火炬之光2 V1.20 无修改 小法师 告别留念 新人小白 不喜勿喷
本帖最后由 卡尼迪之父 于 2013-1-5 02:21 编辑以下内容只针对V1.20 无修改不喜勿喷
题外篇火炬1
之前火炬1我也玩过,也是无修改,召唤流法师,可以说火炬1的设计里边,召唤是个最大的败笔,任何职业BB流无敌。玩过的都能体会,火炬1的召唤太逆天,特别是有个能给召唤术升级的技能,完全无乐趣,无脑式打法,我玩法师的时候我算过最多法师可以召唤出45个宝宝,大大小小40多号人,随便什么怪,3个打1个都有富余,,这就是火炬1,,,,如果要对比的话,可以说火炬2比火炬1有着太大的提升,无论是画面啊,技能特效啊,====,唯独一点就是伤害计算比火炬1难了,搞得新人头昏脑胀的,其他方面火炬1完败,
正题篇火炬2
一,升级补丁:
我游戏是V1.15的,补丁最新的是V1.20的,这个版面就有专门放补丁的帖子。我电脑也不太会,安装失败了3次,最后一次是终于发现,原来这个补丁 很神奇,当提示 的时候很多人就直接关闭放弃了,我最后一次就是故意不关这个界面,看看到底能怎么样,结果神奇的事情发生了。过了好一会好像有5-10分钟,这个程序奇迹般的自己重建路径并修复了,,,,,然后安装完成。
二,职业:
我玩火炬2算今天刚好1星期,在无修改无MOD的情况下,大致上对游戏有了总体的了解,首先说职业。我只玩了法师其他职业 实验性的我都玩了10级就删除了,各有长短,也看了几个不同职业的高玩视频,都不错,看个人爱好吧,但是相对的游戏职业特性还是存在的,比如战士手短,打击范围有限,法师皮薄,但是可以范围群体输出====我个人觉得单机吗,还是AOE来的痛快,,
三,难度选择:
正如你在选择难度时系统给出的提示一般,每一种难度的提示都很直接的告诉了你,你将在接下来的一段时间里将面对怎么样的游戏乐趣,或者说游戏挑战。在这里我要吐槽一下了,中国的网络游戏环境造就了我这样的一代游民,普遍忽视了游戏乐趣,而是一位的走捷径,只追求成功最后的喜悦,而对于游戏的过程缺乏体验感,往往被忽略!{老外}的游戏观,我用想的也知道他们和我们(我身边有相当一部分人和我一样)想的完全不一样,和“中国人过马路”概念上差不多。。我开始的时候是先来个休闲1周目,这期间主要研究伤害系统和各种触发机制,完整的1周目(包括支线任务)结束刚好50级左右,游戏中职业最高级技能学习等级是47级,这样就可以把所有技能的实际效果都看一遍了,做到心中有数!但是无奈,未解的疑问还是很多,我曾经看了一篇帖子,名字叫【火炬之光2关于法师你该知道的】这篇帖子很长很长,主要讲伤害系统,其中各种公式数据,新手看了头一个比一个大,于是我就回复了我的感受,在本贴结尾处附,主要是我对火炬2伤害系统的感慨!然后转精英1周目,这期间主要是想挑战最高难度,发现精英难度也就那么回事,绝不是像新人想象的那么难,操作中流就足够应付,甚至说只要操作不是烂的一塌糊涂就行,同时也得出了这样的结论,不同难度的不同之处在于,怪的血量,防御,输出都增加,装备爆率没一点变化,但是难度越高装备的压力就越大,如果你玩精英,压力会在2周目3周目的时候开始体现,因为1周目以后你每升1级,遇到的怪物也跟着升1级,难度低升级过程当中有没有爆出好装备问题不大,基本够用,但是难度高在你没有满100级前,不出好装备就意味着死亡的几率变大,但还是能对付的,不至于不能玩!最后又转回休闲4周目,主要是由于精英升级慢,不够效率,我倒是没死几次,知道怪比较强一般都很小心,但是怪的血厚刷起来很费时,一个精英100级的时间至少等于2个休闲100级,甚至更多,而要想打到顶级装备前提是你的人物必须100级才行,如果继续精英下去很耗时间,于是走捷径的思路在一次战胜了我,由于装备爆率不变,在无修改的情况下,玩到100级装备到底会好成什么样,游戏中又有共享箱子,不同人物间,装备物品可以共用,好装备不至于浪费,这才又转回休闲开刷,这回比较效率,完整1周目之后,我没有开2周目,因为我追求的是快速满级,所以我直接1周目后刷地图工厂,一直刷到100级,50-100这个过程很快,不需要跨级打地图副本,按适应的等级就行,经验是差不多的,但是满级后我在去开新的周目的时候,系统提示开启NG+++也就是3周目,然后我又刷主线刷到4周目,看看主线的装备爆率情况,顺便和刷地图工厂爆率做个对比,于是乎我得到了我想要的答案,也准备告别这个游戏了,精英100级NG多少+那只是个时间问题,不是技术问题,所以我就没在耗费时间了,,这个游戏的神髓已经在这个过程中吸收完毕了,该看的都看见了,该懂的都懂了,一些伤害计算和触发其实都无伤大雅,懂一部分就行,不需要纠结到每一个细节!
