《你可能不知道的秘术宗师》
本帖最后由 嘉【暗】 于 2013-8-19 01:41 编辑《你可能不知道的秘术宗师》
1、只要你建造了神殿,那么即使没有建造对应单位的一转建筑,也能够升级为神殿兵。比如你建造了西莉亚神殿,而且可以出狼人了,即使你还未建造宫廷狼人的建筑,也能够将普通的狼人升级为西莉亚狼。(已经证实本条无效,的确需要有2转建筑以后,才能够升级为神殿兵。)
2、狼人是生物,西莉亚狼是战士,所以在升级的时候可以同时得到生物和战士的装备。此外西莉亚狼和西莉亚射手免疫元素,因此最好是由普通兵种升级,这样的话可以提前打上各种魔法。
A、从狼人升级到西莉亚狼,可以额外得到生物的装备:银啤酒和幽灵装甲。
B、建议让狼人升级到4级以后再升级为西莉亚狼,因为生物在2级时升级+30近战伤害,3级时升级再生+2,4级时升级+15近战/远程抗性;然后西莉亚狼在5级可以升级+30近战抗性。
3、牧师升级后的神殿兵Krypta的姐妹是法师单位,因此Krypta的姐妹可以同时得到法师和牧师的装备。
A、从牧师升级到Krypta的姐妹,可以额外得到牧师的装备:银啤酒和蛇水。
B、建议牧师升级到5级以后再升级为Krypta的姐妹,因为牧师2级时升级+20%元素伤害,3级时升级+30%生命伤害,4级时可选升级+30元素/死亡抗性的光环,5级时升级再生+5的治愈光环。
C、Krypta的姐妹并非亡灵,因此可以用生命魔法来治疗;但不能用Krypta神的祝福和法术来治疗,并且Krypta的姐妹会受到死亡大地的伤害。
D、召唤的骷髅战士不能升级为骷髅老兵,但是可以升级装备。但是请记住,它只活3个回合。
4、魔法施展的加速:初始技能+20%,依次有增加30%、增加100%、增加150%的魔法,于是最快可以提高3倍。
5、有免疫诅咒技能的单位不能被冰冻、烧伤、晕厥、昏迷。
6、捕捉的方法:用精灵族神殿兵梦魇的技能,可以杀死某单位且变成一个只存活3回合的召唤单位,如果在这3回合内使这个单位被杀死,那么就可以用复活魔法将它复活,复活后该单位有亡灵属性:生命抗性是-25,死亡免疫。
7、接上,如果该单位在3回合内,是以船的方式被杀死,则复活后该单位为原始属性。
8、最简单的杀死恶魔BOSS的方法,使用下降地面的AOE魔法,将整个地狱变成水,使BOSS被淹死。
9、抗性数值到达350以后,该项抗性为100%。
10、关于最高速度的猜想:精灵大师初始5,装备+2(武器类无法加速),自带魔法+2,技能升级+1,祝福魔法+1,Lunord神术月步+1,顺风+1,萨满英雄3级时的那个技能“元素礼物”+1,最高应该为14速。速度超过10的话,速度窗口显示为一个长条而不再是小格子。
11、高等吸血鬼很容易升级到元素抗性为100%,因此由它来攻击恶魔城堡效果很好。一般来说,刚刷出来的新恶魔城堡才80血,2个打满装备的5级以上的吸血鬼可以轻松当场KO对手。
12、无法在满了四个英雄的情况下,再度复活己方死去的英雄。
13、法术连击:官方wiki提供了六种法术连击。
各位喜欢秘术宗师的兄弟,来吧!也来跟帖说说你们所知道的,而别人不知道的情报吧!
