淡淡柠檬の香 发表于 2006-9-27 09:23

<h3><strong>各种操作键的使用</strong></h3><br/><p><b><font color="#ff0000">1.Shift键的使用</font></b>  <br/><br/>◎shift键有顺序命令的功能。<br/>  最简单的例子是探路的时候用shift键指定路线。具体的操作是:输入第一个命令之后,按住shift键不放,此时输入下一个命令,余此类推。那么接收命令的单位在执行完第一个指令之后会自动执行第二、第三个……的命令。<br/>  举例:以探路为例,在LostTemple上想让工人按照12点-3点-6点的位置探路,只需要在点击完12点主矿的位置后,按住shift键依次点击3点、6点主矿的位置就行。当你选择了已经接受顺序命令的单位时,你可以看到,小地图上会出现闪动的绿色小点,那些就是探路的工人接下来的目的地。又例如在派工人去建筑某样东西时,通常在确定建筑位置之后,立刻按住shift键,让工人去采木头。这样就节省了后面特意选中工人进行命令的操作。甚至有些高级玩家,在某些眩晕技或减速技释放(牛头酋长的战争践踏,山丘之王的雷霆一击,树妖的毒,人类女巫的减速等)之后,操作远程火力对敌人的脆弱的部队进行顺序秒杀……这些都要用到shift键的操作。<br/><br/>◎shift对于编队也有巨大的便利。<br/>  有时候主力在远方作战,新生单位一出现就朝主力所在进发,这个过程中可能需要编队。此时选中这个新生单位,然后按下“shift+x(队伍编号)”,那么这个单位就进入x队了。另一方法是选中x队,然后按住shift不放的同时选择新单位,这时再编一次队。(编队是ctrl+x,不用教了吧?)<br/>  另外在作战中为了保持有生力量,一些接近死亡的部队必须及时撤离战场,可是一旦你向整队发出命令的时候,离群的那个病号会跑回来,所以必须在命令病号撤离战场之后,把它删除出所在队列。具体操作是:让重伤员撤退,再选择重伤员所在队列,按住shift键的同时选择病号,再编一次队。这样就把病号删除出该队列了。<br/>  诸如此类的操作不一而足,初级玩家可以在随后的游戏中慢慢领会shift键的好处。再强调一次,不会用shift的话,永远是菜鸟。<br/>  <br/><br/><br/><font color="#4169e1"><b>2.Alt键和空格键的使用</b></font>  <br/><br/>◎Alt键用以观察全屏幕内所有可见单位的血量。主要用来及时发现并撤退重伤的单位,以及寻找对方重伤的单位秒杀之。<br/><br/>◎另外,按住Alt不放,鼠标左键点击地图(不论是大地图还是小地图),小地图上相应位置会闪动一个感叹号。通常在2v2的时候用来和盟友联络,发出求救信号等等。不过经过小狼无数次错误操作之后,想到了Alt键的另外一个用途。<br/>  先说说来由。想必各位都知道,靠鼠标长距离移动屏幕还不如在小地图上左键选择区域。可是不知道是小狼的显卡不行,还是按住左键的时间太长,很多时候按一下之后发现屏幕到了地图的角落……于是我在选择地图区域的时候,有时会先在那个区域发个地图信号,然后按空格键跳过去。<br/>  <br/><br/><br/><br/><b><font color="#ffa500">3.Tab键的使用</font></b>  <br/><br/>混编部队的时候,一般情况下,部队状况区域的显示顺序是:英雄-近战步兵―法师部队―远程步兵(好像是这个顺序),此时排前的兵种会用较大的图标显示,魔法或者技能的菜单里显示的也是其相应技能。按Tab键可以使较大的图标在同一队伍内的不同兵种之间切换。<br/>  举例来说,你的部队里编入了牛头人酋长,猎头人和撒满法师,技能菜单里显示的是牛头人酋长的技能,按Tab可以切换到撒满法师的技能。<br/><br/><br/><br/><br/><font color="#008000"><b>4.Ctrl键的使用</b></font>  <br/><br/>◎编队,这是最简单的用法,圈选一些部队,按下ctrl+x,那么就将这些部队编入x队了;<br/><br/>◎“组别”功能<br/>  A:混编部队的情况下,按住ctrl,点击屏幕正下方部队状况区域的其中某个单位,那么该编队中同一兵种会被全部选中;或者按住ctrl的时候选择某个单位,那么屏幕内所有同种单位会被选中,最多12个;<br/>  B:混编部队情况下,按住ctrl键的同时发出指令(例如攻击指令“A”),那么接受指令的只是在部队状况区域里面显示大图标的部队。配合Tab键可以实行对混编部队的有效控制。不过实战中,本人习惯是“ctrl+选择”或者双击单位,来实行对单一兵种的控制,这其实是多数人的习惯,问题不大。 <br/><br/><br/><br/><br/><br/><b><font color="#800080">5.M键的在围杀中的用途</font></b>  <br/><br/>M是“Move”命令的热键,最有用就是要来围杀对方单位。<br/><br/>◎首先,由于M键的设定,远程火力也可以对敌方单位进行围杀,只不过需要多按几下M键。对“围杀”的操作依各人习惯而不同,的确有部分操作高手能不用“M”命令而只靠鼠标飞快的操作来把对方单位围死——那对手速要求很高;也曾经在录像里见过欧洲兽人高手grubby用四个兽人步兵把对方英雄围杀的完美操作,其难度也属于BT级的高-_-0,所以各位对操作有信心的不妨试试不用M键<br/>  <br/>◎最有效的围杀办法,以亡灵食尸鬼为例,通常是5、6只(这是最少的了)往目标单位身后一段距离移动过去(直接右键移动就行)。在移动的过程中对阵型进行细微调节,使部队成口袋状,等布袋阵将目标单位包围的时候,连续按下几次M,M的都是那个目标单位,围紧了才打,不然敌人可能会跑掉。实战中敌人不会像木头一样让你围,你必须猜测对方单位下一步的移动方向,这些涉及到比较深层次的像经验和意识之类,在此不在浪费笔墨。<br/>  <br/>◎需要一提的是利用建筑和树木的围杀(和M键好像已经没什么关系了-_-0),像酒馆和雇佣兵营这样的地方,单位出来的位置是可以预知的,有时候可以利用一些单位围在酒馆(雇佣兵营)某个方向,留下一点空位。那么对方英雄出来之后,自然会受到隆重的接待……<br/>  既然提到了围杀,自然该说说对付围杀的办法。<br/>  A:无敌药水,停止对英雄攻击的同时,敌方部队会散开去攻击其他单位,这时有机会突围。如果对方还是“M”住你的英雄不放,那是你倒霉了;<br/>  B:杀死周围血量最少的单位突围,这种方法比较常用;应对的方法是找单位补上缺口,或者别让那个重伤的单位死亡;<br/>  C:回城卷轴,仅限于英雄被围的时候;<br/>  D:传送权仗(这种传送不是无敌的,并且可以被眩晕技能打断,因此必须保证英雄能熬过传送之前的几秒),或者保存权仗(精灵)、避难权仗(人类);<br/>  E:隐身,例如还有半血的精灵部队隐身(需要两秒时间);剑圣的疾风步;甚至山丘在女巫的帮助下隐身。(事实上,在混战中去围杀山丘是个很笨的做法,除非山丘已经是重病号,并且身上没有药剂和无敌药水之类的东西。)实战中,隐身后对方的部队不一定会撤走,而是等你现身。这时候可以声东击西,分散对手注意力,然后趁机逃走。<br/>  关于围杀,还有一个意识的问题:即使知道自己被围的单位必死无疑了,也应该尽最大的可能给敌人造成损失。比较经典的例子是恶魔猎手在升天前的最后一刻烧掉山丘100魔法^o^<br/>  <br/><br/><br/><br/><b><font color="#ffc0cb">6.关于齐射</font></b><br/>  <br/>&nbsp;&nbsp;火枪手、地穴恶魔、弓箭手、猎头人这些兵种对血少的单位和无甲单位的齐射,可谓成效明显。另外女猎手虽然被穿刺攻击克制,可是反过来弓箭手、猎头人和蜘蛛也怕女猎手的齐射,可谓互剋。<br/>  为什么不提火枪手和女猎手的互剋呢?其实由于火枪的攻击本身就高,血又长,实战中火枪配合英雄是不大怕女猎手的。这个道理很简单,一分钱一份货嘛^o^<br/>  齐射也是有学问的,有时候该放弃就得放弃,为了追杀濒死的大法师而让步兵砍死自己几个火枪,显然不值得。又例如把对方英雄逼到回城,或者自己发动回城后的几秒时间,配合Alt键集中火力秒杀对方部分濒死单位等。某些情况下,必须优先杀死一些单位,例如兽族的撒满法师。<br/>  不但火枪手猎头人,其实攻城武器也是齐射好手,想象一下三个投石车把小鹿砸得稀巴烂……这些就要各位慢慢积累了。</p>

淡淡柠檬の香 发表于 2006-9-27 09:24

<table cellspacing="0" cellpadding="0" width="510" align="center"><tbody><tr><td><font size="+0">5级</font></td><td></td></tr><tr><td valign="top" align="center"><font size="+0"><img src="http://image2.sina.com.cn/gm/upload/20040813/88/1092378821/war3/images/items/drum.gif" border="0" style="CURSOR: pointer;" alt=""/></font></td><td><font color="#ff0000">战歌之鼓</font><br/>使用对象:所有己/友方部队,黄金:450<br/>效果:携带者周围范围90以内的己/友方部队攻击力+10%,无叠加效果,不能与命令光环同时使用。</td></tr><tr><td valign="top" align="center"><font size="+0"><a href="http://www.battle.net/war3/images/items/ancientjanggo.gif" target="_blank"><img src="http://image2.sina.com.cn/gm/upload/20040813/88/1092378821/war3/images/items/ancientjanggo.gif" border="0" style="CURSOR: pointer;" alt=""/></a></font></td><td><font color="#ff0000">古之忍耐姜歌</font><br/>使用对象:所有己/友方部队,黄金:500<br/>效果:携带者周围范围90以内的己/友方部队和自己的移动速度+10%,攻击速度+5%,无叠加效果,不能与耐久光环同时使用。</td></tr><tr><td valign="top" align="center"><font size="+0"><img src="http://image2.sina.com.cn/gm/upload/20040813/88/1092378821/war3/images/items/pipeofinsight.gif" border="0" style="CURSOR: pointer;" alt=""/></font></td><td><font color="#ff0000">卡嘉长笛</font><br/>使用对象:所有己/友方部队,黄金:400<br/>效果:携带者周围范围90以内的己/友方部队魔法恢复速度增加1点/秒,无叠加效果,不能与辉煌光环同时使用。</td></tr><tr><td valign="top" align="center"><font size="+0"><a href="http://www.battle.net/war3/images/items/clawsofattack.gif" target="_blank"><img src="http://image2.sina.com.cn/gm/upload/20040813/88/1092378821/war3/images/items/clawsofattack.gif" border="0" style="CURSOR: pointer;" alt=""/></a></font></td><td><font color="#ff0000">攻击之爪+12</font><br/>使用对象:自己,黄金:450<br/>效果:携带者攻击力+12,可叠加</td></tr><tr><td valign="top" align="center"><font size="+0"><a href="http://www.battle.net/war3/images/items/crystalball.gif" target="_blank"><img src="http://image2.sina.com.cn/gm/upload/20040813/88/1092378821/war3/images/items/crystalball.gif" border="0" style="CURSOR: pointer;" alt=""/></a></font></td><td><font color="#ff0000">水晶球</font><br/>使用对象:任意区域,黄金:500<br/>效果:携带者可每隔60秒察看任意一区域8秒(范围为90),可显示隐身单位。</td></tr><tr><td valign="top" align="center"><font size="+0"><a href="http://www.battle.net/war3/images/items/cloakofflames.gif" target="_blank"><img src="http://image2.sina.com.cn/gm/upload/20040813/88/1092378821/war3/images/items/cloakofflames.gif" border="0" style="CURSOR: pointer;" alt=""/></a></font></td><td><font color="#ff0000">火焰披风</font><br/>使用对象:敌方地面单位,黄金:600<br/>效果:携带者被火焰包围,对自己周围范围16内的敌方地面部队造成10hp/s的伤害,无叠加效果,不能与献祭同时使用。</td></tr><tr><td valign="top" align="center"><font size="+0"><a href="http://www.battle.net/war3/images/items/helmofvalor.gif" target="_blank"><img src="http://image2.sina.com.cn/gm/upload/20040813/88/1092378821/war3/images/items/helmofvalor.gif" border="0" style="CURSOR: pointer;" alt=""/></a></font></td><td><font color="#ff0000">英勇头盔</font><br/>使用对象:自己,黄金:500<br/>效果:携带者力量+4,敏捷+4,携带多个有叠加效果。</td></tr><tr><td valign="top" align="center"><font size="+0"><a href="http://www.battle.net/war3/images/items/hoodofcunning.gif" target="_blank"><img src="http://image2.sina.com.cn/gm/upload/20040813/88/1092378821/war3/images/items/hoodofcunning.gif" border="0" style="CURSOR: pointer;" alt=""/></a></font></td><td><font color="#ff0000">灵巧头巾</font><br/>使用对象:自己,黄金:500<br/>效果:携带者敏捷+4,智慧+4,携带多个有叠加效果。</td></tr><tr><td valign="top" align="center"><font size="+0"><a href="http://www.battle.net/war3/images/items/medallionofcourage.gif" target="_blank"><img src="http://image2.sina.com.cn/gm/upload/20040813/88/1092378821/war3/images/items/medallionofcourage.gif" border="0" style="CURSOR: pointer;" alt=""/></a></font></td><td><font color="#ff0000">勇气勋章</font><br/>使用对象:自己,黄金:500<br/>效果:携带者力量+4,智慧+4,携带多个有叠加效果。</td></tr><tr><td><font size="+0"><br/>6级</font></td><td></td></tr><tr><td valign="top" align="center"><font size="+0"><a href="http://www.battle.net/war3/images/items/spellshieldamulet.gif" target="_blank"><img src="http://image2.sina.com.cn/gm/upload/20040813/88/1092378821/war3/images/items/spellshieldamulet.gif" border="0" style="CURSOR: pointer;" alt=""/></a></font></td><td><font color="#ff0000">魔法护盾护身符</font><br/>使用对象:自己,黄金:400<br/>效果:每隔40秒为携带者抵挡一次魔法伤害(非魔法攻击)。无叠加效果,</td></tr><tr><td valign="top" align="center"><font size="+0"><a href="http://www.battle.net/war3/images/items/periapt1.gif" target="_blank"><img src="http://image2.sina.com.cn/gm/upload/20040813/88/1092378821/war3/images/items/periapt1.gif" border="0" style="CURSOR: pointer;" alt=""/></a></font></td><td><font color="#ff0000">卡德医疗宝石</font><br/>使用对象:自己,黄金:500<br/>效果:携带者生命+300,携带多个有叠加效果。</td></tr><tr><td valign="top" align="center"><font size="+0"><a href="http://www.battle.net/war3/images/items/pendantofmana.gif" target="_blank"><img src="http://image2.sina.com.cn/gm/upload/20040813/88/1092378821/war3/images/items/pendantofmana.gif" border="0" style="CURSOR: pointer;" alt=""/></a></font></td><td><font color="#ff0000">魔法垂饰</font><br/>使用对象:自己,黄金:500<br/>效果:携带者法力+250,携带多个有叠加效果。</td></tr><tr><td valign="top" align="center"><font size="+0"><a href="http://www.battle.net/war3/images/items/ringgreen.gif" target="_blank"><img src="http://image2.sina.com.cn/gm/upload/20040813/88/1092378821/war3/images/items/ringgreen.gif" border="0" style="CURSOR: pointer;" alt=""/></a></font></td><td><font color="#ff0000">守护指环+4</font><br/>使用对象:自己,黄金:500<br/>效果:携带者护甲+4,携带多个有叠加效果。</td></tr><tr><td valign="top" align="center"><font size="+0"><a href="http://www.battle.net/war3/images/items/orbofdarkness.gif" target="_blank"><img src="http://image2.sina.com.cn/gm/upload/20040813/88/1092378821/war3/images/items/orbofdarkness.gif" border="0" style="CURSOR: pointer;" alt=""/></a></font></td><td><font color="#ff0000">黑暗之球</font><br/>使用对象:敌方非魔免单位,黄金:500<br/>效果:携带者攻击+5,肉搏英雄对空时变成远程攻击,当用黑暗之球杀死敌方单位时,会从其尸体内召唤出一个黑暗之奴,携带多个有叠加攻击,但没有叠加效果。和其他球一起时,只有第一个球起特殊效果</td></tr><tr><td valign="top" align="center"><font size="+0"><a href="http://www.battle.net/war3/images/items/staffofsilence.gif" target="_blank"><img src="http://image2.sina.com.cn/gm/upload/20040813/88/1092378821/war3/images/items/staffofsilence.gif" border="0" style="CURSOR: pointer;" alt=""/></a></font></td><td><font color="#ff0000">沉默权杖</font><br/>使用对象:敌方英雄或兵,黄金:500<br/>效果:携带者可对范围70内的英雄或兵使用,在10秒内阻止敌方单位(英雄)施放魔法,45秒后才能使用第二次。</td></tr><tr><td><font size="+0"><br/><font color="#8a2be2"></font>7级</font></td><td></td></tr><tr><td valign="top" align="center"><font size="+0"><a href="http://www.battle.net/war3/images/items/clawsofattack.gif" target="_blank"><img src="http://image2.sina.com.cn/gm/upload/20040813/88/1092378821/war3/images/items/clawsofattack.gif" border="0" style="CURSOR: pointer;" alt=""/></a></font></td><td><font color="#ff0000">攻击之爪+15</font><br/>使用对象:自己,黄金:800<br/>效果:携带者攻击力+15,携带多个有叠加效果。</td></tr><tr><td valign="top" align="center"><font size="+0"><a href="http://www.battle.net/war3/images/items/ringgreen.gif" target="_blank"><img src="http://image2.sina.com.cn/gm/upload/20040813/88/1092378821/war3/images/items/ringgreen.gif" border="0" style="CURSOR: pointer;" alt=""/></a></font></td><td><font color="#ff0000">防御指环+5</font><br/>使用对象:自己,黄金:800<br/>效果:携带者护甲+5,携带多个有叠加效果。</td></tr><tr><td valign="top" align="center"><font size="+0"><a href="http://www.battle.net/war3/images/items/orboffrost.gif" target="_blank"><img src="http://image2.sina.com.cn/gm/upload/20040813/88/1092378821/war3/images/items/orboffrost.gif" border="0" style="CURSOR: pointer;" alt=""/></a></font></td><td><font color="#ff0000">霜冻之球</font><br/>使用对象:敌方非魔免单位,黄金:800<br/>效果:携带者攻击+6,肉搏英雄对空时变成远程攻击。用霜冻之球攻击可使被攻击者移动和攻击速度下降3秒钟,携带多个可有叠加攻击力,但没有叠加效果。和其他球一起时,只有第一个球起特殊效果。</td></tr><tr><td align="center"><font size="+0"><img src="http://image2.sina.com.cn/gm/ol/war3/lqbz/BAOWU02.gif" border="0" style="CURSOR: pointer;" alt=""/></font></td><td><font color="#ff0000">科勒恩的逃脱匕首</font><br/>使用对象:自己,黄金:400<br/>效果:携带者可每隔30秒使用一次闪烁技能。</td></tr><tr><td><font size="+0"><font color="#8a2be2"><br/>8级</font></font></td><td></td></tr><tr><td valign="top" align="center"><font size="+0"><a href="http://www.battle.net/war3/images/items/crownofkings.gif" target="_blank"><img src="http://image2.sina.com.cn/gm/upload/20040813/88/1092378821/war3/images/items/crownofkings.gif" border="0" style="CURSOR: pointer;" alt=""/></a></font></td><td><font color="#ff0000">王冠+5</font><br/>使用对象:自己,黄金:1000<br/>效果:携带者攻击力,力量,敏捷,智慧全部+5,携带多个有叠加效果。</td></tr><tr><td valign="top" align="center"><font size="+0"><a href="http://www.battle.net/war3/images/items/maskofdeath.gif" target="_blank"><img src="http://image2.sina.com.cn/gm/upload/20040813/88/1092378821/war3/images/items/maskofdeath.gif" border="0" style="CURSOR: pointer;" alt=""/></a></font></td><td><font color="#ff0000">死亡面罩</font><br/>使用对象:自己,黄金:1000<br/>效果:携带者把给对手造成的伤害的50%转化为自己的生命,携带多个没有叠加效果。效果类似球,当还有其他球的时候,只有第一个球起特殊效果。</td></tr></tbody></table>

