修改英雄大地图移动点上限、加在生物上的HP量、主动性以及战斗移动力的图文教程
本帖最后由 zwangxian 于 2013-1-10 20:53 编辑本教程使用的是Cheat Engine 6.2(以下简称CE)软件,是为有基础修改技巧的朋友写的(当然,只要在网上略加自学,完全不懂的朋友也能看懂),最终效果是如下图所示(由于用户组权限问题上不了大图,请见谅,图中标记的是人类哨兵的主动性、移动力、生命值和英雄的大地图移动力):
首先,不管你用什么方法,先找出英雄的6大属性之一的地址(这是最基本的搜索,不懂请去网上自学,值得注意的是:这些数据是浮点数型的,别用默认的双字节型,只有技能点是双字节的;另外通过把装备穿了托脱了穿的方法不能直接搜到英雄本身的数据,顶多找到装备和技能加乘值,但它们隔得很近),这里以力量为例(方便,而且它是这组数据的第一个),查找出其地址后查看其内存区域,如图所示(本人喜好用英文软件,所以全是英文的,请见谅):
下图中地址为30978EBC的浮点数据表示的便是该英雄(Slava)的的力量了。当然,由于是动态地址,大家搜出来的地址结果可能不一样,但是这些数据之间的偏移量是不变的,有能力的朋友可以自行找出各项的多级指针,以后就再也不用做重复劳动了,本人能力精力有限,这里不讨论指针的问题,毕竟这些数据改了以后可以保留到下一关,所以一般只用做一次就够了。下面贴出最关键的图片,用不同颜色及对应颜色的数字表明了数据组,图下附各组的解释:
[*]英雄自身的6大基础属性,依次为力量,物防,魔攻,魔防,领导力,幸运值。
[*]装备和技能为英雄加乘的6大属性,次序同上,此项修改无意义,换装备就会还原,并且不能存到下一关。
[*]英雄为生物加的主动性。
[*]英雄的额外魔法值。既然能改魔攻和魔防,此项意义不大,纯粹只想改改魔法值的朋友可以动这里。
[*]英雄为生物加的移动力。
[*]英雄为生物加的HP。
[*]英雄大地图移动力。
以上7组全部是浮点数型数据,其中5、6、7各自的向后推一个双字节分别为装备和技能的加乘值,这跟第2组数据是同样的概念,不过无意义,所以未做标记。
这贴比我在游侠的还发的早,可是却没有什么反响,这是不是间接说明广大游民们活跃的那一部分晚上一般逛游侠的比逛3DM的要多啊?{:3_109:}
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