2013/2/12 星期二 15:23
13、如果是保持一个神的信仰是100的时候,假如你拆了一座神殿,信仰马上跌到0……(存疑。)
14、法术研究的顺序也不详,但是我猜测最好还是保持自己在最中央,这样就可以不研究神术,而单纯研究魔法,如果倾向于某个神以后,神术就会抢占研究的格子,我试过最多有4个是神术研究。
15、3Dm的“没空....”提供:就算失去某位神的声望,神术不可以使用了,法术对应制造文物的合成选项仍然可以使用。(主要是某神的大印记,就是那个需要50信仰才会显示的按钮。)
16、如果用半岛、岛屿之类的地图,当一块大陆上面被恶魔族占领了以后,那么下一次刷恶魔士兵出来时,就会无视距离地挤到另外的大陆。
17、任何单位跌落到水里,再次上岸之前,会损失1/4的HP。单位跌落水中以后,会无视距离地穿越离它最近的空白陆地格子上。我猜测这个穿越是有一定距离限制的,我见过有恶魔单位因为跌落水中的下一回合,因为无法回到陆地而被淹死。
2013/2/20 星期三 21:43
18、如果恶魔城出现在你上升土地而出现的地方,可以用恢复原状魔法消除该地块,默认恶魔城会被毁灭,该城的恶魔会处于跌落水中的状态。
2013/2/21 星期四 18:54
19、普通英雄萨满在15级的时候,有一个再生+8的技能,是永久性的。
2013/2/22 星期五 11:47
20、著名英雄至高吸血鬼在游戏当中得到最高的吸血鬼效果:吸血鬼属性+40%、吸血鬼光环+40%、3级得到的吸血光环+40%、10级得到的隐蔽的吸血鬼+40%。它自身将能够得到160%效果、190%的吸血鬼武器祝福、以及施加到临近单位的80%的吸血效果,至高吸血鬼还将提供给临近单位+50元素抗性;至高吸血鬼13级召唤的绿色蝙蝠和15级召唤的吸血鬼都可以升级。
2013/2/22 星期五 12:01
21、关于最高再生的猜想:宫廷狼人再生+8,元素再生翻倍+30,技能+2,南瓜+3,再生魔法+3;萨满英雄3级再生技能+2;身边围绕着6个恶魔树(恶魔树自带治愈光环,临近单位再生+10),合共每回合再生108HP!!!
(注1:该再生效果永远不会出现,因为宫廷狼人的HP只有60。)
(注2:神术自然再生对熊、熊人、狼人、宫廷狼人产生法术连击效果,再生效果从15提高到30,并且持续3回合)
(注3:年长巨魔略输,再生+20,元素再生+15,技能+2,南瓜+3,再生魔法+3,合共每回合再生103HP,不过年长巨魔的“终极再生”效果更好一些,因为它有90HP。)
(注4:至高野生单位苔藓巨魔的再生效果和年长巨魔一样,不过它的HP却有400,也就是说,只有在苔藓巨魔身上,才可以看到每回合再生100HP的“神迹”……)
2013/2/22 星期五 12:47
22、当你的单位直接走去一个未探清楚的格子,假如该格子有敌对单位,则会出现遭遇战,双方对打一次,然后你可以选择让你的单位继续走,或者消灭那个敌对单位。
2013/2/24 星期日 1:26
23、能够在城市内快速铲除树林,比如树林是平原地貌的,那么你把建筑放在树林,然后取消掉,树林就会消失,变成平原属性。这个方法可以快速地将你城市内的树林铲除掉,加快移动速度。
2013/3/2 星期六 16:08
24、在恶魔城堡出现的时候,如果有恢复土地魔法,就应该往恶魔城堡的地面施展一次,可以修复那块恶魔大地,这样可以降低它回血的几率。
2013/3/2 星期六 18:58
25、秘术宗师可能会存在第一人称的游戏模式,就像那咒语力量一样(这点存疑)。
2013/3/3 星期日 10:18
26、用内陆的地图比较不容易在你的领地附近刷出恶魔城,因为其余类型的地图,相对而言空地格子少了。
2013/3/3 星期日 10:25
27、著名英雄远古鬼魂在第十二级的时候能够得到一个祝福技能“无形”,这个技能可以祝福任一单位得到免疫近战、免疫远程、免疫死亡、+25元素抗性两回合。这个技能最好就是搭配死亡骑士使用。
2013/3/3 星期日 14:35
28、英雄和普通单位每升一级所需的经验值不一样,英雄更容易升级。
29、关于最高经验的猜想:每个出场的单位每回合自动增加1EXP,魔法师初始技能增加1EXP,单位升级技能增加1EXP,战争工会技能增加1EXP,合共4EXP;传奇英雄每回合额外增加2EXP,合共6EXP,我们以传奇英雄为例。
该单位每次攻击或者防御都将得到1EXP,那么当它得到疯狂技能(攻击后不丧失活动力),这样能够实现在同一回合内攻击并使用技能攻击一次,合共2EXP。
假设该单位同时被内外两圈攻击十八次(那些射程3或者射程4的忽略掉,出现几率不怎么高),合共18EXP。
综上所述,则一个单位单回合最高增加EXP为26EXP(假如加上第3圈,则增加18EXP,加上第4圈,则增加24EXP,那么要是来一个总的最高限度的合计,则一个单位单回合最高增加EXP为68EXP,当然这个是最理想化的状态下)。
2013/3/4 星期一 18:41
30、skycrow协助得知:假如魔法研究当中,你有几个不想研究的魔法,但要是不研究的话它始终会占着研究栏位,那么通过以下方式去掉:
先选择不想研究的魔法-》取消-》重选另外一个不想研究的魔法,-》取消-》选择你要研究的魔法。
当你不想研究的魔法都“取消研究”以后,再挑一个你想研究的魔法去研究。