淡淡柠檬の香 发表于 2006-9-27 09:28

<strong>四族各种战术流派心得资料大全<br/></strong><p><font color="#00ffff" size="4">转自:52pk游戏论坛 作者:jwican</font></p><p><strong><font size="4">如果你看此贴对于其中的某些专有名词还看不大懂,建议你先去看看《菜鸟进阶实用大全》。如果你能领悟到这些打法的精髓,并很快的想到了破解之法,那么你已不再是菜鸟。希望新手朋友能多多研习多多实践。魔兽在发展,打法也在改进发展。</font></strong></p><p><font size="4"><font color="#dc143c">人族<br/><b>1.sky流</b></font>
                        <br/><font color="#c211ee"><font color="#0066ff">很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍<br/>基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫 <br/>适合对战种族:ORC <br/>适合地图:带酒馆地图<br/>战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器<br/>有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一个GRUBBY。<br/>争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。<br/>SKY流注意点:<br/>需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。<br/>前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾<br/>中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。<br/>兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。<br/>战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。 <br/>战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49<br/>参看高手REP:SKY <br/></font> </font><font color="#2b91d5">接下来我再来说说大家对SKY流的一些误解:<br/>  <b>1.</b>很多人都说SKY流是一个很好破的打法,因为SKY流依靠的是那些“可怕”的召唤兽,但那些虚有其表的东西却是法师、的“宠物”。像是ORC萨满的净化、灵魂行者的驱散、英雄也可以在商店买到净化之球,NE小精灵的自暴、小鹿的取散,HUM男巫的取散、破法者的控制,UD毁灭者的吞噬魔法,都可以给召唤单位造成很大的伤害。但大家有没有想过,虽然他们可以很有效的打击召唤兽,但他们都很不完善。萨满:净化需要70点魔,造成400点伤害,是所有驱散魔法中对召唤兽伤害最大的,而他的最大魔法值是400,但从数值上看,确实可以对召唤兽造成很大的伤害。但大家想想,萨满只可以对召唤兽造成400的伤害,但有哪个招唤兽的初期血是在400以下?没有吧。这样他就只能多用几次净,或是净化后再打几下。灵外,大家有没有注意到,魔兽的最大人口是100,而一个法师一般都要占3个左右的人口,而且都要在180快左右。他们能出多少法师来克制我们的召唤兽?我们在AM光环的英明指导下,我们的英雄是不怕没有魔的,当然,最好还是买一些魔水药品。那样效果就更好了。<br/>  <b>2.</b>如果对手要是想用法师来克我们的“宠物”地话,那他其他的兵就一定会少!这样来他的兵种就会以法师为主力的军队。像ORC这个时候一般都是用大G+萨满的组合,而此时我们就可以用我们那些勇猛无比的49来让对手GG。当然,你要是在对NE时,最好不要使用此着,小鹿的驱散就已经够可以了,而且其小精灵也可以对召唤兽造成很大的打击。当然,你也可以使用,只要你的召唤兽的战位好,那也是可以战胜NE的!<br/>  <b>3.</b>有很多人说在对HUM时,千万别使用SKY流。因为HUM有男巫和破法,而HUM从混乱之治开始男巫也一直是每场必登场的人物。其驱散可以对召唤兽造成很大的伤害,破法就更不用说了,他可以把对手的召唤兽给招过来,归为己用。但大家有没有想,男巫和破法一共有多少魔,出来时有多少?而且男巫要给队友加血,哪有多余的魔法来驱散?就算省出来70点,那他也就只能驱散这一次。还是那句话,你召唤兽的位置很关键。而破法就更不用说了,他的魔还不够他用盗取魔法呢?哪有魔来招召唤兽,除非对手狠下心。不用盗取了。那就会让破法的价值大大折扣了。<br/>  <b>4.</b>我发现现在大家一般和ORC对战时,常常使用SKY流,但对UD呢?你肯定会说不好,很不好。UD的兵和英雄都太强了,没有MK,我们根本不是他们的对手。真的是这样吗?答案当然是否定的。因为UD的驱散魔法是4族中最弱的,必须要到3本才可以有,而且要是出破坏者,人口要占5个,价格之高而是令人头疼,驱散效果也不是很好,只能驱散180各血。我们为什么不利用这一点呢?我在TR上碰到UD一般都会使用SKY流,基本上都可以把对手打的灰头土脸。我一般是在2英雄出来后,先去开分本,然后就去对手的本压制,此时对手一般都是在攀3本,兵力上可以说相等(我在开分本,他在攀3本)但我有免费而且强大的援兵——召唤兽,只要你注意你英雄的战位,因为此时一般对手都在围杀或是秒杀你的2英雄,所以你要注意他们的战位,而且要给他们买一些补血药。此时对手的兵力一般是小G或是蜘蛛,而我们是步兵+火枪+少量的法师,再加上召唤兽,只要你的操作不是很次,那你应该不会吃亏。你的目标并不是杀他的英雄而是要牵制他,不要去骚扰你开分本。只要分本成功开启,此时你英雄的魔也应该不多了,撤吧,回到家,加加血,你的3本也应该到了吧,你要是这么用SKY流地话,那你应该不会输的。<br/>  <b>5.</b>现在大家都说SKY流就只有召唤兽。错!SKY流的精髓是在原来兵力基础上再给你加上一些兵马。给你几个人口,并不是只要靠召唤兽,你也要出兵,出一些和平时相同的兵,这样你才不会输。</font><br/><font color="#ff0000"><b>2.万金油战术</b></font><br/><font color="#c709f7">此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷<br/>基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)<br/>适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)<br/>适合地图:基本上所有的SOLO地图 <br/>优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女<br/>水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至<br/>MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂<br/>火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&amp;RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位<br/>当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术最根本的奥义 <br/>战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头<br/>参看高手:是人类都会<br/></font></font><font size="4"><font color="#ff0000"><b>3.DEF流 <br/></b></font><font color="#c211ee">最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。<br/>基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克<br/>适合对战种族:NE UD(UD为变种)<br/>适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW<br/>战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。<br/>战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔 <br/>变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。</font><br/><font color="#dc143c"><b>4.KUA流</b></font><br/><font color="#c709f7">韩国hum玩家KUA,一直以MK开局,配合FM,在初期解决对手英雄,以拖延对手发展,并趁机扩张,为胜利奠定基础的打法,曾在魔界掀起一波又一波的高潮。他的打法大气,尤其的MK给对手带来的恐惧,使得很多和他交过手的人一直对MK恨之入骨,却又无可奈何。于是,以后这种打法——MK开局,围杀英雄,被后人称为KUA流 <br/>优点: <br/><b>1`</b> 使得hum的前期杀伤力大增,在对付ORC的FS骚扰上,显得游刃有余;<br/><b>2`</b> 由于前期的FM数量够5-6个(每个人不同,有的围英雄需要6FM,有的只需要5个,当然还有更少的)之后,兵营可以停产。2级基地以后有两个选择,一是去开分基;一是继续三陪or压制or去MF。尤其是去开分基,这会使得hum的双基地打法再次得到实现,并且是安全的过度,hoho。<br/><b>3`</b> 2英雄一般出AM,再配合MK的雷霆一击,可以迅速解决对手的法师部队,以及UD的GG群<br/><b>4`</b> 高等级的MK是hum取胜的关键——这个大家都知道的。KUA流就是在中后期让这个关键得以实现的打法。4级以上的MK,无论是对于对方的兵,还是英雄,都是极其具有杀伤力的;而且6级以上的MK魔法免疫,使得UD秒英雄战术失败(AM战位靠后,秒8到,MK在前,又8能打,无奈啊@_@)。<br/><b>5`</b> 由于初期的经济优势,使得2级主基地之后,即使是单基地,也可以双兵营+单圣地,保持不停一段时间。这样,hum的中期优势并没有丧失。<br/><b>6`</b> 气势上不会输给对手,MK的雄风刮倒对手主基地使你不战而屈人之兵<br/>下面再说一下缺点:<br/><b>1` </b>初期和中前期的对空,将成为hum的新问题。由于MK取代AM,并且FM数量要够,以便可以围杀英雄,使得RM出的很晚,并且少了水元素这个高穿刺攻击单位的支持,对空,当然是hum的2级主基地之后首要考虑的问题。<br/><b>2` </b>中期和初期MF时的肉盾缺少,致使MK常常被石头人砸晕,被无数人扔板砖,被流星锤抡等等,同情我们的MK吧,给他装备好一点。什么?说什么?后期的肉盾就不缺少了吗?我ft,后期你用MK从creep身上踏过去吧,估计刚踏一半,宝物已经出来了-_-。<br/><b>3` </b>商店经常出现脱销现象。在牧师出来之前的MF,已经需要回复卷轴的支持,要配备净化药水。这使得一大部分JS有了可乘之机,小心啊。<br/><b>4`</b> MK到了6级之后的威力有没有AM大呢?偶个人认为是没有的,AM有3级水元素这个可以和骑士媲美的好东东,而且,瞬移也是一个能气杀对手的着数。所以,后期的战术性变的少了一点,只能和对手硬拼,没有了天降奇兵那一幕<br/></font><font color="#ff0000"><b>5冰火双修</b></font><font color="#c709f7">利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用</font><br/><font color="#ff0000">6.<b>TOWER RUSH</b></font><br/><font color="#0066ff">在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不</font><br/><font color="#ff0000"><b>7.龙鹰流</b></font><br/><font color="#0000ff">以TR为例.<br/>  初期MF海龟,最好是让AM承受2次海龟的攻击.再把水元素招出来.这样水元素不会少于170的血.DK如果想丢缠绕的话要打水元素.而水元素拉进基地.KL追进去也没多大的意义了.如果DK来的比较快.最好是先清DK和小G再MF.在第2次MF时如果把DK在比较远的地方.而且身边没KL.你不肯能去追杀DK.最好的办法就是打海龟打到100多血的时候也就是1/4的时候点S这个键.一直点.这样有时比较冲动的UD就会丢大便....这样一般打不死海龟....经验自然还是你的..还浪费了他的魔法.<br/>  也可以利用3民兵+水MF另一处海龟.而大部队追杀DK.<br/>  还有可以在MF门口的海龟时别调民兵....快速2本....然后在基地招出水元素.....调6个民兵+水双线MF3322....大部队追杀DK.....一般来说DK看到你招水以为你要MF另一处海龟.....危险虽然危险...但是不是近点一般不容易被发现.<br/>  然后去他家压制....有侦察棒的话可以先放了侦察棒然后离开...看UD小G的走向....一般DK要跟着你的....不过有个技巧....如果UD在MF3322这里的怪..UD在10点的位子...也就是MF左边的3322...一定要从酒馆那里进到UD家门口再去3322的地方.....那样小G就不会直接顺着从基地里出来的路回去....可以使他少砍木头....(因为如果他不能回去....必定要和你展开战斗....或者跑很远....在者围杀你的英雄....记着别给他把路让开了.....一般情况下他是不可能第一时间进基地安全的采木头的.....拖延了他的科技..多点FM.....具体多少....反正升级2本的时候补1-2个步兵就可.....<br/>  如果没侦察棒....一般情况下就是单AM挑逗UD....打UD可以边跑边回击....就是先跑一下...感觉围不到自己的英雄了马上全部部队砍杀最前面的小G....一次攻击就可...不可贪心...小心被围...<br/>  或者可以用AM和步兵分开....他准备围哪里...你那边的部队就跑....不过要注意的还是FM....毕竟FM的速度是中等....在压制前买个鞋子...2本留给MK穿....大家都知道INSO的战术吧....2本好后...有几个选择.<br/><b> 1.开矿... </b><br/>  现在的UD精的跟猴一样....矿一般情况下是不容易开出来的....呵呵...我就是经常先买了塔....买了药膏...但是我就跑去MF....UD那边呢到处在找我在哪里开矿....呵呵..这个时候一定要存够50人口的龙鹰才能开矿....因为这个时候一般情况下UD没ZZ.....50人口了....兵力上根本不吃亏...强行开矿....而且也耗了他小G的时间...采木头的时间也少了...科技注定要慢....<br/>  最好还是先把海龟引下来杀....免的UD突然杀出来杀个我们Hum措手不及....没了女巫的减速....围杀难度必然增加....不过你可以把MK丢在一旁....在海龟要死的时候给Lich一锤子....(如果Lich有魔的话)<br/>  矿开好了...你立4-6个塔....先立主基地的....基地补龙鹰和少量FM....可能UD会出点ZZ先顶顶骚扰....最好就是用一只龙鹰去侦察下他UD的建筑和情况....对付一般爆毁灭的傻子UD....基本上你可以赢的...<br/>  主基地立3个塔够了...但是要记着...升级城防....这里说的是针对UD出毁灭胖子的打法....<br/>  过了一会儿UD就会来进攻你....你不要急..你不要去进攻他....现在的关键是提高MK的等级...有几次我就是MK等级低了对DK的威慑不大.....他UD来进攻你....你占天时地利人合...绝对能守下的....此时可能他会开矿....侦察....继续提高MK的等级...攀3级基地.....他UD来打你的时候你在回程....买好无敌群补....一般你能顶住的....3本好了又把他压制的很好的话一般来说你赢了.....此时UD转型已经来不及了...龙鹰升级雾....看情况出兵拉.....你甚至可以去UD家无限骚扰换TP,怎么换?龙应吐雾....防御忽视....(而且有龙鹰的存在怎么说都会让他损失一点钱的....骚扰点到即止...让他多花点钱在防御上就够了....贪心的话小心吃大亏....冷静啊!!<br/>  3本后就随便你了...他绝对要开矿...最后的战斗一定是在他新开的分基地打的....那里相对来说防御低.少..相当于野外战斗....感觉很大部分靠的是意识和操作....不会在抓住了UD的MF后不能捞到便宜....(龙鹰点杀+MK锤子)<br/>  针对UD的速毁灭我差不多就说到这里....有些只有在战斗中我才能记着(汗...我毛病有点多.....)<br/>  等吃完饭后再来说说UD针对我这个战术而变化的爆天鬼找机会开矿的战术....(舌头都说麻了..手都打痛了...大家都来分享一下经验和感想....大家也多说说细节方面的.....别说个大概....那样没什么意义啊...)<br/>  主要就是细节哈..Hum兄弟们....靠我们自己了......集思广益....讨论这个战术的细节方面的问题最好...<br/>  UD可能会爆天鬼找机会开矿....在你开矿的时候他派DK来骚扰....而他也在开矿....离开你的视线就用传送...而不是在你面前用传送...因为如果那样的话有意识的都知道UD在干什么了....<br/>  而且UD可以出DR....但是出了DR就没Lich的高杀伤力了....出RM我想不错.....BS升级防御....呵呵...龙鹰的防御高了..RM的防御也高了.....一个大便我想没什么威力了!!!出RM2本成型我想非常快的!<br/>  后面就靠自己的发挥了...呵呵...人家出了1-2个ZZ的话别轻易的接触....因为一接触你就可能会少只龙鹰!!!<br/>  GG GL!</font></font></p>