四,数据装备
以下是奥术关键数据,和我的装备截图,我的装备在无修改的情况下算很另类的了,追求属性只有2个,1是施法速度,2是移动速度,换句贴切点的话说就是火力抗和速度抗,和大家说说各种数据这点事,我只说我体会到并且值得一提的地方,,,
1,施法速度:越高越好,无限堆,爽就一个字,无奈到现在我也没打到过+施法速度的石头,,都是装备本身+的,
2,奔跑速度:人神分界点的指标,开视野,跑图,躲避攻击,变相增加防御及速度抗。开视野,探到怪在往回拉一点。跑图,当奔跑超过10.0的时候你可以从地图的一端跑到另一端,完全不用理会身边的怪,因为他们打不到你,怪的技能都砸在地上了,怪放技能的时候,你都跑出怪的视野了,,然而+奔跑的装备很少,打到了一定要留,够一套+10.0你试试就知道了,,至于石头,目前只打到过2个都在装备图上,可以说这种石头绝对神器,哪怕只加一点点都是好东西。
3,格挡机率:75%为上限,我的装备+属性点78%格挡,但是显示仍然是75%,格挡效果明显,每20%会有较强感受,盾的格挡30%左右才算及格20%以下废品,
4,幸运加成:这个大家以后可以无视了,效果不明显,100幸运整整花了我200W洗出来的,幸运附魔师看人品的,碰到了就可以附魔!我没碰到过能附魔4次的幸运附魔师,都是3次的。一共遇见过3次,最后一次花了200W!
5,防御数据:一般物理都比元素高,我的算低的主要是我最求速度抗装备等级都不高,不过话说回来总血量的作用性,要比防御数据效果明显多了,防御+个100,200感觉不是很明显,反而血量增加生存效果明显,建议最求血量不要最求防御
五 友情提示
以下内容都是游戏经历总结,如果你不嫌累,去找专门帖子各种详细,各种字多!
1,装备上的各种属性不是有就一定生效,决定的因素有很多,建议吃不准就找找资料,要不就干脆换吃的准的装备。。
2,召唤流目测行不通,MOD修改复制神马的另讲,其主要原因还是火炬2的设计已经把召唤流大大的和谐了。
3,目测固定伤害技能发挥有限制,追求高输出还得是武器DPS技能。
4,终极被动技能有CD,基本是每隔一下一作用,不是每下都能作用,这也变相的减低了施法速度的效果,所以施法速度必须更高。
5,这个游戏目前还没有天赋模拟器,所以技能终极效果只能是论坛找资料!或者MOD,但是这东西我看见就烦。。
6,技能点点之前切记要看蓝的消耗变化,别点完了技能发现回蓝跟不上
7,技能点可以洗但是只能洗3个最后学的技能点,而且不是只能洗一次,至于能洗多少次没研究过,我洗点都至少洗了10点,每个城的洗点NPC都试试!
8,周目是按主线任务计算的,只要完成主线任务即可完成周目,也就是说只刷周目的话很快。主线任务黄色感叹号,支线绿色感叹号!
9,人物100级后,经验条会继续涨,但是涨满了,人物不会变成101级,就停在那里了,当我发现的时候我还以为资料有误,100不是封顶、、
10,声望等级由于我是速刷打法,不知道正常打法是不是100级的时候声望也会满级,,
11,火炬2,不同版本还是有很大差别的,最老的版本我看过,游戏界面和部分技能都和最新版本的有巨大差别,所以讨论之前一定要先看版本是不是一致。。
12,精英血条紫色,BOSS血条黄色!BOSS比精英爆出黄色装备的几率大,但精英也爆,而且精英爆传奇装备!我打到的传奇装备都不是法师的,但是都是精英怪爆的。
13,地图工厂的BOSS爆率明显比主线低!主线BOSS我最高记录1次爆3样黄色装备
14,附魔师,常见的就是城里这种普通附魔,附魔属性随即,看人品,附魔师本身有等级,前缀大师 宗师的肯定附魔次数多,我见过幸运附魔(幸运,金币,攻击失误),打孔师(只能打2个,打3个的没遇见过,不知道有没有)属性附魔(力量,敏捷,专注,防御),4元素附魔(冰火雷毒),还有个特殊附魔,当时没钱估计有奇葩属性。附魔师,一旦出现位子固定,只要你不使用就不会走,使用了就会消失,保存方法就是开传送门!
15,个种陷阱伤害其高,若中了陷阱BUFF自己的血又喝不上来,最好的办法就是立刻开传送门,,,
16,偏向无脑的玩家,请尽量选择自动跟踪技能。
17,技能的优劣,看别人说没用,必须自己试!
18,目测回血很强大,回血流可能行得通!堆个5百1千的估计有前途!