研究完毕以后,除了被研究的魔法,以及先前“取消研究”的魔法栏位,都将出现新的魔法。
例子:有A、B、C、D、E魔法。
A、B、C魔法不想研究,那么
A研究-》取消;
B研究-》取消;
C研究-》取消;
研究D,E保留;
D研究完毕以后,栏位出现的就是甲、乙、丙、丁、E。
这个技巧在DLC8证实有效。
2013/3/4 星期一 22:36
31、不要让土元素撤退回到它原来的位面,那样的话它会召唤更多的土元素入侵主位面。
2013/3/5 星期二 1:20
32、好了,我已经厌倦秘术宗师了,就目前而言,即使是末日模式对于我来说都木有难度了,这游戏已经变得毫无挑战性了……我公开我研究的目前我最成熟的战术,同时也是我目前为止,觉得最高效的战术:暴吸血鬼!
第一回合造蝙蝠要塞,同时出一个弓箭手;第三回合出一个农民;然后第四回合造税局,拆掉兵营和法力场,同时出一个蝙蝠;第六回合再出一个蝙蝠;第七回合造吸血鬼公馆;第十回合就可以造吸血鬼了。这样的话,第一只吸血鬼可以在第十四回合出来,况且两只蝙蝠捡钱的话,肯定可以支撑继续出吸血鬼。
这样的路线能够使首都成为一个金钱城,而且它出精英兵的时间,会比走锻造铺出骷髅老兵的时间要早,况且假如金钱支撑给力的话,完全可以在很早期的时候建造军事大学,然后出年长吸血鬼……
这个战术最大的好处,就是当恶魔城出现的时候,最初的几只吸血鬼都升级到4、5级,能够轻松剿灭恶魔城。此外只要不是遭遇到骷髅老兵外,遇到人族和兽族的陆军,吸血鬼的优势太大了。
2013/3/9 星期六 12:00
33、城市名称可以中文输入。[来叔提供]
谷歌拼音可以在术士里输入中文名,搜狗拼音不行,亲测有效。
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-3975619-1-1.html
2013/8/18 星期日 22:24
34、生命之灵。[初丶模样提供]
生命之灵虽然是牧师单位,但是技能升级树却更接近法师,丢失了亡灵法术派(+30%死亡魔法伤害)的升级项,多了生命之流(添加生命之流技能)的升级项。也就是说,与安吉尔巫师的技能树非常相似。
生命之灵最明显的强悍之处在于,他是一个具有法师升级树的牧师单位。说白了就是:生命之灵既可以拥有法师的单位力量光环,又可以享受鱼人村蛇水的单位力量加成。
2013/8/18 星期日 22:28
35、
英雄死后复活会保留之前装备带来的属性。这应该是秘术宗师里面最失去平衡的BUG。
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-3940589-1-1.html
2013/8/19 星期一 0:04
这个子论坛人气还是太低了~都木有人讨论~好冷~~~~~ 步知遥 发表于 2013-2-15 00:05 static/image/common/back.gif
这个子论坛人气还是太低了~都木有人讨论~好冷~~~~~
问题是假如这里人气不足,就意味着永远不会再有新版的汉化,这是一个死循环。 关键是BUG比较多 这是P社试探性的出的游戏 估计比较赶 我的普通狼人無法升西莉亞狼
除了神殿是否還有其他條件? 本帖最后由 步知遥 于 2013-2-22 00:24 编辑
14、法术研究的顺序也不详,但是我猜测最好还是保持自己在最中央,这样就可以不研究神术,而单纯研究魔法,如果倾向于某个神以后,神术就会抢占研究的格子,我试过最多有4个是神术研究。
15、3Dm的“没空....”提供:就算失去某位神的声望,神术不可以使用了,法术对应合成的选项仍然可以使用。(主要是某神的大印记,就是那个需要50信仰才会显示的按钮。)
16、如果用半岛、岛屿之类的地图,当一块大陆上面被恶魔族占领了以后,那么下一次刷恶魔士兵出来时,就会无视距离地挤到另外的大陆。
17、任何单位跌落到水里,再次上岸之前,会损失1/4的HP。单位跌落水中以后,会无视距离地穿越离它最近的空白陆地格子上。我猜测这个穿越是有一定距离限制的,我见过有恶魔单位因为跌落水中的下一回合,因为无法回到陆地而被淹死。
2013/2/20 星期三 21:43
18、如果恶魔城出现在你上升土地而出现的地方,可以用恢复原状魔法消除该地块,默认恶魔城会被毁灭,该城的恶魔会处于跌落水中的状态。
2013/2/21 星期四 18:54
本帖最后由 skycrow 于 2013-2-22 00:41 编辑
離題一下,最近出的Impire和術士,王權系列都是相同世界觀的
"When you speak of the Priestesses of Krypta, Your Majesty, do so in a whisper! They aren't the most pleasant of neighbors - unless you happen to really like skeletons. But the far-sighted monarch shouldn't hesitate to invite them into the kingdom. They are formidable allies, even if they give half your subjects the creeps!" (From His Majesty's Advisor's address speech.)