淡淡柠檬の香 发表于 2006-9-27 09:29

<p><font size="4"><strong><font color="#ff0000">8.人族对兽族的战术<br/></font></strong>  人族在对兽族时总是很难。前期,兽族步兵有700HP,还有讨厌的贱圣骚扰或者有先知的狼,即使玩家操作水平不高也很容易压制人族。中期依靠投石车和步兵800HP的升级也能对抗人族和MF,至于后期……萨满+牛+灵魂行者+蝙蝠/巨魔的组合也是很猛的。<br/>  从前的1.07版中偶用不死发展蜘蛛+女妖+巫师,利用女妖的占据和海量的骷髅灭对方。可是时代在进步,1.07无人玩了令偶很郁闷,在1.17就改用人族了。偶在BN上虽然只是10多级的人类玩家,但打兽族却比打暗夜的胜利多。这里简单介绍一下战术吧……也许偶还没遇到真正的高手。<br/>  初期将房子和祭坛造在大厅和金矿之间的路的两旁,阻碍对手的骚扰。然后将兵营造在大厅旁边,向前错几个格,在这里造哨塔,之后升级为圣塔,用两个农场和铁匠铺围死。基地里面,用伐木场,大厅和一个农场围死一个箭塔。商店别忘了造,还要派民兵侦察。<br/>  这时对手的先知或贱圣大概已经来了。首英雄出MK,攒3-4个步兵,老实呆在家里到箭塔造完为止。凭偶的技术,所有农民的活动都在塔的攻击范围内,在加上MK,敌人暂时大概不会来。<br/>  赶快去MF,提升MK等级。贱圣大概会踏着疾风步跟随。先去打比较弱的怪,然后尽快打商店的怪,买显形的那个道具,有较多金的话就买生命护身符。疾风步的攻击仅有40伤害了,威胁小一点,如果时机没掌握好,砍早了帮了偶的忙,晚了不仅没宝物还被群殴。MK和贱圣同是近身攻击,偶人多势众还有锤,贱圣很有可能费力不讨好,只能溜回家里MF。注意两点:步兵的HP小于250的后撤;看见对方的部队快跑,之前吗……先打有宝物的怪。HP低于50的兵杀了,不给贱圣EXP,让他占不到任何便宜。得到幻影权杖或岗哨守卫就用它们侦查。<br/>  MK尽快升到3级(偶相信这不难),升二级震地。主城升级完成后造神秘圣地和49笼。<br/>  神秘圣地靠前,49笼靠后。造2牧师,升级魔法岗哨,牧师专家级,之后破法者2-3,火枪手到5-6个,再造几个龙鹰,要转移到地图边缘不易被发现的地方。二英雄用血法师,升放逐和火。虽然吸法也挺好的,但肯定不如前两个技能。用圣塔侦查敌人基地。兽族中期一般是柯狼车战术,如果发现蝙蝠和飞龙就多造龙鹰。这期间要一直MF。紧密型的基地在没有投石车的支援下很难攻破,无懈可击。如果敌人大兵压境,赶快回城。英雄记得要有血瓶。<br/>  首先MK和破法者在前面保护火枪手,龙鹰绕到投石车后面。敌人二英雄估计是影猎,变形术很烦(能不能用手动魔法窃取呢?),可以用牧师驱散.以兽族中期的经济,在发展柯狼车的同时很难再发展大量法师.破法者和步兵估计撑不了多久.在对手注意前方战况时,龙鹰扁他的柯多兽和投石车.在对手放诱捕时用震地再用火;挑个好位置,用放逐+锤扁影猎(HP少).MK一定要升到4级.就算龙鹰被拽下来也要继续打投石车,前后夹击.兽族步兵和狼都是近战的,需要较高的操作水平,一般玩家在混战中很难做到;偶的人族却都是远程兵,好操作还能秒英雄.这一切说着简单,实际应用中还要靠操作和阵型,破法者和步兵要在前,火枪手和牧师要在后,龙鹰要来的及时又不被发现.敌人在损失车后大概会回城.龙鹰去骚扰他的分基地,其他人继续MF,同时快升级主城.LT,M?上先打实验室,然后打最高级的怪,有放逐+锤.有岛矿的地图,在那里造分基地.同时别忘了备回城卷轴,龙鹰要注意对手的蝙蝠.尽快抢最好的怪打.<br/>  如果中期防守和开矿能成功,后期就简单了.造一些49,少量骑士,升牧师大师级和动物作战训练.兽族的牛头人和灵魂行者在49面前不堪一击.记得多利用圣塔侦查,看他是否造大量的飞龙,蝙蝠,如果是就多造龙鹰.在蝙蝠面前要眼疾手快的用E锁他,龙鹰经不住炸的.<br/><font color="#ff0000"><b>9.单AM的另类流</b></font><br/><font color="#3300ff">这个打法目前世界上好象很少有人用,适合于用在TRTM等地图上,对付基本所有类型的NE都有用,在对付Orc的时候也勉强可以不过在打UD的时候千万别用...<br/>  简单的说,这个打法可以叫AM流,相信很多人都惊讶,hm难道还有非AM流的?自然没有,不过,我提出的就是,在HmvNe的时候,使用单AM。<br/>  大家都知道,如果一个数值近50%,我们就应该重视,比如+40%攻击频率的嗜血,+30%攻击的强击光环。二级基地的加成抵消了AM冲三以后的经验减少。MK的不存在导致了AM在mf中得到全部经验(比mk存在的时候多100%)可怜的am被拉开一点经验都没有,这也导致出现mk3am3的情况,可是3级的mk对付DH来说,又算的了什么呢?<br/>  在HmvNE的时候,5级的AM的战斗力非常非常的强。NE缺乏非常有效的驱散手段,而AC,HT在3级VIP水元素面前相当的脆弱。AM的超高智力让DH对他的法力燃烧变的不疼不痒。小鹿和熊来说是一个很矛盾的关系,更多的小鹿代表更少的熊,而3级水元素甚至不怎么惧怕小鹿的魔法,结合小鹿异常缓慢的魔法恢复速度。作为终极陆军的熊也只能和3级水元素打个平分秋色,但是他没有像HM一样有大量火枪的后援,综合来说,3级水元素对NE来说几乎是个噩梦。<br/>  当然,由于没有MK的那425100,我们中期的部队也异常的强大,多了几个火枪也代表HM并不在中期惧怕NE的部队而且能飞快的MF。那么就让我来说一下这样的打法的一些和普通HMvNE的不同点。<br/>  首先是家里不用放防御了,起码在基地升级前不用,TRTM都是mf点在基地附近和LT不一样,因此不存在远的需要你TP回救的程度,而且良好的建筑格局和民兵能对付NE单英雄的骚扰。不放防御的那钱用来在基地升级前就开始造BS,基本上4个步兵出好后马上就能出火枪了。基地升级,BF,前期的任务基本上就是以mf为主,看情况冲一次NE家屠杀wisp。和普通的情况不一样因为普通的情况需要留一些大的怪让mk来mf速提等级(如果不注意这点hmvud就相当的艰苦),商店好后群体治疗和清醒药剂能支持AM继续飞快的mf。当然行军路线非常的重要,对于DH来说主要是好好的把握大家双方的路径不挺的用步兵在他前面挡他和AM不停的保持他不能轻松manaburn的距离,一般来说DH一跑马上你就冲到下一个mf点,步兵受伤也要mf因为一个群体治疗就回来了。当然mf被抓也能合理的用水元素和完好的步兵挡一下敌人全身而退,反映速度是第一位的。<br/> 基地升级好的时候你有相当多数量的RM,升级射程后NE基本很难用不足的兵来占你便宜。基地升级好了马上加速造BR和伐木术,只要一个女巫就够NE头疼的了,之后AM迅速MF到lv5然后马上发动攻击,补第二个BR(用来量产破法,牧师和女巫,打NE的话火枪不是绝对的主力)<br/>  在适当的时机开分矿,在lv5后马上对NE发动攻击,当然水元素要提前放出的,这次战斗一般来说都相当的成功(3级水元素实在太厉害了),成功的话就能到lv6,那么hitandrun就能让NE不敢扩张和出门了:)<br/>  之后你也可以雇佣分英雄,由于AM的高度机动性,你可以迅速的提升分英雄的等级达到胜利的需求,也可以用隐身的步兵+传送来让NE永远别想有矿。这也是对DH早期骚扰的回应了。<br/>当然这个战术还在实验的阶段,目前为止我用它来对付NE都相当的成功而且没有出mk更能打击NE的心理(他mk都没出还把我虐成这样T_T)特别是由于MK的存在大家在中期都不太敢惹hm的,AM升级又是相当的快于是这个战术在打NE的时候成功率非常的高。<br/>  只是提出新的HmvNE思路,希望有识之士能发现到这个战术。如果你一味咬定MK是Human的灵魂没有mkhm就打不了,或者你咬定没有人让你mf到lv5的(其实由于缺少了MK,高级的AMmf相当轻松而且大量的RM和女巫的减速让NE在出熊的最弱的中期对你毫无办法,当然你不试的话就不要随便说了),对于这样的人我也不想反驳了,又不是写给你们看的,我不喜欢什么都不懂就胡说的人。也许还有人说3级水元素=驱散下就没了那我也无话可说,我已经强调了3级水元素超高的穿刺攻击,3点防御,重甲和高hp加上AM的高智力已经不是少量小鹿和ac付的了,而大量的鹿面对RM海不知道是什么滋味。最后说的是VIP水元素的大碰撞体积让他完全能胜任阻挡敌人的需要,特别是对付减速后的NE部队来说。AC也无法突破水元素打到火枪后面的牧师(当然AC还是可以打到火枪的,不过75%的穿刺和牧师每秒25点的治疗能不错的抵消一部分AC的攻击,2级辉煌下的牧师不停的治疗让DH也很痛苦,他的攻击也就只等于一个牧师)。<br/>  这个思路其实和112的兽王比较类似,也许能有更好的符合HM国情的造法。不过我觉得步兵还是需要的,B4步兵的人永远不了解HM。<br/>  btw:如果你的齐射操作相当强的话(比如careless),出些小炮也许更好。不过,双BR出破法在中期后期面对熊来说已经足够了。破法数量够的话能很好的压制死NE。现在对于HM来说,破法是相当需要了解的一个步兵,并不只局限在冰火双重天等特性,他的普通攻击高防御和魔免特性让他能发挥相当大的作用。</font><br/><br/></font><font size="4"><font color="#ff0000"><strong>10."奶妈也疯狂",HUM新法-天地双人</strong>
                                <br/></font><font color="#000000">众所周知,不管是以前还是现在,人类总是用大法师又或是稍微用用山丘之王带火枪手+男女巫的组合上阵。基本上看不到空军的影子,而人类再最伟大的英雄圣骑士,几乎没有什么出场的机会,即使出场也只是第三英雄当个给主英雄加血的跟班而已。说实话,相比技能分配合理的大法师和死亡骑士,我敢说圣骑士的技能分配更哟偶科学道理。神圣之光其实是个比死亡缠绕跟好的技能,因为它发动速度比死亡缠绕要快,而且只需要65魔法值,却有死亡缠绕同样的功能。神圣之盾又是最具安全性的保护自己的技能。要知道一个辅助能里很强的英雄如何保护自己是多么的重要。比起大法师超级脆弱只能靠跨下马逃窜、死亡骑士靠吃自己人维持生命,圣骑士是多么的风光伟大,因为圣骑士是“无敌的”!!!第三个光环技能大法师和死亡骑士的光环也许初级的实际意义大一些,但由于圣骑士的技能分配的科学性,圣骑士可以在5级时毫不犹豫地修炼3级专注光环,而大法师和死亡骑士却在主动技能和被动技能上难以取舍。知道为什么吗?我用圣骑士的升级技能方式一般是:LV1圣光LV2圣盾LV3光环LV4光环LV5光环LV6复活……因为生光在对抗非亡灵族时只有治疗的作用,所以在前期补给短缺的时候圣光能有很好的使用价值。而后期补给的力量可以由牧师来完成,配合专注光环使所有部队更耐磨比维持一个单位的生命更有价值。所以只要不是对战UD,圣光只要升1级就够了。而死亡缠绕更多的是作为一种攻击的手段,是必须升高了才具威力的。圣盾也只要练1级就够了,因为这只是一种保护自己的技能,1级的15秒已经是足足有余了,不要指望升3级盾拿圣骑士一人打天下。根据以上说明,圣骑士就可以在第5级升级3级光环还有两个即使1级也很好用的技能,而别人要7级才可以。加之圣光和圣盾的魔法值消耗很少,而且圣骑士在无敌后又能用廉价的透明药剂恢复魔法值,使圣骑士辅助部队更有持久性,更耐磨。3级的专注光环可是相当与给全体部队加上了心灵之火哦!再谈终极技能,圣骑士的复活只能算是个排名中等的终极技能。当然在特定的情形先它比任何一个终极技能强大(比如双方只有少量部队且山穷水尽之时)这就限定了复活的使用范围:双方大战时要实力相当,因为当敌人占绝对优势时复活只是给人家加经验而已。而当自己占绝对优势是根本用不着复活,此时复活只是为自己省点补兵的钱而已,所以只有实力相当时,双方拼光了兵而己方却能复活哪怕是6个部队那么复活就是打赢这场仗的功勋了。由于复活的狭隘性,又只能复活陆军,而且亡灵巫师和骷髅权杖又能破解复活,复活冷却时间有过长,所以对于这个技能我不敢奢望。但终极技能毕竟在比赛甚至游戏中很难练到,因此这对圣骑士本身的用途影响并不大。而影响着圣骑士“隐姓埋名”的罪魁祸首就是他的速度了,想不到堂堂的圣骑士移动速度竟然和山丘之王差不多,就连臃肿肥大的兽王都比他快!堂堂的圣骑士竟然连个坐骑都没有!人家死亡骑士好歹也摸了头羊骑啊!虽说这“圣骑士”之名源于中世纪同查里曼大帝东征西讨的十二位战士,“那时的圣骑士(paladin)又叫圣战士、圣斗士、圣武士、圣堂武士等。之所以叫圣骑士的原因是他们的战事广为流传在基督教的正史里,而查里曼大帝又是基督教的忠实卫道者,他的事迹也多是发生在基督教国家与撒拉森人(中世纪入侵欧洲的阿拉伯人)的战争中。其中加杂了很多有关神话、魔法、爱情等的故事,而骑士的由来,是因为别看这些人之中有善于弓箭的,有的善于陆上打斗,有的善于马上战斗,有的善于魔法,有的善于妖术等但都是受封的骑士。”这也许是说圣骑士是可以没有坐骑的。可是魔兽有特殊的环境,人类的骑士、龙鹰骑士、狮鹫骑士,甚至堕落的死亡骑士,凡是和骑士挂上钩的单位都有自己的坐骑,这也太龌龊了!难道是圣骑士一把年纪了该从马背上退休拉?也说不上啊,你看那大法师……在马上多精神啊!?<br/>  以上即为鄙人对于圣骑士的优点和缺陷的一些看法,只希望大家不要忘记了这魔兽争霸中仅有的一位人族英雄(数去数来只有他一个是人族的呀!)。以下简介一中人类以圣骑士首发的新战术——“天地双人”。(以下地图以LT为参考)<br/><b>1、开局:</b>基地造农民,5农民采矿,送完第一趟钱后拉2农民挨着城镇大厅两边造祭坛和兵营。注意兵营要靠近树一点,大概留两个房子的空位出来(本来有图片指示的,可是小弟愚,不知道怎么上传)。造的第一个农民出来后采金矿,第二个农民造好一半时从金矿拉一农民在兵营和树之间的空隙造房子。造出的第二个农民去采金矿,之后出来的农民都去采木头。此时祭坛和房子同时造好,召唤英雄,造房子的那个农民继续在空隙造房子,这个房子应把兵营这边的路堵死,造完祭坛的农民去采金矿。这时兵营也已建好,造完兵营的农民去采木,兵营出步兵,第一个步兵出来后房子也就造好了,继续出步兵,造完房子的那个农民挨着兵营和城镇大厅处造一个哨塔。这时把一个刚造出来的农民派到祭坛边挨着祭坛向外延伸处造房子。两个步兵出来后,圣骑士差不多也出来了,第三个步兵也许已经造好一半。哨塔变吸魔塔,造塔的农民武装后去探路。此时如果钱有节余再造个农民,反正要保证有6个农民采木就行了,有钱时再造伐木厂。圣骑士带部队把神殿入口的小怪引里面打这样比较安全,不怕敌人从后面反咬一口。同时基地不要忘了补房子,造步兵,钱有节余时造个商店。祭坛那边别堵死了,要为自己留后路,更是为让敌人有来无回……探路农民如果碰到敌人来骚扰的饿英雄就往回跑到圣骑士那加血,然后部队上去围歼英雄,敌人但英雄是敌不过圣骑士+N步兵+一个民兵的。敌人如果去骚扰基地,不要怕,只管MF,防骚扰的工作交给民兵们吧!敌人英雄只能从祭坛那条路进来屠农。这时伐木的农民起义,金矿处被打的农民向伐木农民那跑,然后金矿农民起义跑到路口处按H把路堵死,然后就等着看关门打狗的好戏吧!至少要耗他一个回城。当然自己也要死一两个农民,关键不是这个,而是我们的圣骑士练级练的痛快,瞧!都快3级了!(以上的开局方法确实有效,一方面敌人骚扰没捡什么便宜,另一方面圣骑士的练级顺利更是关键,当然如果你能确定敌人不会来骚扰的话常规布局也行,比如对方是人类就很可能不会来骚扰,但要看清敌人有没有开分矿。如果敌人是UD带食尸鬼来RUSH就有必要放下手中猎物回去小战一场了。)<br/>  <b>2、中期:</b>步兵造上5、6个时升级护盾,有钱是还要升级主基地。MF到3、4级后可以带上7、8个步兵去敌人家问候一下看看他发展得怎么样了,英雄几级了,开分矿了没。然后稍微过两招圣骑士没魔了就回家(当然敌人英雄如果不小心被你挂掉了就还可以在他家里多玩玩)回家整顿一下然后带上两农民去打片半岛矿,基地升好后造一农民,2狮鹫塔,召唤第二英雄(看情况出第二英雄:敌人有出空军意图就出大法师升水元素,敌人用远程部队就出血法师烧他!不知道敌人要用什么就出山丘之王锤他英雄)。升级伐木效率,打了分矿省钱造基地,部队汇合山丘之王再去敌人家走一趟,双狮鹫塔暴龙鹰。不要忘了升1级步兵和龙鹰的攻击。有钱的话再造一法师塔。在攻击敌人家时如果发现敌人有一些空军,不要犹豫赶快跑。圣骑士负责疏散人员看哪个快死了加把血。山丘之王看那个追咱厉害就赏他一锤。回家和龙鹰汇合。升级3级主基地,发展分矿,视对方有无魔法部队和空军数量加入破法者和控制龙鹰数量。升级牧师技能,步兵攻防。“天地双人”布局已经形成。<br/>  <strong>3、后期:</strong>战斗后期不可能只靠步兵和龙鹰,3级基地后升级心灵之火、骑士生命值、伐木效率、锁炮台的云雾、骑士的攻防。造骑士、牧师加入战斗。如果发现敌人有很多低级空军(如石像鬼、角鹰兽、双足飞龙等)的话还可以加两辆坦克入队。如果实在有钱就把剩余的步兵杀死用骑士代替。这时圣骑士带的豪华阵容才真正形成。这是一个磨豆腐工程,遭遇战中人类讲究的就是这个“磨”。圣骑士的圣光和光环、恢复卷轴的回复、牧师的治疗和心灵之火、防御卷轴的妙用、骑士们的天生高防!活活磨死对手是人类的强项!(哇塞!快看骑士们的防御!11+12!!!)</font></font></p>

