暴击率40%和50%的选择问题
本帖最后由 逗你玩哦 于 2013-1-11 17:25 编辑看见有人吐槽别人敏捷只有200+太低了,自以为自己是高玩,别人就是菜鸟了。
首先,暴击率这个只是概率,就算你堆到99%,也有可能不出暴击。
下面,我就以流行的计算方法算一下。下面的1和2是不同的加点,一个堆暴击率50%,另一个堆暴击率40%,剩下的200点左右堆力量,相差3点就忽略了。
1.276敏捷40%暴击率,1200力量,武器基础DPS2000,爆伤500%满
2.473敏捷50%暴击率,1000力量,武器基础DPS2000,爆伤500%满
10次普攻下:
1.2000*(1+600%)*(1+500%)*4+2000*(1+600%)*6=336000+84000=420000
2.2000*(1+500%)*(1+500%)*5+2000*(1+500%)*5=360000+60000=420000
装备技能增加暴击率20%
1.2000*(1+600%)*(1+500%)*6+2000*(1+600%)*4=504000+56000=560000
2.2000*(1+500%)*(1+500%)*7+2000*(1+600%)*3=504000+42000=546000
当你的装备技能增加暴击率越高,堆50%暴击收益越小。
概率的东西够用就好了,除非你能堆100%,不然我还是倾向于增加基础伤害。以上是以力量为例,专注流同理。
一句话,不是0或者100的时候,看脸,所以个人倾向实打实的暴击伤害加成 基本伤害和爆击加成才是王道,爆击率在后期都能轻松堆到50%左右的,实际使用中,更高的爆击率也不会再有明显效果了,平A或者技能都是轻松出爆击
上述论断仅限于漂泊者,其他职业无详细研究。。。。。。 顶一个~加基础伤害 本帖最后由 乐极生悲 于 2013-1-25 14:30 编辑
1.如果是1800力量和2000力量,你这个结论就反过来。
10次普攻下:
1.2000*(1+1000%)*(1+500%)*4+2000*(1+1000%)*6=528000+22000=550000
2.2000*(1+900%)*(1+500%)*5+2000*(1+900%)*5=600000+20000=620000
装备技能增加暴击率20%
1.2000*(1+1000%)*(1+500%)*6+2000*(1+1000%)*4=792000+88000=880000
2.2000*(1+900%)*(1+500%)*7+2000*(1+900%)*3=840000+20000=860000
很明显,当力量达到1800这种程度后,这193点敏捷的效果超过了200点力量的效果(在装备达到60%暴击率的情况下也只比加在力量上少2%的总攻击力)
2.别忘了,力量只加成物理伤害部分,而元素部分是由专注加成的,就算是极致物理伤害的4个范林克石头武器,最后附魔的也一定是元素伤害,这时候力量体现的效果比上面计算的更差。 <---更正:这点是错的。
3.这游戏非暴击伤害只有暴击伤害的1/6,在游戏后期,达到楼主说的这种伤害的时候,一次暴击就可以干掉差不多任意一个小怪,而非暴击状态下,根本无法一击杀掉一个效果,而要补第二下,从小怪的效果来看,只要没暴击,几乎可以当成miss了,这时候10%暴击率提升远比20%攻击力提升重要。
综合上述,再加上提升敏捷还附带来的躲避率和未命中惩罚降低,所以我才说看见2000力量的角色才不到300敏捷的角色就觉得很搞笑。即使是你举的1000力量的例子,我依然会选择把这200点熟悉换到敏捷上。
本帖最后由 zjd76 于 2013-1-13 11:49 编辑
乐极生悲 发表于 2013-1-13 10:34 static/image/common/back.gif
1.如果是1800力量和2000力量,你这个结论就反过来。
10次普攻下:
1.2000*(1+1000%)*(1+500%)*4+2000*(1+10 ...
我不太了解1800力量在正常游戏里是否能实现,个人感觉难度很大。。。我正常游戏里的漂泊者敏捷加到190,力量目前堆到600多,感觉堆到1000都很吃力
我目前刚开始玩魔纹大陆,有时间了试试你这种说法
本帖最后由 逗你玩哦 于 2013-1-13 13:42 编辑
乐极生悲 发表于 2013-1-13 10:34 static/image/common/back.gif
1.如果是1800力量和2000力量,你这个结论就反过来。
10次普攻下:
1.2000*(1+1000%)*(1+500%)*4+2000*(1+10 ...
