卡普空解释为何外包《鬼泣5》 是为了让玩家换口味
Ninja Theory在创造这个新但丁的时候惹来了不少的争议。但Capcom的监督和项目负责人 Hideaki Itsuno对开发组的新作品表示满意,并且解释了为什么最初把这个广受欢迎的系列交给了外包公司来做。“如今的《鬼泣》系列,我们不想让它和其它游戏系列一样,在一个制作组下呆的太久而产生一系列的问题,相同的硬件和创新的瓶颈都会使玩家逐渐流失。”他解释道。“我们想避免这种现象的产生,并让这个系列一直活跃下去。”玩家们自然也不想 —— 《鬼泣3》是最好的动作游戏之一,而且在它完成之后,一代动作游戏传奇的退役也让我们感到惋惜。 Itsuno的计划是改变游戏固有的格式,并为整个系列纳入新鲜的血液。“我们决定为新的开发者加入新的元素和新的外貌。”他强调说。“特别是一个西方开发组,他们能为系列带来很多新的东西,并使游戏能够始终保持魅力。”《鬼泣5》已经于1月15日发售,之前引起的争议与怀疑随着游戏的真正上市一扫而空。各大媒体一致好评。玩家们也都非常喜欢,如此看来,Capcom的这次变脸决策还是比较成功的。让我们共同希望这个系列能够继续蓬勃发展。 http://www.blacksheepgame.com/Article/UploadFiles/201301/20130118161625340.jpg卡普空人口??{:3_140:} 最初起爭議的原因是但丁的外型變太大所以才會那樣吧
現在就當作一款新的DMC來玩吧! 这口味换爆了 走下坡路的标志么这外包的理由感觉借口痕迹略重 江郎才尽,不得已而为之吧?{:3_140:}
还包给了西方的制作组,看来倭国的游戏业,真的在走下坡路咯 哎,渣机器啊,{:3_90:}
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