淡淡柠檬の香 发表于 2006-9-27 09:31

<strong><font color="#ff6347" size="4">10.速龙流<br/></font></strong><font size="4"><font color="#0000ff">NE可以暴女猎,人族可以暴火枪,不死可以蜘蛛流,惟独兽族不能暴2及兵(也有例外:牛头首发双兵营猎头也不错,但猎头的射程和血......但笔者也曾经成功过)所以兽族要另辟蹊径,打出自己的风格---骚扰能力强.说到骚扰,剑圣合先知的恐怖我想魔兽人都因该知道吧.今天我介绍的战术正是我的骄傲(成功率极高,2v2更高),我称它为速龙流.<br/>  开局1苦工祭坛1苦工地堡,其余3苦工采矿.基地不停造,第6个苦工采木,第7个采金,接下来的都采木,当木头140后拉以苦工采金(造建筑的2个苦工也要采木).英雄要剑圣(个人觉得剑圣在没兵营的情况下比较顶的住).人口到16后就不要造农民了,当第11个农民出来后刚好因该有190木,马上升级基地,你可以看下剑圣的进度条,因该在50%--60%左右.再有40木头后就地堡(地堡一定要紧贴着,不要当心暴风雪,1及的顶的住).剑圣出来后就去找对方,有200金后马上战争磨坊,之后要再造一个地堡,这时初期工作算是完成了.解下来就是看剑圣的骚扰了(也就是你的水平了).这里阐述一下对不同族的剑圣骚扰法:<br/>  对NE,主要就是杀小精灵,注意对手再小精灵频死的时候不是自暴就是喝水,喝谁到没关系浪费DH或WD的水,自暴就要小心了,要时刻保证剑圣有75Mp(当然这是只你再杀基地里面的小精灵时防止对手回防被围,再基地外围问题不大),敌人回防后就撤,但别走太远,等一下马上回来直到用完Mp或被打的半死......<br/>  对人族,千万不要深入敌人内部,这样很容易被民兵围,对人族主要是抓大法师的辫子,用疾步风抢敌人的经验,用完Mp后去敌人老家打外围建筑,如果有圣塔只管让它打,Mp已经消耗的差步多了,不用心痛,至于塔的攻击力嘛剑圣也不会心痛的......同样半死了就回去.如果对方出MK就要边打边走,MK速度慢......<br/>  对不死,还用我说吗?杀祭司.现隐身进,如果有塔,亲爱的,还是走吧;如果没有菜鸟都知道怎么做,同样直到用完Mp或被打的半死......<br/>  同族大战,兽族的经济弱点就是缺木,所以不要隐身进去,直接冲进去,砍他苦工钻地堡后砍别的,直砍到他全部钻地堡后就隐身,出来后砍血少的,如此循环因该能砍死一个到二个苦工,他损失的木头是很多的,同样直到用完Mp或被打的半死......<br/>  不出意外(也就时再基地升级前没有敌人来进攻,进攻处理下文会写)第一天晚上就会升级完基地,马上发下双兽栏,此时因该还有100木头,马上出暗影为第二英雄,升级变形(秒英雄).接着有40木头后放地堡,30木头后放商店.此时的剑圣还是乖乖的待再家里防守吧.暗影出来后马上出去练及,有一及的变形喝剑圣的高攻MF还是比较顺利的.出来的飞龙都于剑圣会合.接下来就是杀英雄表演赛了,对方根本不会想到你这么快就有飞龙,看到对方后马上吧英雄变形然后点杀英雄,英雄不是死就是回城(有人死了英雄又看到这么多飞龙怕是马上GG了),稍稍恢复后马上杀进敌人老家,先秒英雄,再是对空兵种,如果对方龟缩防守那就去MF吧,应为对方已经失去外围了,GG是迟早的是,但你也不能大意,对方现在可能就在暴火枪弓箭手等,你最好升级基地出牛,或直接转出狼骑,升级了网的狼也是秒英雄的高手,人口只管上,因为初期你已经省了一大笔钱.当用有了一定数量的飞龙(或狼后)总攻开始了,先秒英雄,无帅之军焉能不败,等着对方GG吧~~~~<br/>  所谓意外就是对方来进攻,不要怕,先让采金的苦工进地洞(缺的是木头)然后拉1~2个苦工修地堡,地堡放的好的话地方的兵是砍不到你的苦工的,剑圣一定要回来助防,对方因该很快就回撤,然后你看情况要派几个采金的苦工去补那些木头(金子绝对够的).<br/></font><font color="#ff6347"><b>11.兽王招牌展示</b></font><br/></font><font size="4"><font color="#0033ff">我们知道~ 相对打法飘逸的NE来说 ORC族相对较刻板 通常录象里的ORC都是同样的开局,同样的建筑,同样的英雄,同样的单位。。。 但我们的兽王GRUBBY却往往能在一些细节上留下其独有的烙印以区别于一般普通高手。。。<br/>  <b>以上就是本人留意的一些细节:</b><br/>  <b>1,建筑风格:</b><br/>  在WCG2004的决赛上,我很惊奇地发现,原来俩位兽王的镜象战竟如此“镜象”---连进度条都是一样,那时候瓜比通常用最典型也最稳妥的紧凑式开局,而现在瓜比的建筑风格已经比较随意了,尤其是在对NE的比赛中,建筑是非常松散的,这也非常有利于其攻守转换的需求。并且瓜比对商店的建造非常有心得 很少见他在录象中有无商店可用的尴尬局面。<br/>  <b>2,农民的使用:</b><br/>  基本上瓜比对农民的使用有这么几个亮点:<br/>-在家中围人(无数次上演了 绝非巧合 这其实是围人技巧熟练到一定程度的必然结果,有些新手可能总习惯用编队来围,其实意识到了之后 用左键框起来围才是最有效的)<br/>  -中期探路和在要道上巡逻<br/>  -维修时机得当,这一点看似简单 其实很少有高手做得象他这么好,比如前不久他在TR上跟PATO的一场比赛,牛头人图腾差一点被打掉,结果全靠3苦工的及时修理才坚持到牛头人出来 扭转了局势。而在很多次遭遇步兵或小G强拆地堡时,苦工出来修理的时机也非常好 有效地为自己的回防争取了时间<br/>  <b>3,先知的使用:</b>  <br/>&nbsp;&nbsp;如果说对剑圣的使用很难说瓜比一定就比FARSEER,ZAD等人高明的话,那对先知的应用就是瓜比的看家之宝了。<br/>  瓜比曾在一次采访中谈到了英雄的“微移”技巧,这是一种通过短距离跑位得到更高频率攻击与安全性的技巧,我们可以看到瓜比对先知的操控非常到位,总是打打跑跑 几乎没有一丝多余的动作,不管是DK还是DH,BM 都很难在他身上占到便宜,甚至有一次在WC3L上GRUBBY由于LAG表现不佳,看录象的人都能从他怪异的先知跑位上准确地估算出瓜比延迟的具体秒数!<br/>  可以说GRUBBY真正把先知这一智力型英雄活用成了敏捷+智力的综合体,而一些实战经验不够的朋友往往就是忽略了这一点,把先知当成了可以跟人硬拼的力量型英雄。。。结果可想而知。。。<br/>  <b>4,牛头酋长及其技能的使用:</b><br/>  有人问你,兽族的肉盾是谁?如果你回答是牛头酋长,那么你显然没有好好理解瓜比的精髓(<br/>我们知道,牛头常见于ORC VS HUM和ORC VS UD当中不少朋友在应对SKY流的时候(以前不久CHECK VS STORM的一场比赛为例),习惯性地总是把牛头酋长冲在最前,而这时候人族全部的火力加在牛头身上,看似血多实则防低的牛头根本吃不消~~就算有加速逃跑~ 如此反复几次 牛头迟早阵亡。。。<br/>  其实在瓜比的理解中,牛头与MK不同,他是一个全族的领袖---拥有全魔兽中最好的耐久光环--对抗女巫的基本前提,因此我们注意到瓜比在与SKY流正面交锋时,冲到前面的 是全体兽族步兵(当然也包括牛头自己)当牛头往往是在对方阵型俩端的位置,瞄准最佳时机配合冲击波来给予对方毁灭性打击。<br/>  而在对抗UD时大概也是同样的道理,但瓜比还有一点区分于普通高手的,那就是战争践踏的使用。<br/>  我们知道~ 践踏在大规模混战中,对对方的大型单位有非常有效的限制作用,但其实在小规模作战中,配合围杀也是瓜比的一绝--- 他往往能抓住最致命的时机将对方震晕(封掉对方回程的机会),然后将其一举围杀。。。由于被围之前英雄明明还有一半的血。。。所以对方本不急着回程,因此许多人往往都大意死于这一招之下。同样的道理也运用于暗影猎手的妖术之上~ 在最近跟INSO在LT上的那场,半血的大法在中妖术恢复后匆匆选择了回程,一开始还以为他过度紧张了~ 仔细一看周围正朝他走去的一堆兽族步兵和BM。。。不得不佩服INSO的果断 若再晚一秒等妖术的COOLDOWN好了 大法肯定难逃一死<br/>  <b>5, 小不忍则乱大谋:</b><br/>  我们知道,兽族的基地跟UD一样,都是易守难攻的,在无数次REP里,前期处于劣势的瓜比都通过坚韧的度过最艰难的压制期,最终获得胜利。其指导思路如下:<br/>  -当对方有大量召唤物时,能躲则躲,外面的兵营兽栏随便拆,何况还有苦工在修理~ 而里面则在补药膏~并且用飞龙,面杀魔法,萨满等慢慢消耗对方的兵力 并且引鳖入瓮,配合地洞和地形优势进行防御。<br/>  -补给路线被切断时,采取游击策略,还是前不久瓜比 VS PATO在TR上的那场比赛,当时初期薄弱的ORC被大量的AC,BM切断了英雄回程的路线,结果瓜比在无法补给的情况下,边打边退 将对方的压制从自己基地引了出来,反而形成了基地和英雄的反包围局面,将对方打退。<br/>  -在无把握的情况下,即使基地危在旦夕也不贸然决战--WCG半决赛 VS SR于TM的比赛上,瓜比由于外出MF时机不当,被SR抓住机会将自己的基地和祭坛全部拆掉,而GRUBBY在对方拆得正HIGH的时候没有贸然回城,而是在MF地精商店后补给了雇佣兵,这才在回血之后全力进攻,一举创造了无矿赢双矿的神话。<br/>  -“我从来不在没有TP的情况下进攻”---这是瓜比的原话,兽族是一个很容易有优势也很容易被翻盘的种族,有时候一些选手在前期建立了一点人口的优势就容易头脑发热,贸然在补给不足甚至没有TP的情况下冲入对方家中进行决战,其实这是很危险的,不管是UD家中囤积的小G和炮台还有站尽地理的ZZ,还是HUM家中的大量民兵,甚至是NE家中的古树和井水,都很容易对无实时回血技能的ORC以沉重打击。(最近GRUBBY VS INSO于GW上的那场,HUM最后的民兵发挥了很大作用 屠杀了ORC大量部队,但无奈自己英雄等级不够,最终还是被拿下 这属于特例,正常的时候大家千万不要效仿~你的步兵可比对方的民兵值钱得多~~~)</font><br/><font color="#ff6347"><b>12.