tidus111 发表于 2006-10-17 13:54

[推荐]NE对ORC的战术演变史(全)(转)

<font size="2"><br/><br/><br/><br/>【经典3远】<br/><br/>比较成功的战术、吹风出来前的主流、就是2本的3远压制(BR里面的兵+小鹿+风德),主要火力输出在于AC,而不是HT、DOT、dryad。drya负责减速和驱散、dot负责减甲,都是为AC服务的。AC成为攻击输出不是偶然,Orc的兵多是重甲、准确的说是O方的攻击输出基本都是重甲(投石车+grunt),穿刺打重甲100%不亏,有了风德的减防,射得orc的grunt和车子很没脾气的。<br/><br/>NE方一般会选择DH或WD作首发、BM或POM或KOG作次发,首发英雄限制对方英雄的高杀伤片杀魔法,次发提供肉盾和攻击辅助。<br/><br/>总的来说,NE对完美阵型的渴求&gt;Orc,升级了射程的AC在后排火力得到完美的发挥与否,关系着NE方是否能在大战中取胜。在自己最强的时候带上群加群防发起一波冲击,然后开矿再换兵……<br/><br/>跟NE相比,Orc的兵是换不起的。当然orc方并非无法抵御。TC的走位、顺利用上2~3次双杀魔法、用苦工维修保护好自己的投石车、冲散NE的阵型、冲破NE方AC前面的肉盾进而直接攻击到AC是最好的情况。除了BM、KOG的召唤和高防的DH在前排以外,就只有无甲的单位可以顶住Orc的近身攻击了,而无甲的单位怕穿刺怕攻城武器……这就是Orc可以放弃BE、而使用双BB的投石车的原因之一了。总之,“三远”时代的NVO,双方都可以通过微操达到自己想要的效果,操作可以左右结果。<br/>=======================================<br/><br/>【BM出现——3远时代的休止符】<br/><br/>但是,短暂的平衡被一个叫Zacard的Orc选手打破了。他的BM前期神出鬼没的3陪骚扰和后期高级的暴击秒杀,成为’05WEG第一赛季上最震撼的视觉冲级。无数Hero的倒地惨叫为zacard的凶悍打法贴上了近乎无敌的标签。对于NE常规3远对抗Orc所必须的阵型因为BM的横冲直撞而被扯得七零八落,加上BM的天生高速配合狼骑的诱捕,被网住的兵和英雄很难脱困。而BM的隐身,不说开战时导致集中火力的失效,自己的行军路线被人家偷窥得一清二楚,就说开战前后,BM时不时的偷袭贫血单位也让NE头痛不已。<br/><br/>PS:如今的3远也只是灵光一现,当然遇到BM操控不强的Orc,没有出投石车对付,3远还是时不时派得上用场的。<br/><br/>=======================================<br/><br/>【吹风流——新的成果】<br/><br/>可以说,Zacard把BM带入了一个神话时代。也可以说,是因为BM的过于强大,才有了吹风流的诞生。精灵之火让Bm无处藏身,吹风让BM的秒杀和TC的群杀不能随意释放,让狼骑的机动性大打折扣。只要前期损失不大、拖到3级基地吹风一好,Orc的噩梦就到了。只要操作不吃大亏,吹风流战术可以洗刷掉Orc的TowerRush、暴飞龙、投石车等战术。飞龙出得慢且要4人口、血少易死且经验之高,风德变乌鸦对拼换兵NE都有赚头;投石车就不用说了,风德起飞再降落,站在攻击死角就废了投石车。NE在单矿打Orc单矿,吹风流无疑是最不吃亏的。相比3远战术来说,吹风流并不苛求阵型。可以说,除了游击-偷矿-暴狼骑,Orc很难过得了吹风流这关。<br/><br/>========================================<br/><br/>【吹不起来的困惑】<br/><br/>新的1。20版本里,ORC因为灵魂行者的加强从NE手里夺取了一定的胜利。虽然现在NE的吹风流在面对对方狼骑+白牛的组合时仍然有机会利用英雄召唤(地精工厂)和道具(毒球)取胜,但是吹风的局限性已经很明显了:<br/>不能打后期是最大的伤。NE前期为了攀3级被动、后期为了防对方城防塔霸矿被动,留给吹风流的空间已经很小很小了。<br/>一方面,Orc拖到白牛专家级升好才开始反攻;<br/>一方面,3级TC的作用,现在的Orc重视TC的单练了;<br/>一方面,利用BM的隐身争抢群补;<br/>而且,随着OrcHero等级的步步提升,NE正面战场上已经很难应对了。<br/>当白牛的面驱散发挥效果,TC的振荡波滑过NE的部队,缺少群补的风德无力再将Orc的兵吹起的时候,吹风流不再风光。<br/>虽然仍可以取胜,但是要求Ne做到前中期基本不失误、成型后能做到一波推掉Orc,而弱势期的Orc还会那么“聪明”地跟你硬碰硬吗?<br/><br/>=============================================<br/><br/>【暗夜的思变——吹风流的变体】<br/>因为Orc获取驱散能力需要时间,Ne开始寻找更早的求战。DH骚扰,中期Naga的快速压制,单BW更早升3级基地,最快速度获得召唤系的第3英雄(FL或者BM),在Orc家附近种树,利用大树的肉盾、风德的魔攻+减防、3英雄的杀伤力rushOrc还未成形的部队。<br/><br/>这种打法很像是hum的一波流。suho用这套改良的战术胜率也不是很高,主要是风险太大,失去了吹风技能,针对grunt拿风德当攻击输出也是可行的。