效果。

统办楼619 发表于 2013-2-26 16:22

【其他】

大型建筑只有个别地图数量较多,故不再专门解释。

酒店推动地下酒吧、夜总会、拳击场馆、赌场的效益。
但酒店、廉价旅馆之间会互相影响自身效率。

赌场会收益大量黑钱。

保险公司和勒索保护费一样,是根据NPC独立建筑来计算效益。

夜总会价格不高,消耗大量啤酒、烈酒,收益较高。

关于NPC:

勒索:根据畏惧度,最低1000黑钱,最高3000黑钱。
洗钱:1000黑钱转为500白钱。
释放:释放被囚禁的同伙。
购买武器:顾名思义。
不法勾当:恶霸特有,进入战斗后得1500黑钱,提高犯罪热度。
表演:消耗5烈酒提高10好感度。
骗局:效果同勒索,只不过需要和名流好感度达到火热。
慈善活动:消耗500黑钱提高10好感度。
打电话求助:犯罪热度降为0。

关于战斗:

改天详细进行叙事。


shuijingiou 发表于 2013-3-5 17:23

很好 谢谢~~
看来只能用隔壁的汉化先了?

69715tvk 发表于 2013-5-20 18:11

好東西支持

lllxhx 发表于 2013-6-9 01:21

谢谢分享

云随风 发表于 2013-8-13 15:41

楼主分享心得不容易打,谢谢分享。

rich19999 发表于 2014-12-2 19:57

好支持赞一个

fengwuao 发表于 2019-5-10 18:29

本帖最后由 fengwuao 于 2019-5-10 19:03 编辑

拉比·霍布斯鲍姆
游戏里提过自己是是犹太人,在游戏的某关还以宗教手段帮主角把押在酒王仓库里的大量烈酒转移
没猜错的话,大概是犹太教的神职人员,而且看起来职位还不低
(可以主持宗教仪式的,至少是神父(拉比)级别的吧?
(而且洗钱就数他最牛逼,2K的黑钱能洗出1K7的白钱来,简直是超级无敌滚筒洗衣机
                  







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