索尼和微软的下一代游戏主机均采用AMD的八核@1.6 GHz"美洲豹"架构
本帖最后由 gilebaa 于 2013-1-21 19:12 编辑有可信消息来源称,索尼和微软的下一代游戏主机均采用AMD的八核@1.6 GHz"美洲豹"架构。
"美洲豹(Jaguar)"乘自AMD的"山猫(Bobcat)"架构,主打移动便携市场,注重每瓦效能而非单纯的运算能力比拼。
面向PC市场的"美洲豹"硬件产品可于今年下半年面市,以四核体系为主;专为游戏主机定制的"美洲豹"则将内核数翻番,达到八核之多,且附带某些定制化设计。
除"美洲豹"架构的CPU/APU外,代号为"Orbis"的索尼次世代主机还选用了AMD的Radeon HD系列显卡,其设计原型取自现役GCN架构的移动版——很可能是以Radeon 7970M为样板做了一些调整。
消息人士称Orbis的GPU具备18组CU(Compute Units),较Radeon 7970M削减了一成;频率设定在800MHz,较Radeon 7970M低了50MHZ。
之前有报道称Orbis与微软次世代主机"Durango"的性能对比达到夸张的1.84TF对1.23TF——姑且不论数据来源是否可信,这种定制系统之间单纯比浮点的较量实际上意义不大。论TF指标PS3一直都力压Xbox 360,可实际表现呢?
得益于"美洲豹"的28纳米工艺以及非常克制的GPU路线(索尼是降频版7970M,而微软也不会在这方面放卫星),下一代主机的功耗可能会被控制在150W左右。无论是性能、成本,还是功耗,各方面均较其前辈优胜(PS3首发价格是多少还记得么)。
索尼为Orbis配备了4GB GDDR5内存,这本是当今最高端PC显卡的显存配置,现被索尼拿来做系统内存——但其中有512M被系统占用。
微软选用了更慢但更廉价的DDR 3方案,因为它从上一代的eDRAM设计中尝到了甜头,嵌入式片上高速缓存外加大容量廉价RAM可能是一个比较理想的解决方案(上一次它抖抖嗦嗦地将Xbox 360设计方案中的内存数目增加了一倍,居然名利双收)。
因此,微软这一次又为"Durango"焊上了多达8GB的DDR 3内存,便宜又大碗。据说其中有3GB为系统所保留,甚至八核中的两核也留作它用,比如Kinect和各种花哨玩意儿——Wii的狂卖依然历历在目,微软肯定为此深受刺激。
索尼没有那么多想法,它将每一份资源都留给游戏。为了游戏它曾寄希望于Cell,意象幻灭后急于掉头却被老黄坑了一把……
所以从拟人化角度来看,索尼是带有Hardcore气质的理想主义者;微软是偏安一隅的军阀,征服全世界是它年轻时的野望。
而理想主义者总会败在现实主义者脚下。 本帖最后由 michaelwucm 于 2013-1-21 19:15 编辑
机子的价格不是问题,问题是游戏的价格。主机更像是一个诱饵,游戏才是让你爬不出来的坑。玩D版的除外啊,哈哈。 michaelwucm 发表于 2013-1-21 19:13 static/image/common/back.gif
机子的价格不是问题,问题是游戏的价格。主机更像是一个诱饵,游戏才是让你爬不出来的坑。玩D版的除外啊, ...
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花在游戏上的钱起码够再买5台机器+配件了
按摩店的逆袭? 买不起主机和游戏和外设!坐等PC版! 难道是采用X86构架?
那以后游戏移植岂不是方便多了?
机子的价格不是问题,问题是游戏的价格。主机更像是一个诱饵,游戏才是让你爬不出来的坑。玩D版的除外啊,哈哈。
这是实话和事实,一直看到说玩PC是有钱人玩的,主机是穷人玩的,但其实是正好相反,我等穷人虽然玩PC主机都玩,但真要在主机上投入真的很伤,就几个正版和DLC玩到现在,好在联机要素多 真正玩正版的时候就不可能像下载党那样见个游戏都要弄来玩玩的,要三思后行,看看玩家评论,媒体评分什么的,一般一个月也就入一两个游戏,而且会把游戏通关后才会考虑买别的游戏,新游戏价格贵,等过上一段时间崩值了在入手。。。。。。。。。。。。 主机是个好东西 下次得双机搞起 果然开始妥协了 看来MS和SONY都发现了用强大的PPC 处理器完全没必要 随便弄个垃圾糊弄一下就行了 现在GPU都是通用计算 CPU的负担很低了。
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