全新视角!!【带视频】尊重剧情版第4版,再次突破
本帖最后由 halahalahala 于 2013-2-11 16:47 编辑【本版已开始有更新内容,请大家不定期留意37楼】
多谢Velox,教给我修改视角的技术,让我在第三版的基础上又有了突破。
这次的第四版除了像往常一样,对各种小细节进行又一轮的改进、发现新的BUG并修正以外,最大的突破就是全人物的普通投像《街霸x铁拳》一样,都有了特写镜头,另外其它诸多技能如各种投技等也都加入了特写镜头。(其他改动和补丁用法参看我上一版的帖子:http://bbs.blacksheepgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3643553&fromuid=3837080)
和上次一样,视频还是没声音,并且动作还是有点慢,不过不影响大家观看。走着:
http://v.youku.com/v_show/id_XNTEyMjE3MjYw.html
欢迎大家继续提出意见和建议。
本帖最后由 seggg 于 2013-2-9 18:23 编辑
希望在补丁发布也有所突破 来个合集吧 一个个下很麻烦啊;P
这里给你打包吧
2013-2-9 11:54更新完整打包:;P
seggg 发表于 2013-2-7 21:07 static/image/common/back.gif
希望在补丁发布也有所突破 来个合集吧 一个个下很麻烦啊
唉 其实我在发布第一版的时候就想过 但无奈用户组权限有限 没法上传大一点儿的附件 不过这样也有好处 有利于选择性下载与更新 果然有点铁拳的既视感,另外ONI的新SC做的真漂亮{:3_118:} 很帅拉 不过不知道 会不会影响画面帧数艾 ioriwangshi 发表于 2013-2-7 21:40 static/image/common/back.gif
果然有点铁拳的既视感,另外ONI的新SC做的真漂亮
不过那俩是新UC,不是SC
halahalahala 发表于 2013-2-7 21:16 static/image/common/back.gif
唉 其实我在发布第一版的时候就想过 但无奈用户组权限有限 没法上传大一点儿的附件 不过这样也有好处 有 ...
可以申请个百度网盘什么的吧
俺也是这么传大附件大文件的诶
大家也是这么做的诶 ..._`佐笾贪ā. 发表于 2013-2-7 21:40 static/image/common/back.gif
很帅拉 不过不知道 会不会影响画面帧数艾
这我还真不知道,应该不会吧,你试试看吧 seggg 发表于 2013-2-7 21:44 static/image/common/back.gif
可以申请个百度网盘什么的吧
俺也是这么传大附件大文件的诶
大家也是这么做的诶 ...
多谢你的指点,不过为了有利于更新,你们下载时还是受累了.... 突然发现lz的头像很和谐啊:funk: 知道我为什么没做新视角的招式吗?因为这种视角刚开始看觉得很新鲜,时间长了就会审美疲劳。看久了还是默认的全屏视角最舒服。 xboxevo 发表于 2013-2-7 23:11 static/image/common/back.gif
知道我为什么没做新视角的招式吗?因为这种视角刚开始看觉得很新鲜,时间长了就会审美疲劳。看久了还是默认 ...
默认的视角看时间长了已经审美疲劳,我觉得这样改挺好,街霸X铁拳的2013升级也有多加很多类似这种视角 添加太多特写切入,感觉比较花哨,因为切换比较快,有点眼晕啊 而且有点影响游戏的流畅感:)
支持下lz的修改工作
hhginl 发表于 2013-2-7 23:55 static/image/common/back.gif
默认的视角看时间长了已经审美疲劳,我觉得这样改挺好,街霸X铁拳的2013升级也有多加很多类似这种视角 ...