同樣都是Krypta的女祭師,術士的看起來像大嬸{:3_108:}
1、18那点取消了,我是在贴吧里面看到的,他们开帖讨论了很久,我以为是真的,刚才我证实是3回合的临时效果。
2、你宫廷狼人那点,让你这样说,我就开始有点不确定了,但是我记得那次玩的时候,还是非常早期,估计7级城左右,就抢了一个圣地招日狼,所以我会认为木有那个宫廷狼人的建筑。 步知遥 发表于 2013-2-22 00:40 static/image/common/back.gif
1、18那点取消了,我是在贴吧里面看到的,他们开帖讨论了很久,我以为是真的,刚才我证实是3回合的临时效果 ...
http://warlockmota.wikia.com/wiki/Court_Werewolves
http://warlockmota.wikia.com/wiki/Wolves_of_Helia
應該是記錯了?另外我上面點評講的高貴狼人(Noble Werewolves)打錯了應該改為宮廷狼人(Court Werewolves,從Noble Werewolves升級)才對
本帖最后由 步知遥 于 2013-2-24 16:47 编辑
19、普通英雄萨满在15级的时候,有一个再生+8的技能,是永久性的。
2013/2/22 星期五 11:47
20、著名英雄至高吸血鬼在游戏当中得到最高的吸血鬼效果:吸血鬼属性+40%、吸血鬼光环+40%、3级得到的吸血光环+40%、10级得到的隐蔽的吸血鬼+40%。它自身将能够得到160%效果、190%的吸血鬼武器祝福、以及施加到临近单位的80%的吸血效果,至高吸血鬼还将提供给临近单位+50元素抗性;至高吸血鬼13级召唤的绿色蝙蝠和15级召唤的吸血鬼都可以升级。
2013/2/22 星期五 12:01
21、关于最高再生的猜想:宫廷狼人再生+8,元素再生翻倍+30,技能+2,南瓜+3,再生魔法+3;萨满英雄3级再生技能+2;身边围绕着6个恶魔树(恶魔树自带治愈光环,临近单位再生+10),合共每回合再生108HP!!!
(注1:该再生效果永远不会出现,因为宫廷狼人的HP只有60。)
(注2:神术自然再生对熊、熊人、狼人、宫廷狼人产生法术连击效果,再生效果从15提高到30,并且持续3回合)
(注3:年长巨魔略输,再生+20,元素再生+15,技能+2,南瓜+3,再生魔法+3,合共每回合再生103HP,不过年长巨魔的“终极再生”效果更好一些,因为它有90HP。)
(注4:至高野生单位苔藓巨魔的再生效果和年长巨魔一样,不过它的HP却有400,也就是说,只有在苔藓巨魔身上,才可以看到每回合再生100HP的“神迹”……)
2013/2/22 星期五 12:47
乌龟能够升级为什么单位?
升级的按钮不是在头像的右侧?太早期的版本我木有玩过…… 步知遥 发表于 2013-2-22 17:49 static/image/common/back.gif
升级的按钮不是在头像的右侧?太早期的版本我木有玩过……
總之烏龜是不能升級的
skycrow 发表于 2013-2-22 00:38 static/image/common/back.gif
離題一下,最近出的Impire和術士,王權系列都是相同世界觀的
"When you speak of the Priestesses of Krypta ...