兽族在比赛中的技战术指导</b></font><br/></font><font color="#0000ff"><font size="4">建造顺序<br/>  最初5苦工<br/>  4采金<br/>  1造祭坛<br/>  第6个苦工:地洞(实际上在这个苦工出来之前一点造)<br/>  第7个苦工:采金(如果只用4个不饱和的话)<br/>  建立一个兽人商店<br/>  8-13号苦工:伐木头<br/>  基地升级,当你的祭坛完成的时候,召唤剑圣。同时让你的苦工在基地周围侦察。当你的剑圣准备好了的时候,你从商店购买一个回复药膏后开始骚扰你的对手。下面是你在骚扰对手时要注意的事项。一旦你的2级基地升级完成,立刻升级到3级。如果你为任何的理由失去了苦工,造一些苦工补充,然后升级。<br/>  当你正在升级时,造二个兽栏(生产狼骑,柯多兽和双足飞龙的建筑物)并召唤你的第二个英雄。虽然影子猎手也有用,不过我选先知做我的第二个英雄。<br/>  注意:试着去合理摆放你的建筑物这样你的苦工能够在防御时很快进入地洞。同时,确定你的建筑围着你的地洞,使它们很难被你的对手接近。<br/>  当你的兽栏造好时候,训练2-3个狼骑,升级诱捕。然后是双足飞龙。<br/>  最初50个人口<br/>  12苦工:(1个侦察)12人口<br/>  3英雄:15人口<br/>  2-3狼骑:6-9人口<br/>  3-4双足飞龙:12-16人口<br/>  这个策略在较小的和中等地图上比较好用。当地图足够小的时候,你的对手和你很接近,所以它效果最好。同时,地图的大小也不允许对手很早Rush你。<br/>  早期骚扰<br/>  剑圣在Beta版中是很好用的英雄,这主要是由于他那崭新的改良过的疾风步。和你以前习惯的不一样,现在疾风步每级都只耗费75点魔法值。而且,现在使用疾风步后你的第一次攻击会造成50点额外伤害。你很快就会发现,魔法值消耗的减少和攻击力的增加对你早期英雄骚扰很有帮助。这在你的对手喜欢用他们坦克一样的英雄狩猎的时候特别有效果(如下图)。<br/>  现在如果你有看我的最近的暗夜精灵的Beta版战术文章,那么你将会知道1个英雄骚扰的基本策略。当然,你的主要目标要阻止对手的狩猎。记住使用ALT键找到对手没血的单位,这样就可能杀死它们。同时如果可能的话,记得去地图上的商店购买速度之靴。那增加的速度将会帮你追杀没血的英雄和单位。<br/>  虽然在暗夜精灵和兽人的单英雄骚扰有很多相似之处,但还是有不同。暗夜精灵需要回基地用月亮井治疗英雄,orc选手用回复药膏。最好能把对手赶回基地(通过杀伤对手英雄,让它红血或者杀死),然后立刻使用回复药膏。注意当你使用道具治疗的时候不要被攻击,在你的英雄基本上恢复满血前不要和对手接触。<br/>  如果有可能,把你侦察的苦工放在一个重要位置(最近的扩张点或者是可能的狩猎地点)这样你能更容易发现你对手的位置。很多时候你能缩小寻找对手位置的范围。当你找到对手时,在他看到你前使用疾风步,他会很吃惊的。注意疾风步持续时间是20秒,在15秒的时候你要开始倒计时。如果你的敌手对看见你不见了,他将会停止狩猎直到你魔法耗尽而现身(或者超过了20秒)如果他继续狩猎,那最好了。如果他是一直在那里等你现身--那就让他一直等下去好了。这就是为什么你要等到快现身的时候再使用那次有额外伤害的攻击的原因。<br/>  <b>防RUSH</b><br/>  有时,你的对手将会看见你攀升科技,他会尝试RUSH你,这就是为什么你一定要注意建筑的位置,使你的苦工能很快进入地洞防御,而你的对手却很难接近。近身攻击类的RUSH很容易防守,你只要反应迅速,而且快速修理你的地洞就可以了。如果你的对手是人类你可能必须研究长钉保护你的地洞,因为对手步兵的防御模式会减少它受到的地洞造成的远程伤害。<br/>  你最大的问题将会是暗夜精灵玩家把弓箭手囤积在你的地洞射程外,阻止你建造东西。按照经验法则,我不建议你用这种战术对抗暗夜精灵玩家-因为暗夜可以生产大量能对双足飞龙造成额外伤害的弓箭手作为主力兵种。但是,直接升到3级基地,你也可以有其它选择,嗜血的牛头加上萨满可以很轻松与弓箭手对抗,但是一个优秀的暗夜玩家会组织一次RUSH,这样你就不能及时组建一只有规模的部队。这种情况下,可能最好的办法是坚持传统的一级基地造刀斧手开局,然后慢慢转化成高级兵种。<br/>  <b>如何使用你的兽栏</b><br/>  如果你基地升级到了3级,而且组建了一只不错的狼骑/双足飞龙的部队,你就开始走向胜利了!在你向你的对手宣战之前,你应该迅速地审视一下他的部队。首先,在你的主力英雄身上始终保存一个速度卷轴(在兽人商店里可以买到),这样如此你总是有机会逃走而且可以避免战斗。<br/>  现在最好的情形是你使你的对手没有任何防空力量.如果是这样,剩下的事情就是屠杀他的单位。如果你的对手尝试杀掉你的英雄,用你的双足飞龙攻击他弱小的单位,你可以很轻松地操作你的英雄避免被对手的包围。如果对手看到你就开始逃跑,迅速用狼骑的诱捕他正在逃跑的单位。当你有足够的诱捕时,首先诱捕他的英雄,集中火力杀死它,然后是其它单位。<br/>  如果你要对抗的是一只混合部队(例如步兵,火枪手,大法师),你应该先估算他的部队。他是不是有3个或3个以下的火枪手?或者他有超过3个的火枪手和2级的水元素?他的英雄是不是很容易接近?下面是你看到你对手时应该采取的步骤:<br/>  用你的英雄干掉他的防空部队(首先是火枪手)。见下图:<br/>  如果你对手的英雄暴露在外面,你觉得能诱补并杀死它,那么就去做吧。<br/>  如果对手很聪明,始终把英雄放在后面,那最好不要尝试杀死它。一次瞄准一个地面防空单位。用诱捕阻止他们逃跑。当你一看到对手对你的双足飞龙做集中攻击时,把你的双足飞龙拉回来(越远越好),当他们继续攻击双足飞龙时,用你的英雄和狼骑杀死对手外围的单位。如果他们把目标转到你的英雄和狼骑身上,把你的双足飞龙调回来参战。<br/>  重复上面的步骤,直到你看到对手的英雄暴露在外围,那就去杀死它!<br/>  如果你要面对的是一直有部分空军的混合部队,你也可以按上面说的去做,只有一点例外。不要用你的狼骑去诱捕对手的地面部队,用它们诱捕空军,把你的双足飞龙拉到对手的射程之外以保护它们。<br/>  如何控制游戏大局<br/>  如果你想赢得你的每一次游戏,你应该建立良好的意识。由于狼骑和双足飞龙部队很难摧毁一个防御良好的基地,你对游戏大局的控制应该建立在狩猎和扩张上。把你的对手赶回基地或用你的双足飞龙杀死他的英雄的时候是你狩猎的最佳时机。这个策略里最有利的事情就是你能用你的双足飞龙轻松狩猎。在新版本的冰封王座里,怪物会优先攻击先攻击它们的单位。因为英雄受到大部分攻击的时候伤害都很小(归功于英雄的护甲类型和高防御),所以最好让他们承受攻击。双足飞龙只会偶尔受到点伤害,所以你很轻松就能清掉大批的怪物.清理完一处的怪物后,你可以让英雄使用回复药膏或者用影子猎手的治疗波治疗.在你的一个英雄结束治疗后,你可以去下一处有怪物的地方,让你另一个英雄承受攻击。<br/>  在你准备开始狩猎的时候,你最好先访问你的兽人商店买一个微型城镇大厅。这个道具会允许你在清理完一堆扩张点的怪物后迅速扩张。一旦你扩张完毕,你就可以从无维护费到低维护费,这样你可以在拥有更多人口和更好级别英雄的情况下和你的对手比赛。<br/>  面对不同种族时需要注意的一些事情<br/>  人类-也许水元素是你早期的最大威胁。当一些2级的水元素出现的时候,你的游戏就变得很困难了。这就是早期你要用你的剑圣阻止对手的大法师狩猎的缘故。如果你的人类对手快速扩张,不要紧张,按同样的战术进行游戏。实际上快速扩张的人类更容易对付,因为他们不会那么快拥有令人讨厌的能令你整只部队减速的女巫(她们将把游戏变得难打)。<br/>  兽族-早期唯一的真正威胁是箭塔+投石车RUSH。如果出现这种情况,你自己可以决定造1-2个箭塔,造一个兵营出投石车把他赶回去。稍后,他会造猎头者或者狼骑(诱捕)和你的双足飞龙对抗。持续对他的英雄施加压力,你会轻松取得胜利。<br/>  亡灵-地穴恶魔对双足飞龙很有效果,但是它们只能攻击被捕下来的双足飞龙。实际上,同时使用蛛网和集中火力攻击是很困难的,因为网很快就会脱落(用驱散也可以^^)。如果你开始就集中攻击对方的英雄,很多对手会忘记集中火力和手动操作地穴恶魔攻击双足飞龙。相反,地穴恶魔会自动攻击你的英雄(英雄受穿刺攻击伤害减小)。但是,总有一些高水平玩家可以同时处理这些事情。一个经验公式是双足飞龙:地穴恶魔=1:1.25,如果这时你的英雄级别和他相同,你就可以和他抗衡。魔兽争霸3是以英雄为中心的,当你集中攻击英雄并且在开始就很快让他损失生命值,对手就会觉得他在这场战斗中无法取胜(即使他的部队很强大)而撤退。当你的对手开始撤退的时候,就意味着你已经控制大局了。你所要做的就是继续发展直到胜利。<br/>  暗夜精灵-弓箭手是一个很大的威胁,如果你能阻止暗夜精灵大量狩猎,那么你可以用狼骑/双足飞龙部队来和他对抗。如果你不能阻止对手狩猎的话,你就会陷于苦战。记住暗夜精灵拥有一个很强大的制造对空部队的战争机器,所以通常是组建一只别的兵种混合部队。<br/>  <b>结尾</b><br/>  在冰封王座中,像许多很棒的实时战略类游戏一样,没有完美的对抗每种东西的策略。这就是使这些游戏很有意思的原因-你可以用很多种策略来和对手竞争。Beta版本里原来存在的大多数不平衡的东西都被严谨地修正或减弱了,所以你现在应该在新的版本里尝试这个策略。这个战术把流行的传统双足飞龙战术和最近得到加强的狼骑结合起来。事实证明它在你和对手的比赛中很有效果。当你把诱捕和双足飞龙结合起来使用时,你的对手很快就会在你的强大的英雄秒杀能力前感到很无助。试试这个战术,告诉我你对它的看法。你也可以通过加入一些其它的兵种来改善这种战术。我用它在和很多人的游戏中取得了胜利,我发现在对抗那些造了大量弓箭手的极少数暗夜精灵玩家时非常困难。也许你能发现解决这个问题的其它方法. 《魔兽争霸》奔放的兽族陆战流VS人类战术</font><br/></font>