1.这个2000力量我也计算过,但考虑到大众化,所以用1000力量为例。在2000力量基础上,当暴击率达到60%以上时,基础暴击率50%的优势已不明显。
我的飘泊敏捷加装备加成,基础暴击率43%,满能量+共享财富能达到66%。
2.力量对元素伤害一样有加成,你可以拿一把全元素伤害的武器看看DPS。
3.暴击率只是概率,以上计算都是基于理论上的,实际上50%以上暴击率出暴击的机会已经相当大了。我也说了。够用就好。而加力量是直接增加伤害倍数,眼睛看得到的。
再纠正你一下,你只比我多10%暴击率,你能确认我不暴击,你就能暴击?实际运用中,我的66%暴击率一个毒雨满眼飘蓝字。
我觉得这个帖子要先加个前提,就是满级装备,至少3次附魔属性最大。总共才495点升级属性点,不要让新人觉得堆属性很轻松一样{:3_152:}。而且楼主的计算似乎只考虑了敏捷的攻击,没考虑闪躲啊。
我的漂泊一般都是堆满力量和敏捷,满暴击伤害和暴击率,没那么纠结。
但是要是让我选的话,漂泊还是选择先400敏捷。(最后100点收益收益太低就算了)。毕竟敏捷还能带来闪躲的防御效果。是唯一一个同时增加攻击和防御的属性。
因为后期还是需要一些保命能力的,跟怪物玩魂斗罗游戏玩多了会腻的。{:3_164:} 你這樣計算一點都不好,最好的方法是做個算式和圖表看曲線 逗你玩哦 发表于 2013-1-13 12:21 static/image/common/back.gif
1.这个2000力量我也计算过,但考虑到大众化,所以用1000力量为例。在2000力量基础上,当暴击率达到60%以上 ...
1.不知道你有没有看清我原话:http://bbs.blacksheepgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3633716&page=1#pid75014357
2.力量对武器的"元素伤害"加成限于DPS类技能,在普通攻击时是完全无用的,只能提高暴击伤害。
3.暴击只是概率,你就是只有10%概率放个剧毒冰雹也一样是满屏幕蓝字,因为样本个数太多,但是不代表10%就够了吧?另外,暴击状态下能量槽的增加速度、打出效果的机率都是3倍提升的。对于狂战士来说吸血和红狼都必须在暴击状态下才有效,这种时候暴击率提升10%的作用更比增加10%的基础伤害重要多了。
可能说数学的方式不容易理解,这样说好了:
加力量好比给武器镶嵌攻击力的石头,加敏捷好比给武器镶嵌加攻击速度的石头,两者都会提升武器的DPS,加敏捷的攻击力未必就比加力量的差(可以通过数学方法计算),而且加敏捷的还附带躲避率提升、攻击失误惩罚降低。但是一个可以看得到效果,一个看不到效果。加上玩家都喜欢追求伤害数字的华丽,才造成了敏捷不如力量的错觉。当然我的人物都是一点敏捷不加的,我的人物附魔后照样都是400多的敏(不作弊不mod)。 乐极生悲 发表于 2013-1-13 15:40 static/image/common/back.gif
1.不知道你有没有看清我原话:http://bbs.blacksheepgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3633716&page=1#pid ...
只要暴击率不能堆到100%的情况下,每个人的选择点不同,只要自己主观觉得够用就行了,为什么非要别人和你一样呢?
玩这类游戏的乐趣就是可以根据自己的喜好,搭配不同的属性点和技能,一个职业可以多种玩法,有啥必要照搬某一种模式呢?
逗你玩哦 发表于 2013-1-13 16:13 static/image/common/back.gif
只要暴击率不能堆到100%的情况下,每个人的选择点不同,只要自己主观觉得够用就行了,为什么非要别人和你 ...
麻烦你看一下你发的帖子,我怎么觉得是你非要我和你一样呢? 乐极生悲 发表于 2013-1-13 16:03 static/image/common/back.gif
可能说数学的方式不容易理解,这样说好了:
加力量好比给武器镶嵌攻击力的石头,加敏捷好比给武器镶嵌加攻 ...
你没用最大附魔MOD,没有SL附魔的情况下,四种属性基本上相差不大,如果你主加力量,也不过1000点左右。在小于1000点时,力量的收益更大于敏捷(指473和276敏捷的选择) 乐极生悲 发表于 2013-1-13 16:17 static/image/common/back.gif
麻烦你看一下你发的帖子,我怎么觉得是你非要我和你一样呢?
是你先嘲笑别人吧? 人物属性分配首先取决于技能的选择
个人猜测
楼主的结论是基于毒雨而言的吧
而乐极生悲兄的想法大多基于平A流的考量 逗你玩哦 发表于 2013-1-13 16:20 static/image/common/back.gif
是你先嘲笑别人吧?