我印象中那些升級挑選的perk是不能重複的
臨時想到你下面提到的那兩個吸血光環的效果大概也不能疊加
不過不是很確定,若遇到這個狀況可以用存檔讀檔方法驗證看看?
skycrow 发表于 2013-2-24 19:21 static/image/common/back.gif
我印象中那些升級挑選的perk是不能重複的
臨時想到你下面提到的那兩個吸血光環的效果大概也不能疊加
就森林加成防禦那個而言,可以集到兩個後從那個計算各類戰鬥加成的視窗看看會不會顯現加成兩次或被打的傷害有無較少
而吸血鬼光環也一樣看能不能多吸點血,且如果不同單位間的光環也能疊加的話那一堆有吸血鬼光環的吸血量不就很大?
我通常都沒重複點相同的perk所以實在不太敢確定{:3_56:}
好伐!我终于学会这个无节操的BUG了……
本帖最后由 嘉【暗】 于 2013-8-19 01:43 编辑好伐!我终于学会这个无节操的BUG了……
1、只要你建造了神殿,那么即使没有建造对应单位的一转建筑,也能够升级为神殿兵。比如你建造了西莉亚神殿,而且可以出狼人了,即使你还未建造宫廷狼人的建筑,也能够将普通的狼人升级为西莉亚狼。(已经证实本条无效,的确需要有2转建筑以后,才能够升级为神殿兵。)
22、当你的单位直接走去一个未探清楚的格子,假如该格子有敌对单位,则会出现遭遇战,双方对打一次,然后你可以选择让你的单位继续走,或者消灭那个敌对单位。
2013/2/24 星期日 1:26
23、能够在城市内快速铲除树林,比如树林是平原地貌的,那么你把建筑放在树林,然后取消掉,树林就会消失,变成平原属性。这个方法可以快速地将你城市内的树林铲除掉,加快移动速度。
2013/3/2 星期六 16:08
24、在恶魔城堡出现的时候,如果有恢复土地魔法,就应该往恶魔城堡的地面施展一次,可以修复那块恶魔大地,这样可以降低它回血的几率。
2013/3/2 星期六 18:58
25、秘术宗师可能会存在第一人称的游戏模式,就像那咒语力量一样(这点存疑)。
2013/3/3 星期日 10:18
本帖最后由 步知遥 于 2013-3-4 22:50 编辑
26、用内陆的地图比较不容易在你的领地附近刷出恶魔城,因为其余类型的地图,相对而言空地格子少了。
2013/3/3 星期日 10:25
27、著名英雄远古鬼魂在第十二级的时候能够得到一个祝福技能“无形”,这个技能可以祝福任一单位得到免疫近战、免疫远程、免疫死亡、+25元素抗性两回合。这个技能最好就是搭配死亡骑士使用。
2013/3/3 星期日 14:35
28、英雄和普通单位每升一级所需的经验值不一样,英雄更容易升级。
29、关于最高经验的猜想:每个出场的单位每回合自动增加1EXP,魔法师初始技能增加1EXP,单位升级技能增加1EXP,战争工会技能增加1EXP,合共4EXP;传奇英雄每回合额外增加2EXP,合共6EXP,我们以传奇英雄为例。
该单位每次攻击或者防御都将得到1EXP,那么当它得到疯狂技能(攻击后不丧失活动力),这样能够实现在同一回合内攻击并使用技能攻击一次,合共2EXP。
假设该单位同时被内外两圈攻击十八次(那些射程3或者射程4的忽略掉,出现几率不怎么高),合共18EXP。
综上所述,则一个单位单回合最高增加EXP为26EXP(假如加上第3圈,则增加18EXP,加上第4圈,则增加24EXP,那么要是来一个总的最高限度的合计,则一个单位单回合最高增加EXP为68EXP,当然这个是最理想化的状态下)。
2013/3/4 星期一 18:41
http://translate.baiducontent.com/transcontent?cb=translateCallback&ie=utf8&source=url&query=http%3A%2F%2Fforum.paradoxplaza.com%2Fforum%2Fshowthread.php%3F656575-Spell-Research-is-confusing%26s%3Df582b48617bc957be03b7b52a2373211&from=en&to=zh&token=
谁看得懂里面第9楼说的那个技巧?据说可以去掉研究中的魔法,但是我没看懂英文…… 本帖最后由 skycrow 于 2013-3-4 20:40 编辑
步知遥 发表于 2013-3-4 20:09 static/image/common/back.gif
http://translate.baiducontent.com/transcontent?cb=translateCallback&ie=utf8&source=url&query=http%3A ...
