个人觉得,三国12最需要和最值得修改的地方是各武将战法的设计,目前的设计实在是太单调了,可玩性不高
本帖最后由 whipleona 于 2013-1-30 08:49 编辑目前所有武将的战法都属于是主动释放的战法,虽然有单体BUFF(加强),群体BUFF和群体DEBUFF(削弱)
但是为何没有被动战法和光环战法呢??现在攻城或守城最多10名武将上场,各个释放战法都要消耗采配点,有些人整场战斗都放不出一个战法
如能增加不消耗采配点的被动技能和光环,战斗可玩性将进一步提升啊
打个比方,比如说单体枪兵伤害+10%(单体被动),弓兵射程+10%(单体被动),一定范围内友军机动性+5%(光环被动),一定范围内友军主动战法持续时间或威力增大(光环被动),攻击撤退武将时伤害+50%并附带减速(单体被动),遇强则强:攻击四维总和360以上武将伤害+15%(单体被动),30%几率抓捕有马武将(单体被动)等等等
希望光荣在威力加强版中能有这方面考虑
目前可玩性不高 威力加强版的武将技能还是这么无聊啊,全是主动技能,累 什么豪杰,依其,远射,神速之类的就是相当于被动战法吧。 其实,给战法都加上冷却时间,再加很多不同效果的战法才是正道,采配用来加快战法冷却 把说有战法消耗都改为1把 有惊喜的哈哈 xxndai 发表于 2013-4-10 21:18 static/image/common/back.gif
把说有战法消耗都改为1把 有惊喜的哈哈
那就没意思了啊
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