淡淡柠檬の香 发表于 2006-9-27 09:33

<font size="4"><strong>【开局 / 初期】<br/></strong>  </font><font size="4"><font color="#0033ff">流程:家里出DH——造BH——家里1BP分矿2BP——DH骚扰——基地升级<br/>  祭坛 / 月井,出DH首发,并且尽早探路,先向近点出发。如果UD在近点并且有特殊倾向例如2BC,或者蜘蛛开局,改用其他战术还来得及——比如1BR过渡科技之类,当然,继续使用这个战术也不是不可以。敌人在近点,使用这个战术的坏处是不太方便,好处是更加隐蔽让人想不到。<br/>  如果近点没有UD,探路农民留下,再派一个农民出去探远点。造好祭坛的wisp也去近点。这时候近点金矿有2个wisp,远点有1个在探路。这2个wisp是准备用来造BP的。如果后来再拉,一旦家里UD探路农民躲死角无法杀死,他将可能发现2个出门的wisp,增加了战术的风险。这2个提前出去的wisp,最好躲比较深的角落,不引起探路狗的注意。<br/>  (如果UD在近点,则上述规则近点换成远点,远点换成近点,反正这个分矿开在哪个矿都是等价的,够NB你也可以开对角)<br/>  100木材建造BH。然后是第二个井。注意,不造兵营!BH完成后刚好有木材在家里造1BP。不出意外的话第二个井也完成,基地继续猛按几个wisp。不久有160木材,分矿的2个wisp拉出来,在野怪的反应范围外造2BP,尽量贴树木。这两个BP将会是开矿的工具。</font><br/>  <b>【家中建筑格局】</b><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</font><font size="4"><font color="#dd22dd">推荐类似于Human的建筑流,祭坛和第一个井封基地一边,BH和第二个井封另一边,留一个入口给英雄。为什么用human格局而不用贴树?因为贴树固然能保护wisp,但不利于保护裸露的BP;贴树容易留下缝隙(祭坛与井之间可以过一个农民或者狗)UD探路的农民或者狗被砍的时候,就会往里边一躲,DH只能望农兴叹了……Human欧式建筑流虽然也给狗留了三个入口,但可以从一边赶然后另一边堵上wisp,就能把狗赶走了。具体的来说,一个井贴树,祭坛在井和基地之间,祭坛和基地都是大单位,因此之间可以过英雄。另一边BH贴树,井在BH和基地之间。BH是中等单位,所以和树之间没有缝隙,和井之间也没有缝隙。大单位基地和小单位井之间能过狗但是不能过英雄。<br/> 为什么我要如此费尽心机把UD探路的赶走或杀掉?如果是狗还好说,若是农民杀不掉,分矿意图被发现就不好了,产生不必要的麻烦——虽说被发现也能挡住。<br/>DH在赶走了UD探路而来的农民或者狗之后,直奔UD基地。取决于刚才打狗所用的时间,这时DK已经出门或者刚刚出来,有些UD用狗拖延一下DH,然后DK从另一条路去NE家杀wisp。如果DH到了UD基地看到祭坛不亮,他家也没有DK,那99%是DK已经跑了(1%是UD召唤中立英雄,哈哈,太阳从西边出来了……)什么?你被Naga 2BC rush了?刚才不是提醒探路要看UD开局的嘛……碰到来者不善的rush例如2BC狗,就再在家里补个BP。能不能防住?专门造防御塔的开局要是防不住那就没天理了。<br/>  如果DK在家,DH就尽力而为的骚扰吧,不要进冰塔射程,DK出来就mana burn他,这样一般直到天黑UD才会带狗冲出来。如果DK已经去NE家骚扰,DH还是走UD另一个出口返回家里,追DK去吧。其实家里有两种选择,在BH造好的时候,就算DK出的再快也还没到达,这个时候可以选择用BP把唯一的英雄通路堵上,以防止DK骚扰wisp;或者不堵也可以,歪一点造,让DK进,他只要敢进,所有wisp同时通过A和C出口向外逃跑(刚才的图一所示,A和C出口可以过wisp和狗,但不能过英雄)DH尾随进入,wisp随便造个什么把唯一的路口堵上,还没逃掉的wisp被DK砍就用井补血(操作的及时,每被砍一刀就用井补满血,DK没有办法放缠绕杀死wisp),这边DH给DK来个瓮中捉鳖逼他回城。——UD如果不菜的话应该知道这个后果,所以也不会轻易闯进来的。如此一来家里的wisp就安全了。以上是说DK自己一个人。如果DK带狗,那只能是家里的狗,应该来晚的多,BP已经造好,不必担心。所以说之前赶走探路狗很重要。<br/>  基地里边一直造wisp造到24-25人口才可以升级基地。比正常打法多了5个wisp,这是用来给分矿的。要知道开分矿前后需要很多木材,而兼顾科技如果少了足够伐木wisp,中期会很惨。千万小心。一方面防止DK杀农民,另一方面要造够。这样升级基地的速度,和正常的UD差不多快,而比速升科技的NE慢了1.5分钟。<br/>  wisp被骚扰的问题解决之后,拉6个wisp出来到分矿BP旁边伐木待命。<br/>  天黑之后UD DK一般会带狗冲出来,要么MF要么进攻,可如果开始看到没兵营而有BH,一般都会只去MF了,(进攻?家里BP造好了,UD进攻不会有收获的。至于UD人品特别好或者map hack发现了分矿那2个BP而进攻,下边另分析)UD MF,DH就陪陪他,吸一下DK,装作抢宝而引诱他围,纯属耽误他的时间,浪费他的操作,迟钝他的思维。小心DH别真的给围了。找个时间去商店买传送比较好。反正迟早要买的(开矿用)所以提前买了还可以避免被围,一举两得。然后DH继续跟着UD,恶心他。<br/>  为什么DH一定要始终骚扰UD,因为这样才可以让UD不疑心NE开矿。毕竟NE没有兵营而且造了塔升了科技,而且DH一直都在骚扰UD。一般NE开矿要么用兵mf以后开,要么用建筑吸收火力和英雄mf以后开,没听说过不用英雄也不用兵就开的。所以10个UD有8个不会想到。<br/>  镜头转过来,我们的2个BP造好了。立刻拔起来,然后向金矿进发。<br/>  未完待续,有人肯定会问这个打法如果被人知道了怎么办呢,分矿两个塔能否承受UD和野怪的夹击?敬请期待嚣张流(中)<br/>  嚣张流(中)<br/>  当天黑后不久,分矿的6个wisp到位,BP就开始向金矿挪动了。如果UD没有发现,很快BP会达到金矿,也就是距离野怪非常近的地方。两个BP各吃一棵树并且一起坐下,怪物立刻就会惊醒。用wisp修理被打厉害的那个,并且控制两个BP一起攻击一个目标。TR主矿1个6级巨魔领主,2个4级巨魔狂暴者,2个肉搏的食人魔,他们跑来攻击BP的时候身后的金矿自然会空出一小块地方。这时刚好有足够木材。用1个wisp在空出的地方造基地BT!这个BT应该与野怪非常接近,并且也在BP的射程范围内要注意的是,这时候DH是不在现场的,DH还在与UD部队缠斗。2线操作反应要快,这个时候就别切换编队或者乱点右键之类的,多做点有意义的操作吧。众所周知,建筑打死的兵不给经验,这样mf岂不是太亏了。其实,除非与UD抢怪十万火急的情况,不要用BP打死野怪。而应该把一个目标打成红血后立刻控制它们改打第二个目标。如此把5个野怪都打成红血,DH那边也在地精商店买到了传送棒,立刻传送到分矿,然后给每个怪补一刀,一阵光芒,升级!然而,有时候BP的攻击不是那么好控制的,5个怪都红血而DH又没赶到,难以收敛火力;又或者,野怪虽然红血,但DH要砍好几刀,而野怪攻击英雄是优先于建筑的。于是DH被5个红血怪物打死了(本来骚扰的时候就要损点血)。因此,这里我强烈推荐这样做:DH传送后,立刻把血较多的那个BP站起来,野怪会攻击BP而不是DH;站起来也可以有效的收敛火力让BP不会失手打死野怪,如果这个过程稍微长几秒,BP站起来撑不住的话,就再坐下,反正哪个被打的厉害了哪个就坐下,让另一个来站起来吸收火力。站起来的时候要吃树,别忘了这个免费补血的办法。这样DH就会不掉一滴血而把5个红血怪搞定了,并且升到2级,拿到一个4级永久宝物(真射光环,强壮+6,敏捷+6,智力+6,降低技能伤害的符文腰带,吸血光环!!!,补魔法的索比面具,专注光环,如果拿到吸血光环或者敏捷加6说明你的RP没有WT)。而且刚才在金矿放下的基地应该已经完成一大半了。用BP来保护它吧。<br/>  以下讨论很多人所质疑的安全问题。这个战术是相当安全的,否则顶多算是投机打法,而根本不能称作“嚣张”。假设UD知道我这样打,或者很早发现了我的意图,那么前期可以干扰我的机会无非是以下几个:</font><br/>  <b>1,</b><font color="#bb7444">在BP完成之前打掉2,在BP完成之后进攻3,在BP与野怪交战时候夹击4,在野怪死掉之后攻击还没建造完成的基地1。防住需要一点技巧和运气,绝大多数UD需要积攒木材升级基地,到将近天黑才倾巢而出,而到那时BP已经可以顺利造出。而且,这个分矿其实并不一定是我自己的近点分矿,也许是UD的近点,也许是我的对角,若UD贸然不顾木材强行带所有狗去扑,可能会扑空。UD开始侦察不很好办,探路狗如果去早了那个地方还是空空如也,去晚了被DH追杀,又怎能探到NE在哪个矿开呢。如果扑过去发现没有,他是宁愿相信NE没有扩张?还是相信NE在另一个分矿扩张?我计算过,假如UD只有3个狗的时候全军出动(英雄还没出来)应该可以打掉正在建造的BP,可那样NE可以轻易取消BP,而UD又怎么发展?</font><br/>  <b>2。</b><font color="#0033ff">假如DK出了基地立刻避开DH,在去骚扰的路上发现了BP,这是很有可能的,那么他会立刻拉出全部狗来打。不过这时候已经不能阻止BP完成,而随后就到的DH mana burn DK,在狗赶到之前,能够让DK魔法空掉不能杀修理 BP的wisp,如果DK不被吸则只有一直避开DH逃跑,那么几个狗在两个造好的BP面前又能有什么作为呢。BP攻击力平均是49,cooldown 2秒,相当于两个半AC的攻击力,两个BP就相当于5个AC。射程有700。建筑甲600血1防,被狗的普通攻击打到是70%,相比AC所受到的150%,2个BP承受能力相当于10个AC血量。何况后边还有wisp在修理!有一次我就碰到这样开局就发现我意图的UD,他立刻带全部狗,家里还造了2BC,结果是第一次交锋他杀了我4个wisp但是死了3个狗,然后第二轮终于冲下了我没有修理的BP,但科技已经严重耽误,而金钱上也没有赚到。毕竟,用前期仅次于AC脆弱的菜狗强冲两个有农民修理的防御塔,不会有任何好处。</font><br/>  <b>3。</b><font color="#a2875e">这个是使得本战术成立的关键点。10个UD有8个没发现NE的意图,有1个发现了于是等BP开矿时候夹攻。可惜的是,他无法赚到任何便宜,甚至,比2还要亏的多。尽管时间往后推,狗的数量会增加,可BP也在移动,向金矿移动,一旦超过野怪的警戒线,坐下就会引来野怪。这时候对此没有经验的UD全部兵冲上去夹击BP……他会惊奇的发现,自己以极限的速度全军覆没!因为关键就在于野怪的AI!野怪永远会先打最弱的,然后是打次强的,最后打强的。也就是说,优先攻击兵,其次是英雄(如果远程兵在肉盾后边则例外,但狗是肉搏),最后才会打建筑甲的东西。造成的结果就是,BP坐在能引来野怪的地方,狗冲了上来,结果被所有野怪 + 2个BP一起围攻!而不是狗和野怪围攻我。如果UD退去,我会就地在BP的守护范围内造基地BT,而BP就继续打怪,DH继续跟随UD。</font><br/>  <b>4。</b></font><font size="4"><font color="#cc33ae">假如UD来的更晚,我的BP已经在距离金矿很近的地方与野怪打的差不多,那么正在造的基地会被狗集中攻击而被打掉吗?答案是不会!我的基地在开始打的时候建造,6级巨魔750血,重甲,被攻击14次红血;4级巨魔450血中甲,被攻击11次红血,两个巨魔就是22次;两个食人魔,每个400血重甲要被攻击7次,2个就是14次,如此全部加起来,BP需要攻击50次,又因为有两个BP,每个攻击25次,也就是50秒,加上DH善后的时间,到BP打完野怪,UD DK带狗赶到时候基地已经造好了2/3,这时UD要打基地则只会死一大堆狗而打不下;哪怕是特别多的狗,死n个来换我一次取消,难道值得吗?或者硬拼BP,BP是可以修理的,到时候死5个狗拼掉2个BP,基地却造好了,NE 2英雄也雇佣来了,还是他亏……如果UD来的太早,则会如3的情况一样遭到野怪与BP的同时进攻。所以说……嚣张……!!<br/>假如这样还嫌不够安全,那NE也未必要严格遵守2个BP的原则嘛。而是造3个,4个,又有何难?只要安全,开矿晚一点没有关系,让那个自作聪明来rush的UD哭去吧。哈哈。需要注意DH在之前要mana burn DK,以防DK用一陀大便抢走你的经验,这也是我用DH的原因,让这个战术更加稳当。分矿的争夺战,如图六所示。</font><br/><b>【基地发展】</b><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</font><font size="4"><font color="#5566aa">打分矿的时候家里也不要落下了发展。虽然理论上两个井足够提供人口,但抵挡主矿的rush似乎还是有点单薄,何况2级基地就快要完成,造第二英雄也需要人口。因此推荐这期间补第三个井,再补个商店以防中期极端rush,BH研究夜视(似乎还可以更早点研究,不过千万别耽误造BP的木头)再回头看一下图一,这种布局其实也为中期考虑,如果开放式建筑而没有兵,刚造下的高级树会有可能被强拆。而图一基地的右边和下边刚好可以造两个大单位如兵营,知识古树等。不过有的点位例如10:00位置会有树挡住,不够造下,这时候就要用到你第一个防守建筑——BP,在基地升2级的过程中站起来,吃树,一直吃到足够的地盘留给造BL,BW等,吃出一个良好紧凑的布局来。那么从战术上来说,对UD的兵种组合,究竟什么克什么。对单矿UD的任意组合,用双矿熊鹿都能够轻松打赢(对石像鬼加毒球,对毁灭加角鹰,对女妖加大师dott)毕竟双矿带来的兵力数量很可怕,而NE主基地直升3级,科技一点也不因为速矿而落后于UD。不过,UD见到2矿却没有初级兵的NE,会安心1矿对抗吗?答案显然是否定的,我遇到的各种UD,都会在中期想方设法去开矿,而我只有2个英雄,很难阻止。对此我还有另一个组合可以与2矿UD抗衡。不过两种的共同点是要出鹿,因此2级基地升级完毕之后,放下2个BL。如果木头紧缺,分矿又危急,就先雇佣2英雄,再两边同时造足农民后造BL。第二英雄的人选,其实直到现在我也没有定论,似乎选兽王比较方便中期直接用高级兵MF,但后期他的作用并不明显。如果说后期什么英雄配合最强,那应该是Pit lord,他不怕大便,本身是强壮英雄,后期放火效果显著。若情况不危急,不用第二英雄也可以,节省木材先升级3级基地,分矿基地造够wisp以后研究自然祝福,今后无论防守还是进攻都用的上。DH在开完矿之后可以就近回家补一下血,然后应该立即出发继续三陪,因为让UD太舒服就会把之前的优势弱化。三陪的方式有传统的mana burn,或者也可以去地精商店等天亮日出,买个隐身药水立刻用掉逃跑(当心操作,天还没亮的时候就要走到商店,站在可以买东西的地方并且强制Hold,天一亮立刻买隐身然后使用,不要像magicyang那样不小心把DH卡在里边。)隐身DH配合探路的wisp可以找到UD mf的地方,一般要么打商店,要么打主矿并且开矿,点DK身上看他带了什么东西。放人造腐地开矿的话,尽可能准备wisp暴掉。做不到的话,也可以DH抢他的宝物,抢到了要立刻逃跑,否则一个显尘DH就◎#¥%了。这时候家里有几种选择,一种是以攻为主,把所有的钱转化成兵,例如暴鹿研究攻防,这种有机会打击UD的分矿;一种是守,宁死不突破50人口,补充站立的BR和坐着的BP构成两边加强的防线,要知道投石车砸BP很快,但砸BR就不一样了,虽说BR站起来怕普通攻击,但难道兵就不怕吗?论防守,大树还是比兵强,当有几个鹿在游击UD部队尤其是投石车的时候,UD就没有时间继续打大树了。而且前边说过,UD的投石车缺乏配合兵种。看到UD中期反复尝试进攻,就多造几个BR站起来和他打,反正不浪费,这些BR最后还可以走出去mf或者进攻。判断UD的基本发展方向还是不难的,2级基地2BC是石像流,3级基地2BC是天地鬼,3级基地1BC1BH就比较难说,DH去侦察UD的主力吧。NE的3级基地不要耽误!科技和经济兼顾是这个战术的优势。这里我还想介绍一个小技巧,就在DH开完分矿继续远行骚扰的时候,分矿的两个BP其实是闲着的,UD既然没有进攻,可以给BP安排点别的节目,如图七,两个BP一直吃树,然后Tower MF 主矿之间的大海龟,和刚才开分矿同样道理,最后一下让DH来补。图七所示,攻击一下会使大海龟转一圈过来打,到时候把他卡住就行了。如果成功,DH升级到3级。<br/>这里顺便回答一些常见问题。</font><br/>  </font><font color="#ff0000"><font size="4"><b>Q: </b>UD开局蜘蛛流怎办。<br/>  <b>A: </b>近点蜘蛛,这时NE还没放下BH。可以改DH裸奔开局(DH不造兵营19人口升级买鞋子头环传送 无限干扰 然后Naga带保存血瓶强杀DK 最后出熊 + 扩张再转型)远点蜘蛛,BH已经放下,可顺势先升级基地(20-21人口无兵,会攒下大量木材)研究夜视三陪,看情况是否补个BP,买鞋子头环,2英雄照样是Naga骚扰,并且在2级基地时扩张(只造1BT在自己家门口即可,NE速升科技比UD蜘蛛快的多,2英雄对低级DK威胁很大,将他打到红血逼回家,正好BT造好,走到前边打海龟然后开矿。很保险)之后还是熊鹿角鹰。当然了,对蜘蛛如果硬要用这个开局,也不是不可以,把分矿的2BP换成3BP,这样扩张稍微晚点,但安全。然后造2个BR出AC。速矿三远难道打不过蜘蛛?Human速矿会怕HT海吗?活人不要让尿憋死。</font></font><br/>