想法是很好的,但实际需要很多操作。<br/><br/>==========================================<br/><br/>【双BR初级兵——速推之路】<br/><br/>ROC版本,当HT完全不怕穿刺兵而ORC最流行的是速3级3归宿暴shaman的时候,N个BR暴HT成为NE的最好选择之一。<br/>所有玩家都明白科技、经济、兵力在前中期是不可能都有优势的道理,针对Orc几乎是必攀2级的思路,NE暴初级兵的打法开始流行。单BM不升基地双BR开局、前期利用HT骚扰Orc练级,等自己50~60人口HT+AC的兵力成型时、买好群补,对Orc的不足40人口发起冲击,利用优势期配合Towerrush迅速推掉Orc。<br/>英雄选择上也有单Kog的,kog前期强过BM,后期在Orc驱散成型后就失去效用。<br/><br/>此战术之可行之处在于Orc的惯性思维上。即使Orc在侦察得力的情况下,利用投石车+SH的蛇棒+塔防守,也难保自己不被强推。缺点是怕orc不升基地对暴步兵+猎头。<br/>=========================================<br/><br/>【熊(鹿)——意外惊喜,还是救命稻草?】<br/><br/>当不少玩家还在为Moon打Orc一成不变的吹风流而jjyy的时候,moon开始意外的使用熊鹿对抗Orc、并在第N次“木瓜大战”中用BM+FL组合的“召唤熊鹿流”战胜了grubby,这也使不少人还是再次研究起这古老的战术。<br/><br/>照例说,熊鹿是被Orc兵种所克制的。熊被科多吞、鹿被狼骑克,但是新战术里面moon融入了召唤单位这个看似不起眼的东西,却能起到颠覆这个克制关系的作用。科多吞食了熊,却在小鹿的减速和召唤单位的齐射下带不走熊反而搭上自己的小命。<br/><br/>即使Orc开始尝试用大量飞龙,针对熊鹿战术对空弱、机动性差的特点来对抗NE,但效果并不明显。关键在于Ne的对空球开始成为3本必备,持续伤血的飞龙很难做到HP的恢复和持久作战,这也就给了恢复能力强的熊鹿更多发挥的空间。<br/><br/>因为毒球而尝到甜头的NE玩家学着放弃HP少、易死的小鹿,选择开始暴纯熊的打法,这也就是传说中的“填鸭流”,目的就是利用科多消化慢、共享视野、短期可用兵力不足的局限性和熊成型快速的优点达到自己霸占地面、取得正面战场的主动。<br/><br/>强大的恢复能力+防空能力,成型速度快于吹风流,更保险更稳妥的NVO战术。唯一容易出问题的是Orc有针对性的出kodo+投石车在熊成型前的TR。后期有了KOG,地面的熊安全有了更好的保证,应该向角鹰+熊的方向发展。<br/>===================================<br/><br/>【WD熊鹿流——神来之笔】<br/><br/>芬兰刺客satinii用的是一种全新的熊鹿流,在他的手里,熊鹿都可以被kodo吞,但kodo最终都要被wd逼得吐出来。前期wd骚扰,中期利用熊快速MF,接着利用高级warden强大的毒镖杀伤力和瞬移能力,不断赚Orc的兵。<br/><br/>与DH和召唤熊鹿流不一样的是,前2者都是依靠熊为主打,WD单发的熊鹿流到后期取胜的关键是强大的WarDen。<br/>此属冒险的战术,需要相当多的操作;同时比较依赖地图,在小地图上比大地图上有利,毕竟2发SH+狼骑是很克制WD的,地图一大,SH能MF到很高级,狼骑可以来回奔袭、对Ne的分矿也是很大的威胁。<br/><br/>==================================<br/>【雇佣的威力——remind新速3一波流】<br/><br/>初期ac,<br/>雇佣兵,<br/>速三,<br/>dh,naga,fl带球rush,<br/>雇佣+dot,<br/>在前面偷造商店,<br/>然后走过去。<br/>fb号称直接a的战术。<br/><br/>推崇3ac速熊的Flyingbug再次把速科技的rush战术上升到了理论高度。一切不必要的东西统统不要,只留下一切必要的东西。在3英雄和雇佣兵的齐点下,Orc还能有兵能活着逃回家吗?<br/>==================================<br/>【总结】<br/><br/>从3远到吹风,回归到初级兵速推和传统的熊鹿,以及各类战术的变体,NVO战术在不断演化。NE的战术向来比较多变。个人比较看好“召唤系熊鹿流”和“3英雄风德大树rush”。<br/>如果作为NE的你在战术的选择上出现困惑,希望此文能帮你建立起信心、让你在对战Orc做出有效的战术选择。<br/><br/>另外,<br/>(1) 对于双BL暴小鹿对Orc的打法,因为其成功的例子实在太少,所以不便拿出来讨论。<br/><br/>(2) 关于suho曾经在Lost temple上面用过的双德流(大师级熊+吹风流),属于一种不常见的变体,对木头需要量很大。而并不是每张图都可以买伐木机器人,所以也不讨论了。</font><br/>

sirbland 发表于 2006-10-17 20:26

为什么现在玩W3没动力呢- -

tidus111 发表于 2006-10-17 23:11

氛围很重要!
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