我嘲笑的是2000力量,200多敏捷的人,这种状态无论攻击、防御力都不如1800力量,400多敏捷的人,不知道你现在清楚了没有?
haha91111 发表于 2013-1-13 16:26 static/image/common/back.gif
人物属性分配首先取决于技能的选择
个人猜测
楼主的结论是基于毒雨而言的吧
这游戏我玩了600个小时了,早就发现了其实只要人物设计的思路是对的,越到后面的周目越简单。和某玩家说的一样,这游戏并不存在完全的技能流或者平A流,因为完全平A远不如一发剧毒冰雹或者一次蹂躏来的爽快。
乐极生悲 发表于 2013-1-13 16:34 static/image/common/back.gif
这游戏我玩了600个小时了,早就发现了其实只要人物设计的思路是对的,越到后面的周目越简单。和某玩家说 ...
玩了600小时还不知道力量对元素伤害有加成。。。:L 本帖最后由 乐极生悲 于 2013-1-13 16:54 编辑
逗你玩哦 发表于 2013-1-13 16:41 static/image/common/back.gif
玩了600小时还不知道力量对元素伤害有加成。。。
还是编辑掉了,免得说我来吵架的。
你确定力量在普通攻击的时候对元素伤害有加成?
乐极生悲 发表于 2013-1-13 16:44 static/image/common/back.gif
你看,一讨论正经的你就想吵架吧,你觉得到底是谁在充高玩?
你自己看你上面的第二条,说力量对元素伤害没加成,你不是误导别人吗。
我这帖子只是证明加点200多敏捷的可行性,难道66%暴击率还少了吗?
至于每个人想怎么选择是他的自由,把这帖子作为参考罢了。
就好比买彩票,有人喜欢买10注同一数字,有人喜欢买10注不同的,后者虽然概率高些,但是都是看RP的。
不过还是和楼主道个歉,我原来并不知道那个2000力量200多敏的是你,只是就事论事说这个角色的设计而已。 乐极生悲 发表于 2013-1-13 16:44 static/image/common/back.gif
还是编辑掉了,免得说我来吵架的。
你确定力量在普通攻击的时候对元素伤害有加成?
大家都本着探讨问题的态度不就行了,有必要挖苦讽刺吗?
你可以试试啊,去商店买把全元素的杖什么的,打草人看看。
逗你玩哦 发表于 2013-1-13 17:03 static/image/common/back.gif
大家都本着探讨问题的态度不就行了,有必要挖苦讽刺吗?
你可以试试啊,去商店买把全元素的杖什么的,打 ...
"自以为自己是高玩,别人就是菜鸟了。"
这话算不善你讽刺挖苦我?
力量可以加成武器的元素伤害,这个我试过了,有效,收回我上面的第二点。
RE: 暴击率40%和50%的选择问题
乐极生悲 发表于 2013-1-13 10:34 static/image/common/back.gif1.如果是1800力量和2000力量,你这个结论就反过来。
10次普攻下:
1.2000*(1+1000%)*(1+500%)*4+2000*(1+10 ...
更正一下,武器上的伤害都受力量加成包括元素伤害。 picate 发表于 2013-1-21 09:39 static/image/common/back.gif
更正一下,武器上的伤害都受力量加成包括元素伤害。
谢谢,我上面的回复已经说明更正了。
既然还有人看这个帖子,那我就继续写。
概率论并不是说看脸不看脸的,有严谨的分析方法叫“数学期望法”:
假设1800力量的时候,增加伤害为9倍,也就是原来的10倍;爆伤为增加5倍,也就是原来的6倍;假设此时暴击率为76%
那么一次攻击伤害的期望值为:暴击概率*暴击伤害+非暴击概率*非暴击伤害
10*0.76*6+10*(1-0.76)*1=48倍
这个期望值并不是说我攻击一次就一定是这个数,就好比投一次骰子,每个点数的概率都是1/6,不是说我投6次就一定有一个6点,但是我投6万次的话就一定有1万次左右的6点,样本越多,就越接近数学期望的值。
如果是2000力量的时候,增加伤害为10倍,也就是原来的11倍;爆伤为增加5倍,也就是原来的6倍;假设此时暴击率为66%
那么一次攻击伤害的期望值为:暴击概率*暴击伤害+非暴击概率*非暴击伤害
11*0.66*6+11*(1-0.66)*1=47.3倍
简单的说明一下就是:大家都暴击的时候,力量伤害高,大家都不暴击的时候,还是力量伤害高。但是大家都攻击一万次,那么敏捷由于暴击次数多于力量,造成的总伤害高于力量。
以上计算只基于1800力量对2000力量,其他数值的时候可根据概率论的数学期望法另算。
另外这敏捷还带来了10%的躲避率提升,可以看成多高了5级的漂泊者“躲避”技能。
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