那說的是假如法術研究裡有幾個不想研究的法術但不研究的话會占著欄位,那麼可以藉著:
先選擇不想研究的->取消->重選另一個不想研究的
不想研究的法術都"取消研究"過後,挑個想研究的法術研究
研究完畢後,除了被研究的還有先前"取消研究"過後的法術欄位都會出現新的法術
例子:
有A,B,C,D,E
A,B,C不想研究那麼就
A研究->取消
B研究->取消
C研究->取消
研究D,E保留
D研究完畢後,出現的就是
甲,乙,丙,丁,E
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?657165-Some-interesting-unit-portraits&s=029c02429f029e21461bc8dd99fbb1b4 有谁能够看到该帖的图片,我看不到……应该是一些尚未公开的单位的头像~ http://translate.baiducontent.com/transcontent?cb=translateCallback&ie=utf8&source=url&query=http%3A%2F%2Fforum.paradoxplaza.com%2Fforum%2Fshowthread.php%3F652234-Introducing-the-Daeloth-Fan-design-for-a-Demon-Faction%26s%3Db19c4b272d7c2e502f94135372a782aa&from=en&to=zh&token=关于新增种族恶魔族的设计帖~ http://translate.baiducontent.com/transcontent?cb=translateCallback&ie=utf8&source=url&query=http%3A%2F%2Fforum.paradoxplaza.com%2Fforum%2Fshowthread.php%3F654927-Is-there-any-way-to-disable-seeing-AI-moves-between-turns%26s%3Db19c4b272d7c2e502f94135372a782aa&from=en&to=zh&token=有可能是免观看AI行动的脚本,老规矩就是我依然看不懂英文…… http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?606556-Warlock-Master-of-the-Arcane-Beginners-guide-Released!&s=5415c58c0cd558b7c25d53dfb68a54ad原来应该有游戏手册的,但是貌似我下载不了~ 步知遥 发表于 2013-3-5 00:44 static/image/common/back.gif
http://translate.baiducontent.com/transcontent?cb=translateCallback&ie=utf8&source=url&query=http%3A ...
#ifwinactive Warlock
coordmode, mouse, screen
space::
MouseGetPos, storedMouseX, storedMouseY
click 1796, 820
MouseMove, storedMouseX, storedMouseY, 0
AutoHotkey的腳本
上面那段複製貼上到文字檔,並把副檔名改為.ahk然後執行它
作用:適用於1920:1080解析度,按鍵盤上的空白鍵後進到下回合並讓滑鼠游標保持在"按空白鍵當下滑鼠的位置"
由牧师升级而来的神殿兵,再生8,死亡免疫,攻击高了一大截……
在秘术宗师的官方论坛看到一个策略:同时选择精灵村和鱼人村,这样可以让精灵mm早期就打上蛇水……想了一下,这个策略对于远程流而言的确很强大…… http://pan.blacksheepgame.com/share/link?shareid=286256&uk=4228771555我将所有有加成的资源,所有升级的建筑的内容,都整合到一张图片里面了,建议使用。 步知遥 发表于 2013-3-5 12:17 static/image/common/back.gif
在秘术宗师的官方论坛看到一个策略:同时选择精灵村和鱼人村,这样可以让精灵mm早期就打上蛇水……想了一下 ...
选择人族+精灵村+鱼人村的搭配,其实很容易在分城得到银武器和魔法武器,然后主城出蛇水,那么弓箭手的攻击加成就马上飙升上去了,再者加上弓箭手早期的两次提升攻击力的升级,精灵mm完全可以在三十回合左右达到40+攻击力的程度,作为一个量产的120金的单位,前期近乎所向无敌……
我试玩了一局,最近的一个AI,就是被我4个精灵mm围殴死了的,关键是精灵mm有自身补血技能,除非是大招,否则根本死不掉,敌方主城出的新单位,当前回合就会被杀。
不过我个人的经验就是,一定要尽早替精灵mm打上元素抗性的perk,这非常重要,当然最好的选择就是宝石矿的那个绿钻石perk,增加35元素抗性,一个perk就直接将抗性提高到39%……