如果你经常和朋友对战就会发现这种视角很眼晕:lol xboxevo 发表于 2013-2-8 02:26 static/image/common/back.gif
如果你经常和朋友对战就会发现这种视角很眼晕
对战的话用原版,自己玩当然要尝试各种mod,改的越华丽玩的越有趣,如果只认为默认的好岂不是在扼杀创造力
本帖最后由 hhginl 于 2013-2-8 08:54 编辑
e107 发表于 2013-2-8 00:04 static/image/common/back.gif
添加太多特写切入,感觉比较花哨,因为切换比较快,有点眼晕啊 而且有点影响游戏的流畅感:)
希望可以适当延长某些切换视角时间,反正被抓住后也不能还手,这mod增加了很多观赏性,感谢楼主辛苦修改
xboxevo 发表于 2013-2-7 23:11 static/image/common/back.gif
知道我为什么没做新视角的招式吗?因为这种视角刚开始看觉得很新鲜,时间长了就会审美疲劳。看久了还是默认 ...
有道理,也许还可以开发一个全局超远视角版(不过某些原有特写镜头的招式去掉特写镜头后看着很〇疼) hhginl 发表于 2013-2-8 08:46 static/image/common/back.gif
希望可以适当延长某些切换视角时间,反正被抓住后也不能还手,这mod增加了很多观赏性,感谢楼主辛苦修改
...
我也想过,但无奈我水平有限,只能选择原有视角,不会自创视角。很多视角都是固定的,而人是在动的,所以有时如果特写镜头持续时间长了,人物就跑出屏幕了。
而且不知是不是我理解错了,这好像不算mod吧。
halahalahala 发表于 2013-2-8 09:02 static/image/common/back.gif
有道理,也许还可以开发一个全局超远视角版(不过某些原有特写镜头的招式去掉特写镜头后看着很〇疼) ...
可以以尊重剧情版开发几个视角分支下去哦,很期待全局超远视角版,就等于全部人物缩小尺寸场景距离加长吧,那样的话好像是个新游戏了
大神强力啊!支持! hhginl 发表于 2013-2-8 09:17 static/image/common/back.gif
可以以尊重剧情版开发几个视角分支下去哦,很期待全局超远视角版,就等于全部人物缩小尺寸场景距离加长吧 ...
死心吧,这些视角都是根据UC特写镜头改出来的。特写镜头只能拉近,拉远了还怎么特写?特写就是对人物面部表情的细致刻画。除非老卡放出超远视角的数据补丁:lol
xboxevo 发表于 2013-2-8 11:48 static/image/common/back.gif
死心吧,这些视角都是根据UC特写镜头改出来的。特写镜头只能拉近,拉远了还怎么特写?特写就是对人物面部 ...
从DA上扒的图片,看不到鸟语不知道怎么弄的
hhginl 发表于 2013-2-8 13:55 static/image/common/back.gif
从DA上扒的图片,看不到鸟语不知道怎么弄的
把地址贴上来,我去看看 4:3和16:9的状况下,视角的距离感觉上也是不一样的
4:3的时候 屏幕左右被缩短了 但上下确变多了 这样就显得视角变远了 seggg 发表于 2013-2-8 14:48 static/image/common/back.gif
4:3和16:9的状况下,视角的距离感觉上也是不一样的
4:3的时候 屏幕左右被缩短了 但上下确变多了 这样就显得 ...
楼上那两个图的确是超广,4:3再怎么宽也没有那么宽,从图来看很像是场地的MOD视角,不一定在游戏里修改。仔细看酿酒厂那个图的啤酒桶变形了 hhginl 发表于 2013-2-8 13:55 static/image/common/back.gif
从DA上扒的图片,看不到鸟语不知道怎么弄的
haha这种镜头挺有趣的 支持一下,话说既然可以改特写视角 那是否像3DS那种第三人称斜对视角也能实现? 人物开场动画剧情动画里的视角可以用在战斗中吗?有些镜头很广 其实长距离没啥意思 搞得跟大乱斗似的 hhginl 发表于 2013-2-8 13:55 static/image/common/back.gif
从DA上扒的图片,看不到鸟语不知道怎么弄的
请问什么是“DA”?有地址吗?