如果张游戏背景时间推前30年这个游戏会变得更有趣吗?
如果张游戏背景时间推前30年这个游戏会变得更有趣吗? 游戏玩了两遍,游戏中后期变得无所事事,枪全开了,袋子野最大了,一个人背着上千发子弹在岛上闲逛,突然有个奇想如果游戏里的枪变成2战美军和日军的不是会更有趣吗?整个游戏机制都会变成更加惊险。试想一下枪支系统变成每支枪都可分拆部件,每个部件都有损坏值,太低就会炸膛或者卡弹,命中变低,这时要在敌人上收刮枪支拆件组装,在村里的商店买部件或者在二战的遗址内找,这样商店在中后期就会变得有用多了,而遗址探索都会变得有动力好多。袋子有负重限制,变得你是想多带点药还是多带点部件弹药呢?也变得多点可以思考了?因为是二战的枪支子弹就变得稀少得多了,就好像是《地铁2033》差不多敌人带的子弹少连拆枪野只有几发,在商店买野最多有十几二十发,弓箭变得实用多了,这才有动力去采木杀动物做毒箭。但是到第二个到因为那边敌人是雇佣兵,安70年代的武器才有那些AK啊、M16之类的神枪,这样到后期野不会太过要收集弹药。安上面所说的去攻据点的时候战术性就变得多了,攻之前要先看看弹药多少,枪可以打多久,够不够药。当然不是要你边杀人边拆枪,一般是杀完人再收集拆枪,经过那些隐藏点的时候也有动力去找一下了。各位觉得如何欢迎拍砖,不喜勿喷,大家讨论一下
你就早点洗洗睡了吧,制作人什么的都是不懂游戏也不会玩游戏的扑街。 楼主的建议不错。。。。。。。。。 大概等出了mod來解解通關的任務吧 大型DLC都未必有,MOD工具野未见到啊 我不要2的系统回归,卡壳什么的最讨厌了。在npc手里就是神兵无限突,抢过来自己打不到10发就卡壳。 2的卡壳我野觉得非常狗血,新簇簇的枪打不够几百发就生锈卡壳了,不过如果是2战的武器本身就是旧的就说得过去啦,还有就是没个部件都有血槽设定的话就直观好多了 我是比较喜欢2代的卡壳系统,觉得很真实! 其实还有很多元素可以加进去,游戏毕竟就是要逼近生活的同时超脱生活,所以基本上生活里面有的都可以加到游戏里,没有的也可以加进去,但是游戏可是要考虑技术,时间成本,很多很多东西的,现时来说还不可能做一个游戏是跟我们现实一模一样的。 可以做到这样,那么这游戏绝对是超神作。 战争机器还有上弹时间,开始有意思,用多了很火大,上个弹还要盯着上弹条,上错就卡壳,无语 狩猎系统里面如果加入野营就好了,夜晚自己生一堆篝火,搭个小帐篷,然后在营地周围设下警报和陷阱。。。这样的话主角就真的成贝爷了。。。
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