19,4周目后怪物等级是120级,不知道以后的周目怪是个什么情况,总不至于200级的怪吧。。。
20,地图副本价钱不同,有几百的也有上万的,主要是因为每个地图的玩家BUFF和怪物BUFF不同,好的BUFF卖的就贵,垃圾BUFF就便宜和爆率无关!爆率10%真心没感觉!
21,关于合成,合成结果一般取中间值,合成4件黄色装备时注意看其中是不是有套装,用蓝色石头黄色石头均可打出2个孔,但是黄色几率较高!怎么打3孔没研究过!
22,附魔有暴击,就是说附魔会出双倍效果,比如说正常的附魔效果是2%,出暴击了就是4%!当出现暴击时附魔背景音效会明显不同,声音很大,并且暴击附魔数值是普通附魔数值的2倍。。任何附魔NPC都可以出暴击,打孔除外,,但是是不是大师附魔师就出的多普通附魔师的就出的少这个没试验过。。
以下内容为回复某网友帖子【火炬之光2关于法师你应该知道的】
【首先顶下,看得都辛苦更何况写乎!其次说说我的感想,我接触这个游戏没两天,玩了几个小号,也是法师,版本1.20!而通篇内容是1.1X,这不要紧部分内容还是可用的,通篇唯独技能篇我看的仔细,那是因为这游戏没有天赋模拟器,新人无法查看终极技能效果,虽说版本不同但也能知道个大概其了!至于其他内容如有关伤害计算和各种触发以及装备什么的===我都没有全看,原因如下:首先就要怪这个游戏的制作团队,是他们造成了有太多的人跳出来写有关伤害啊触发啊武器关系啊的这些文章,那是因为这个游戏的伤害系统太迥异太匪夷所思了,各种传统观念大多数被颠覆,而大多数游戏中我都很少遇到这种情况,都是不需要再游戏外找过多的资料,直接游戏内就可以很好的找出答案或者说这根本就是不应该存在问题和争议的事情,就应该理所应当的法师拿魔杖法杖准没错,武器+XX元素伤害准没错!就好像法师的DPS技能我要是不在网络上看了好多,怎么能知道法师拿把纯物理攻击的斧子也能打出照样高的魔法技能的事情居然真的存在,顿时让我的逻辑产生混乱,这是什么情况思密达!百度,3DM,各大游戏论坛,真晕真多,真真假假叫玩家头晕眼花,没有一家权威没有一家官方正统,又不得不从一些人的字里行间找出一些认为不会被误导而有些价值的资料,一个字“累”一个字“难”,游戏我也算玩了不少了,从来没有像玩火炬2这样如此的纠结过,过程中需要玩家问的各种问题太多,为什么法师拿把斧子,写明只有物理伤害反而能打出比魔杖法杖还高的伤害(DPS技能),为什么法师可以拿不拿武器都无所谓,照样技能输出(固定伤害技能)!这在其他同样是靠装备靠技能输出的游戏中简直是不可思议的事情,大家最熟悉的WOW法师你不拿武器刷怪?或者拿把斧子刷怪?那是娱乐那不是真的在刷怪!这在其他游戏里我从未遇到,一般情况下武器上+元素攻击多的拿上准没错,但是这里不完全有效要看这个要看那个。。在游戏前期,每打到一件新装备在和自己身上装备对比的时候你总是不禁要问,喔。多了一个属性哦,要不要换上,等等我要先去查查资料,看这个属性对我的技能到底有没有加层先,,举个例子先,一件装备属性有2个,1是+5元素伤害,2是+5%元素伤害,这对新手来说就是一场噩梦,要搞清楚到底哪一个属性对哪一个武器生效,到底哪一个属性对哪一个技能生效,什么时候全生效,什么时候半生效,什么时候不生效,各种答案都有,五花八门。。搞的太多人通过各种渠道,发问,回答,误导,反误导,被误导。。。有些人可能说,另类就是这款游戏的一种美,好吧,那我没话说!够另类的,明明装备上白纸黑子写着+XX元素伤害,但是在释放同一种元素伤害的技能时他就是不生效,于是跳出来一群人,嗯,这个!原因是这样的@##¥%…%…&**¥%!¥@#%&&*()…&,哦原来是这样!然后又跳出来一个,且慢:这个意见我不敢苟同啊,应该是这样的@!#¥…%¥&#¥@%…&&%,,
说了这么多什么意思,没什么,,只是感叹,,游戏的人物,画面,环境,背景,界面,物品,道具模型,======都不错,十分的不错,如果各种伤害在靠点谱,在合理一点就完美了。。就应该法师拿物理攻击的斧子没伤害才对,因为那不是法师的武器,,,如果反过来说是不是战士拿吧魔杖只要DPS高照样高输出呢,,唉,,纠结啊。。。】
这大半夜的 。。。LZ辛苦 ......好象很高端,先给跪了。 好吧,伤害确实坑爹,但是武器问题不该吐槽,这是自由度的问题,也更合逻辑的问题,谁说现实生活中用枪的杀手不能用刀剑? 好,顶一个先
干嘛要告别!
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