淡淡柠檬の香 发表于 2006-9-27 09:34

<strong><font size="4"><font color="#32cd32">11.Moon_DR流- VS人族不完全攻略<br/></font>1:伤害。<br/></font></strong><font size="4"><font color="#cc3333">穿刺打城甲35%伤害,大自然祝福=7格甲=70%伤害,这样,火枪打精灵建筑受到的伤害为 35% X 70% =24.5%<br/>普通攻击打城甲为70%,建筑甲为5=77%伤害,这样,熊和女猎攻击建筑为77% X 70%=53.9%<br/>这有什么用呢?用来换基地 </font><br/><b>2:基本原则。</b><br/></font><font size="4"><font color="#3300ff">仔细看录象会发现,Moon的强大是从换基地开始的 <br/>人族和精灵换基地是不一样的。<br/>Ne&nbsp;&nbsp; 的建筑:最外层建筑是古树(战争,奇迹,风之),然后是月亮井,然后是基地 <br/>HUM的建筑:大多数是线型开局<br/>个人认为,人族的万金油是最讲究阵型的了,第一层水元素+MK,第二层火枪,第三层:法师+AM,这样注定进攻MooN时不敢贸然冲进基地最内层。 <br/>而Moon的进攻顺序是塔 &gt; 农民 &gt; 基地 <br/>房子,兵营等,一概不管,这样的话有2个好处,<br/>第一,资源。<br/>客观方面:快拆掉人族的经济来源后绝对有时间立刻回城保自己的基地(基地费用+合作费用+升级费用,要知道初期1秒种=¥10) <br/>主观方面:保护了自己的N个分基地(进攻=防守)。<br/>第二,经验。在换基地过程中,人族只从一些古树身上得到微量经验,而精灵就不同,他们通过攻击农民和塔得到更多的经验。</font><br/><b>3:分析</b>
                <br/></font><font size="4"><font color="#4d8ab3">有几个时间比较重要<br/>第一:清矿区时间 <br/>第二:换基地时间<br/>第三:暴兵时间 <br/>清矿区时间:<br/>Moon的清矿区时间是看地图的,大地图一般都是单英雄,且DR首法最多。目的是在对手2英雄走出祭坛之前,清理完2个矿区,并建造基地模型。<br/>换基地时间:<br/>在清完矿区后,Moon就会开矿,一旦基地模型放下,然后就是换基地时间了,Moon在这时采用以下对策</font>。<br/></font><font size="4"><b>1:到处放猫头鹰 <br/>2:对手MF升级则Moon骚扰<br/>3:对手防守,则Moon打怪升级,然后再开矿 -_-!!<br/>4:对手攻击Moon基地,则Moon去攻击对手基地(只要部队主力是火枪,精灵占便宜)<br/>5:对手的英雄3级以上&amp;Moon拥有的基地数在2个以上,则Moon不与对手交战</b><br/><br/></font><font size="4"><font color="#ee11ee">暴兵时间:<br/>无论对手是跟Moon换基地,还是对手一直追逐Moon,对手的兵种Moon是看的到的。当自己有实力时,迅速从3个知识古树或者风之古树中暴出相克兵种,然后突击对方。(恩,最后的6棵树都是在角落里造的,Moon真阴险)<br/>看完Moon的录象后,个人感觉是,Moon把人族看的比谁都透彻:<br/>1:人族部队必定会以穿刺为主力。(对策:换基地。穿刺打城甲的弱点尽露无余)<br/>2:人族初期有MF的癖好。(对策:此时为清矿区的最佳时期)<br/>3:人族中期有强烈的交战欲。(对策:溜对手-_-!) <br/>我个人认为,Moon用哪个英雄,哪个英雄就厉害,就是让Moon用人族,Moon也不会太弱。<br/>都说乱开矿属于BUG,人族的DF流的前提不就是速矿吗?如果没有速矿怎么DF?说DF是BUG的人比说MOON流是BUG的人少的多吧?<br/>都说熊猫,火焰领主属于BUG,Moon用DR,NaGa开局不照样赢?<br/>在你们探讨Moon=Imba的时候,Moon没有去解释,因为他一天有12个小时在研究新的BUG. <br/>PS:Hum不能再一味的MF了,初期AM+FT VS DR+AC 或者AM+FT+RM VS DR+AC+HT应该不是太吃亏,这个时候如果不压制,精灵便会去打矿区,一旦打完矿区,换基地时间来临,接着是暴兵时间。 <br/></font><font color="#32cd32"><b>12.</b>
                        <b>女猎手隐身的七种用法<br/></b></font><br/></font><br/><font size="4"><font color="#a2a25e">一,自救。受伤可以拉后,还可以隐身,尤其是后边不小心堵着的时候。红血时可以更安全的撤离战场。<br/>二,埋伏。利用视野或侦察布局埋伏,可以是抓对手MF,可以是围杀对手英雄,适当的时机,适当的劫材,完全能打出一场精彩的十面埋伏,亮点是靠发现的,我见过最漂亮的埋伏战是frog对apm70那场,因为他引出了第三个优势条件,就是地势高低的视野差。面对Orc的野蛮推进,从坡下上来的部队后部的四个投石车完全被拆烂。</font><br/>  中阶用法:<br/><font color="#bb4474">三,放风。打大怪时在路口留一个隐身的女猎放风,避免被抓。少一个兵力仅在玩家对决时显得非常重要,MF和顾全大局相比,这样做我认为是值得的。 <br/>四,两线骚扰。像狼和先知那样在对手基地里那样配合,利用隐身两波兵分别攻击农民和牵制对手部队,就像女猎手学会了闪耀一样,让对手疲于移动。</font><br/>  高阶用法:<br/><font color="#0000ff">五,基地入口封锁法,主要利用隐身时对手单位不能穿过。主要针对Orc和Hum的封闭式基地布局法。主要攻击目标是农民。配合技术参考:引诱对手浪费回程卷法、空投法。<br/>六,Magic Yang式MF。就是利用隐身挡怪,其他的攻击。好像现在修改了,不能用了。</font><br/>七,MaD]Q《魔兽争霸3:冰封王座》我用暗夜的一点心得<br/></b></font><br/><font color="#8c44bb">魔兽对战中暗夜玩家现在用女猎手做的少的可怜不是BT石人就是熊, <br/>  原因很简单,女猎手作为近战的肉搏行兵种太脆弱了~~~(无甲呀~)#^_^#/。 <br/>  女猎手做为近战兵中在防御上的确较别的兵种有一定差距,但在移动和攻击上却是比其他种族要来得优越的多了~~~ <br/>  攻击力: <br/>  在攻击力上比其他种族自然没什么不一样,但是她的攻击是有反弹的(两次)~到了3级大本时更是可以升级月刃的~(反弹3次)对付不死的食尸鬼和人类步兵,在数量相等的情况下你想想哪方有利呢??(当然是女猎手) <br/>  移动力: <br/>  这就不用我说了吧~女猎手的快可是无庸质疑的!她们和恶魔猎手配在一起整个部队就象风一样呀~快的很!!!在对兽人慢吞吞的步兵时,无论骚扰还是拉锯战都是得心应手,哈哈(女猎手的攻击是有范围的,好象是250!)~ <br/>  防御/生命值: <br/>  防御上不用说,弱呀~!生命值是每个版本慢慢的提高了~从550-575-现在的600~说不上高可比兽人才低了100。(可价钱就…………) <br/>  综上所诉女猎手还是比别的兵种有一点优势的,当然是不能用来作肉盾与敌人的肉盾以死相拼,如兽人步兵,牛头人,憎恶,骑士(用的人很少)…………关键在巧用兵种搭配。 <br/>  大家想想如果对手造了这么多肉盾后方必定有远程部队或魔法兵种或不禁打的魔法英雄(废话呀),其实这样的部队主要的攻击主力在远程(魔法)部队上(又是废话),那这也成了整个部队的致命弱点,如果能直接绕过肉盾直接打击远程(魔法)部队也就成了战斗胜利的关键!绕过是不太可能了(傻子都知道),高手是不会让你轻易接触到部队后方的,所以我们就可以用暗夜的猛禽德鲁依的大师级的飓风不他的肉盾卷上天,让他飞会儿~(转呀,转呀),这是女猎手部队的速度发挥作用了~在最短的时间冲到远程部队面前一顿狂削(这时就别女猎手别死活了~因为如果敌人的肉盾下来你还没解决完他们后果就不用说了)争取在肉盾下来前把敌人的远程部队扫平,不过前提是要有一定数量的女猎手,前期和敌人小规模接触时要保护好她们~这样就会在大战役中胜利!你都对手离GG不远了 <br/>  建议用恶魔猎手和丛林守护者~因为猎手可以很好的抑制住英雄的魔法(不死的双杀等等),丛林呢就是把想跑的缠住,还有就是尽量不让英雄用回城(先杀有回城卷的)。还有就是微操要好一点,不然一个不小心就会让德鲁依作肉盾了哈哈^_^! <br/>  好了!就说这么多我是个新手~最近两天我用这战术赢了几场所以那出经验来分享~大家不要见笑,也许早就有前辈这么打了呵呵。</font><br/></font><font size="4"><font color="#32cd32"><b>14.我心目中的暗夜精灵<br/></b></font><br/><font color="#ee11ee">从冰峰王座的诞生开始,暗夜精灵族的力量一直在不断地被暴雪给削弱,使得许多的暗夜玩家们对暴雪感到不满,以至现在暗夜的本族英雄在不断地被人们所遗忘,中立英雄便成为了暗夜的精神之柱。首发兽王,瞎子配娜迦,兽王配酒仙,在1.17前一直是被暗夜玩家们所器重的组合,但1.17以后,本事高移动速度的娜迦妹被改成了中等移动速度,大大降低了暗夜的机动性,使许多暗夜玩家感到很不舒服。然而最近1.18的出先,更让许多暗夜玩家们失望,伟大的中立英雄国宝酒仙的酒雾的缓速能力竟被大折扣,从而暗夜再次被削弱。这些改动让暗夜在魔兽中的地位不断减退,暗夜几乎失去了可以为他们带来胜利的英雄。 在兵种方面,我想这是许多暗夜玩家更不愿意提的事,大量的无甲兵种,成为了暗夜的主要力量,再不死的ZZ流,人族的火枪加狗男女和兽族的箭塔即猎头流这些众多的强大穿刺攻击面前,都只是白白地给敌人英雄们送经验,成为战争中的炮灰。虽然暗夜为了反抗,不断地努力骚扰,利用瞎子或守望者在敌人家周旋,为争取时间攀科技等待暗夜中唯一能够抵挡穿刺的变身后的利爪德鲁依而劳碌。但在其它种族一级主基地就可以量产穿刺攻击兵种的面前,暗夜在战争中成功的机率便变得很小.虽然暗夜的这些劣势是暗夜玩家在战争中变得十分辛苦,但暗夜仍然有自己的一片天地,仍然能够让自己在魔兽中不输给其它种族,撑起自己的暗夜王国。 <br/>  最近看过几个暗夜顶级高手的录象后,我深受感触,本想放弃暗夜的我决定东山再起,用暗夜再返战场,带领众MM们拼出自己的一片森林。 <br/>  暗夜拥有着女猎手这种机动性极高的兵种,这也是让暗夜玩家为之高兴的事。暗夜玩家可以利用这强大的机动性快速MF,也可以迅速地将敌人rush掉。鹰德的精灵之火也是可以让敌人在后期为之惧怕的。 <br/>  月井,一个让敌人进攻时感到头疼的东西。夜晚,对于防守的暗夜来说,几乎只有站便宜的份。众MM们顶着月亮,没雪的可以阴身,靠着月井不断地续水,让血快速恢复从而再返战常月井的加血速度就更不用再说了,瞬间旧可以加满友军的血。月井还可以为利用魔法的单位补MANA,真可以说是一井多用。但毕竟水资源是有限的,白天喝起来就变得很困难了,可暗夜精灵们有他们自己的宝物来解决这一问题——月石,这个暗夜的独有宝物,成为了暗夜白天解决水资源问题的重要武器。 暗夜的侦察能力也可以说是无可厚非的。玩家们利用小精灵的灵活性,将小精灵布满地图的各个角落,让敌人的行动暴露在外。女猎手的猫头鹰更是成为侦察的有利武器,让暗夜成为一个知己知彼的常胜将军。 <br/>  暗夜的开矿能力也是相当的强,也许很多人认为人族的多农民速矿是各个种族无法比的,但在暗夜面前这只是速度问题。要是说人族开矿是最快的,那么就可以说暗夜开矿是最猛的。暗夜的精灵移动灵活,可以在多个矿点附近(离中立怪有一定距离)开辟自己的分矿,利用生命之树的强大攻击力和精灵的不断维护迅速清理分矿,扎根在富饶的土地上。 <br/>  暗夜永远不会倒下,永远会等待一个黑夜又一个黑夜的到来!</font><b>
