Jay Wilson离开《暗黑破坏神3》开发团队,你怎么看?
转自凯恩之角,不知是否违规http://bbs.d.163.com/thread-172470866-1-1.html
"
嗨,诸位,
我想要你们首先知道我对我的未来做出的一个重要决定,以及这个决定将如何影响《暗黑破坏神》的未来。
我最近刚刚庆祝了自己为《暗黑破坏神3》项目工作满七年的纪念,这是我生命里最有挑战和最有回报的时刻,我已经达到了一个可以让我开始一些新内容的阶段。暴雪非常大方地给了我这个机会。接下来的几个星期里,我将会从《暗黑破坏神3》项目转移到暴雪其他项目里。这个决定对我来说并不容易,而且不是我随便做出的决定,但我感觉这样做没错。
首先我想像你们保证这对还在成长中的《暗黑破坏神3》的支持没有负面冲击。游戏并不是一个人完成的,团队很高兴能将他们的激情和卓越的才华投入其中。我们对未来有许多的计划,这些计划将会逐一实现。我也没有放弃团队,并会在转岗期间下一任游戏总监决定之前继续为团队效力。
在此期间,如果你们看到招聘职位中寻求《暗黑破坏神3》总监时不用太惊讶,我们寻求各种能带来最好可能性的领队的机会。我们正在寻求这个能带来能将灵感变为现实的人才的出现。
我对《暗黑破坏神3》深感骄傲,尽管如此我会很怀念这里的社区。在维护和社区的关系时我犯下了许多错误,但我意在提供更好的游戏体验,并尽量保证公开和宽容,以及真诚地对待《暗黑破坏神》团队对游戏的展望。
我知道你们一定有人我们对游戏“准备好时”的承诺有所怨言。虽然我们并非完美,我们尝试通过自己的知识和信息做出当时最好的决定。这不代表我们总是正确的,但如果我们犯了错误,我认为我们会尽可能地努力去修正问题。
这是你永远可以信任暴雪的一点:我们随时为我们的游戏准备着并不断付出努力改进。我们聆听了社区的反馈和建议。举个例子,我们同意《暗黑破坏神3》发售时的物品系统并不好,于是我们做出了许多改动,包括修改掉落率,重制传奇物品,以及增加了一些新的物品。我们也同意游戏后期需要更多的深度,团队增加了新的事件,以及怪物强度和 Paragon 等级这样的新系统。
我们的承诺是尽全力做出最好的最符合暴雪品质的游戏,这个承诺即便在游戏发售之时也不会结束。在你们的协助下,我们将会继续玩,继续讨论,和继续改进《暗黑破坏神3》,就和我们做过的所有暴雪游戏一样。
最后,补丁 1.0.7 即将到来,PTR服务器正在测试中,2013年我们还有更多更棒的东西计划给《暗黑破坏神》。我带着荣幸离开了《暗黑破坏神3》,我的离开并不会对游戏的开发进度有任何的影响:我们会继续听,继续玩,以及继续改进。
你们是我所见过和所期待的最有热情的,最投入的游戏玩家。我祝大家好运,并感谢你们给我带来了如此美妙的体验。磨亮你的战斧,整理好你的魔法书,并小心那些狡猾的恶魔们吧。
--Jay
"
感觉还要改进不少地方,调整选项里战斗音效应该跟界面音效分开,每次界面音效太小了。。。。。{:3_56:} 感觉暗黑3有救了
页:
[1]