gordon1218 发表于 2013-1-9 09:10

《生化危机5》在3DS上的尝试成就了《生化危机:启示录》的诞生

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    在最新一期的任天堂社长访谈中,Capcom制作小组表示,之前曾在开发3DS游戏《生化危机:雇佣兵3D》期间尝试在该主机平台上运行《生化危机5》,这个尝试也成就了之后推出的《生化危机:启示录》。
岩田聪与《生化危机:启示录》开发组的成员深入讨论了恐怖游戏的制作开发,双方都认为开发一款好的恐怖游戏实属不易。
    游戏制作人Koshi Nakanishi说:“有时候我们会想,‘嗯~这个部分真的吓人吗?’通常我们会进行内部测试,当我看到玩家试玩到手心都是汗的时候,我就觉得‘你真的被吓到了’。对于人类来说,恐惧是一种很难捉摸的情感。就拿《生化危机》系列来说,有的人认为这很恐怖,有的人则不以为然。”
    《生化危机:启示录》的概念源自于制作组尝试在3DS主机上运行《生化危机5》,可以说该作算得上是《生化危机:雇佣兵3D》开发的副产品。Koshi Nakanishi解释:“在《生化危机:雇佣兵3D》开发之初,我们想看看在3DS主机上跑个游戏到底是什么样子的,然后我们就拿了《生化危机5》作测试,其运行的效果远超过了我们的预期,这也让我们萌发了制作《启示录》的想法。”

博讯 发表于 2013-1-9 11:44

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