Nemostill 发表于 2012-12-31 12:57

曾经的3大策略游戏就剩英雄无敌了,不知道还能走多远。

      奇迹时代,圣战群英传跟英雄无敌是上古时代3大策略游戏,如今奇迹时代早入土了,圣战群英传也死了,就英雄无敌还活着,可惜一代不如一代,听说7代开始开发了,于是瞎吐槽几句。记得第一次玩3时在小学朋友家玩的,3代也是我玩的最多的一代,也是我最喜欢的游戏之一。4代实在变化太大,画风太差,玩了几个小时删了。5代也玩了一阵子,技能太复杂,地图太少,不是我吐槽,英雄无敌3寿命这么长绝对是依靠地图编辑器的强大以及众多地图,这点跟魔兽争霸3寿命长是一个道理。5代做地图太难,3D化的不算很成功,优化的太差,如果类似国王的恩赐那样的引擎说不定会更好。
      6代已经1年没玩了,当时在3DM买的正版,玩了两星期就一直放着了,感觉做的比5代差远了,虽然有改善的地方,但是可玩性太低,地图更少,种族更少。。。。。。英雄无敌再难辉煌这是可以肯定的,自从3代之后的每一代都难让玩家满意。只能说2代跟3代太优秀。。。。。。

zhang6550 发表于 2012-12-31 21:55

真心觉得6挺好啊    5代也经典    只是你的品味高了
我是先玩5再玩3   没觉得3那里比5好      呵呵

baiyudupi 发表于 2013-1-1 01:33

先入为主的关系吧,我以前看别人玩过三代,自己上手玩的是五代,之后就是六了,打发时间超不错的:D

manheartc 发表于 2013-1-1 13:34

说到策略游戏,说到每况愈下,说到难回巅峰,我觉得最要吐槽的应该是帝国时代……
对于我而言,6不差,但却是低于期望值。加上制作组动荡,只能呵呵了,希望7不会这样

Nemostill 发表于 2013-1-4 19:29

manheartc 发表于 2013-1-1 13:34 static/image/common/back.gif
说到策略游戏,说到每况愈下,说到难回巅峰,我觉得最要吐槽的应该是帝国时代……
对于我而言,6不差,但却 ...

帝国跟英雄无敌就不是一类的,即时战略优秀的太多,魔兽,星际2,还有许多叫不上名字的。少帝国一个不少。英雄无敌这种策略类的战棋游戏太少了,这种类型的游戏已经没落了。曾几何时英雄无敌3的销量还可以比暗黑2跟星际,现在只能比零头了。

manheartc 发表于 2013-1-4 20:50

Nemostill 发表于 2013-1-4 19:29 static/image/common/back.gif
帝国跟英雄无敌就不是一类的,即时战略优秀的太多,魔兽,星际2,还有许多叫不上名字的。少帝国一个不少 ...

策略战棋的问题不是英雄无敌的问题,是整个游戏类型已经难以为继了。战棋类已经往rpg的路上走了太远,英雄无敌这种技术含量高的太少。
RTS其实也好不到哪里去,星际2就是个精装版的1,跟西游记翻拍的情况差不多,而且网游化社区化的趋势我不喜欢。至于魔兽,要不是其一流的开放性,早就跪了,dota这种衍生品虽然好玩但跟rts的理念出入好大,甚至一些95后问我“dota跟魔兽是什么关系”,当时我就想吐槽“尼玛魔兽是个游戏dota是个地图能比麽”……

5601156 发表于 2013-1-8 09:10

2代出道表示老油条一下

金田一あい 发表于 2013-1-8 10:27

从1997年开始玩英雄无敌的表示,感觉和楼主几乎一模一样。

Ariesgu 发表于 2013-1-10 01:34

三大策略游戏没有文明么?至少文明活的好好的啊

pikaqfish 发表于 2013-1-10 13:15

只看缺点的话,那什么游戏都没得玩。。。每一代英雄无敌我都是玩了很久,都有新鲜可玩的地方。

TG112 发表于 2013-2-5 15:38

作为从一代就开始玩LZ所说的3大策略游戏的表示,好像这三个一个也没死。

TeanL 发表于 2013-2-6 11:22

横向来比的话 3 5 6 都算是同时期比较出色的策略游戏了 4玩的太少

sinsamui 发表于 2013-2-9 22:48

策略游戏的死是必然……因为平衡性调整以及玩起来的难度和游戏的内容广度不是正比例的关系而是N次函数的关系……毕竟早期的游戏内容广度有限……所以平衡性还可以调整……而在现在游戏的广度越来越大的现在其他游戏类型可发挥的地方越来越多……所以越来越好玩……受众也是越来越广……但是策略游戏在这方面恰恰是路越来越窄……而5和6评价低也是因为和3比起来在内容广度上不光没增加反而是在缩水……这也是没办法的事情……在3代的基础上再扩张内容广度那程序员和设计师真的是会累死的……只能在画面上下功夫……但是这方面你下功夫真心不如去玩其他类型的游戏……只能说对于一般的人类而言策略游戏的瓶颈来的太早……再复杂对于制作者和游戏者来说都会变成一种煎熬……

rumaling 发表于 2013-3-1 15:07

我还是喜欢玩这种慢节奏的回合制策略游戏 文明5 三国志 英雄无敌6~~ 其实6代挺好的至少画面让我很顺眼,希望能继续出好几代

akgod 发表于 2013-3-1 17:32

lz反应了老玩家的心声……现在h6出个好用的编辑器也好啊

jakeken 发表于 2013-3-1 23:10

看了这个贴,说上一二,聊表偶对经典英雄无敌的缅怀。
偶即算是英雄无敌的老玩家了,又不算太忠实的玩家,因为从1代开始,我就开始接触此系列游戏。玩1代时,年纪还太小,当时觉得忒复杂,玩了不太久;而2、3代就玩了许久,特别是3代以及它的资料片几乎伴随了我几年的时间,而后来的4代总觉得差强人意,玩了就一个月左右,就改投了3代的周边WOG——俄罗斯的英雄无敌资深玩家在原程序基础上升华的神来之作,WOG又相伴了我两年时间,然后才落下,不过至今我的计算机里还保留这WOG。之后的英雄无敌5确是完全让我无法沉浸其中,当时玩了不过1个小时,怒删之……到底是因为什么,也记不得了。而现在的6已经出来很久了,但我还是未下游戏程式,一是毕竟没那么多的空闲时间,二是生怕再一次让我对无敌的新作感到失望。
希望以后会有兴趣感受一下6代吧~

火炬之光闪啊闪 发表于 2013-3-2 12:30

H3和H5在同时代的战棋游戏是无可比拟的经典,但是从游戏性上讲个人感觉5才是巅峰之作,3的英雄、兵种、技能还是略显粗糙,H5的主动性、技能轮、兵种的魔法伤害计算......从这些繁杂的系统里寻找平衡,H5制作组是真正投入了心血来制作这款游戏,而6里面兵种乱七八糟的技能(最让人吐槽的是衍魔居然学会了人马的hit&run)、一根筋的技能树、各种垃圾宝物、还有最让人无法忍受的去掉了魔法书的设定...我只能说曰了
假如H5有H3或者KB一样的开放性,各种mod百花齐放,我一定一辈子都不会删这个游戏。

evilspeed 发表于 2013-3-6 14:29

我覺得國王的恩賜也蠻好玩的
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