                </b><br/><font color="#32cd32"><b>乱矿流</b></font><br/><font color="#0066ff">易言之,就是用矿把别人压死的战术,如果用的好的话可以打别人打哭哦! <br/>第一英雄出后,清理分矿的怪物,然后中下古树,然后再MF,在开矿,直到矿没了为止 <br/>细解<br/>比赛开始后人族出现在地图左上,常规开局;精灵出现在地图右上,采用月井-战争古树-月井-祭坛的建造顺序开局。大法师出现后立刻带领民兵步兵水人去攻打基地上方的地精实验室,Moon探路的小精灵游走在MF现场,伺机驱散水元素。当摸佛进行到尾声阶段,大法师得到了增加50%魔法恢复速度的艺人面罩,而弓箭手也在酒馆叫出了黑暗游侠(DarkRanger),直奔地精实验室。   在两个弓手的帮助下,黑暗游侠不断用黑暗之箭射杀摸佛达成后逃逸回基地的农民,在我弹指眨眼东张西望间Moon就连下三城,得到3具骷髅兵。由于人族部队集中火力照顾黑暗游侠,贫血后黑暗游侠从人族基地下侧溜走,两个弓手一个走位过于天真被很快剁翻,另一个见榜样挂了立刻转身撤回基地,三具骷髅兵则潜入人族基地追杀只剩丝血的农民甲,那农民赶紧武装成民兵,绕着人族部队领跑,后面尾行的三个骷髅兵虽然把鬼头刀舞得虎虎生风如痴如醉但就楞是没追上,被大法师集团一一卸掉。飘忽的黑暗游侠一边排放尾气一边绕了小树林一圈,出现在人族基地上侧,把那个大叹有惊无险的农民射成人骨标本。   在初期的小冲突中,精灵基地放下了猎手大厅,准备用女猎手来对付步兵;另外3点位置则种下了一棵生命之树,打算进行第一次扩张。惨遭骚扰的人族拘谨了很多,早早放下伐木场准备用箭塔来防御将来更多的骷髅敢死队。在黑暗游侠回家补给后,大法师也带着步兵倾巢而出杀向新东方,并在精灵基地门口找到了正在射杀豺狼野兽的游侠和弓手,由于兵力悬殊,Moon只得把两个小怪拱手相让,大法师扔下一个水元素后径直赶到商店买再现之尘,而黑暗游侠则徘徊在步兵后方,心里琢磨着就算抢不到经验怎么也得抢点尸体,于是赶在一个豺狼死前急射一箭,得到骷髅一具。   大法师带着6个步兵在精灵基地前恐吓,由于女猎手尚未成型,黑暗游侠只能处处宽宏大量,rainbow也抓住机会抢到了地图右侧地精商店的宝物死亡之书,大法师因此得到足够的经验升到3级。黑暗游侠见对手大举侵犯自己的领土,带着女猎与弓手抓了过去,胡乱杀掉一个水元素,升到2级。双方在地精商店前与野怪玩起了三缺一,虽然随着兵力的增长精灵最终赶跑了人类,不过乱战中rainbow的操作似乎更胜一筹,不但杀掉了一个误入歧途的女猎手,还抢到了一个掉书的青皮,只损失了一个步兵。其间,人族主城升级完成,开始训练山丘,兵营开始出产火枪手,神秘圣地训练女巫。   赶走人族后精灵3点位置的生命之树早已发育成熟散发着叶儿的香味,并蠕动到副矿旁嗷嗷待坐。黑暗游侠一行赶到4点位置的副矿区,轻松料理完野怪,转瞬得到6具骷髅兵帅气风发,老树兀自开矿不表。之后Moon接连在6点位置和9点位置放下两棵生命之树,扩张得义不容辞。   精灵摸佛开矿时,大法师则靠着死亡之书的协助打下了基地前的雇佣兵营地得到大无敌药水一瓶装,之后在拿掉地图左侧地精商店的宝物治疗图腾时,发现精灵正兵分两路赶向自己的基地:机动性差的弓手群走北方路线,攻击人族修建在要道上打探视野的农场;机动性高的女猎手和价值低廉的骷髅军团则在黑暗小女人的带领下从酒馆附近杀向人族基地。大法师一伙立刻中断MF,跟上精灵部队。Moon让骷髅兵闯入人族基地砍人,黑暗游侠与女猎手暂时退避。   人族部队虽然平息了家中的骚乱,但还是死掉一个农民,搞得城镇人心惶惶。大法师咬牙一发狠,拨下款来买到3座象牙塔变箭塔,并让一农民修建哨塔,打算让4座箭塔永葆基地安康,然后主力则可大举进犯异己的领地。但这是不可能的,因为他的对手是Moon,是选择了Dr为英雄的Moon!在人族追杀骷髅时,黑暗小女人在女猎手和弓手的帮助下清理了基地前等级为533的豺狼团伙,并风卷残云的打扫了地精商店前剩下的野怪(顺便购买传送棒),升到4级。之后,比赛前期的高潮涌现了……   人族的步兵/火枪/女巫军团杀入精灵主基地时,精灵的黑暗游侠和女猎手也带着大票骷髅兵趁机杀进人族基地(7弓手南下开矿)。人族当时有两座箭塔成型,但在女猎手/骷髅兵近一队的单位洗礼下肯定支撑不久,农民赶紧停工围修,而黑暗游侠则妩媚地笑了。骷髅兵在黑暗之箭的滋润下就像雨后春笋般从尸体堆里冒出来,虽然大法师只身来救,却也只能略尽人事。   当人族基地的农民被杀得一目了然后,被箭塔和水人杀贫血的小女人带着同样贫血的女猎手回城到主基地。是时山丘正操兵在精灵主基地肆虐,见黑暗游侠居然敢飞回来喝水,赶紧一个锤子击晕!女巫缓慢!步兵火枪兵什么的一股脑的围了上去准备分肉!结果黑暗小女人对他比了中指然后用传送棒飞走,山丘气得发出猪一般的喘息,弄得部队很是冷常传送到南方的游侠率领女猎手弓手打扫地图左侧的地精商店,顺当补给。</font></font><br/>

淡淡柠檬の香 发表于 2006-9-27 09:34

<font color="#0000ff" size="4">不死族<br/></font><font size="4"><b><font color="#0000ff">1.纯狗流</font>
                        <br/></b>UD大师MadFrog</font><font color="#ee11ee" size="4">给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀. <br/>开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发.<br/></font><font color="#0000ff" size="4"><b>2.狗流衍生战术<br/></b></font><font size="4"><font color="#ff0000">由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀.因此很多高手对狗流进行改进. <br/></font><b>1) 小G+ZZ的RUSH战术</b>
                <br/></font><font size="4"><font color="#0033ff">在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负 <br/></font><b>2) 天地双鬼</b><br/></font><font size="4"><font color="#d52bd5">与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短. <br/>当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位. <br/>当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了)<br/></font><b>3) 骷髅海</b><br/></font><font size="4"><font color="#d56f2b">从前流行的战术,以战养战的典范.常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项)<br/>首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负<br/></font><font color="#0000ff"><b>3.ZZ流</b></font><br/></font><font size="4"><font color="#445cbb">ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没 <br/>开局是坟场-兵营-祭坛-人口.若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开局,那就没的探了.<br/>ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了.</font>
                <br/></font><font size="4"><font color="#0000ff"><b>4.ZZ流衍生战术<br/></b></font>由于ZZ流的不断削弱,高手们也不断探询新的打法<br/></font><font size="4"><font color="#ff0000"><b>1) 小强ZZ流</b><br/></font>ZZ流需要<font color="#c211ee">肉盾,</font>小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程) <br/></font><font size="4"><font color="#0033ff"><b>2) ZZ憎恶毁灭流</b><br/></font>此战术是ZZ流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌! <br/><font color="#0000ff"><b>5.不死高手教打兽族</b></font><br/></font><font size="4"><font color="#8f9966">我现在打ORC的思路就是狗<br/>  具体是初期BC BA BZ 然后好了多造个农民探路<br/>  这样可以多点木头早期DK 出来就可以出去练 农民看到对方再哪就可以回来了2级基地好了就变阴影3陪ORC 或者侦察分矿.<br/>  DK 出来就带狗练级 练到两级凭自己的经验想下ORC 在哪.<br/>  用骷髅探路 比如TM 这种地方有可能对方再练 5 33的 可以过去利用光环加ghoul围G 赚兵和回程.<br/>  如果实在找不到就去ORC家打他商店逼他TP或者回防 刚练完级的ORC会黄或者红血 可以赚G.<br/>  这时候差不多好了基地就升3级.<br/>  先出LICH 再放BH 再放BS.<br/>  用骷髅不停探路很重要 这时候狗就不练级了.<br/>  DK 基本两级半或者3级左右 直接跟着对方 没血带个血没魔带个魔.<br/>  LICH 出来和DK 一起3陪 这时候初期的30人口狗英雄农民加LICH 大概是35人口.<br/>  加个阴影36 差不多或者不到的时候升网出一两个蜘蛛.<br/>  3级基地一好就升狂暴买球 球很重要带群补.<br/>  3陪时如果被围或者被打到红血被逼TP就带兵练 阴影跟好.<br/>  或者3陪到了差不多3级基地了就可以回去了 加血加魔.<br/>  买好东西就出去练一快近的黄或者红点 DK 3了就LICH 单练 没3级就一起练.<br/>  50人口那波的配制大概是10只狗不到点加一两只蜘蛛加个盒子 顺便提下BH 好了以后出两个加血的盒子再升毁灭.<br/>  50人口尽量再对方练级时抓他 或者去他家逼他打.<br/>  因为狗在高级FS TC前很脆的. <br/>交战时英雄带好骷髅 最好两个都带 如果带一个可以用完给另外个英雄召唤 这个小操作很简单的.<br/>  TC升T的话 狗就拉散点.<br/>  对方如果是G 狼骑飞龙 或者G加飞龙,飞龙数量多就别那么快变毁灭.<br/>  如果是纯粹G加狼骑的话就变一只毁灭吸两级狼 然后控制毁灭打G.<br/>  蜘蛛往后拉拉 打时候点A 拉成一字型的狗. <br/>  两雕像都开加血 NC 以后看到部队栏都半血了再吃群补 别浪费 打升冲击波的ORC最好买两个群补.<br/>  骷髅不停召 加血 没了 打完英雄就高了.<br/>  再后来如果没赢或者有点劣势也没关系 一般ORC 都是转飞龙了.<br/>  只要LICH 到3 4级打起来就轻松了.<br/>  用DK LICH 加蜘蛛加胖子的组合 胖子少量4只内 蜘蛛看对方飞龙数量决定 暴飞龙就1BC 蜘蛛不要厅就行了&nbsp;&nbsp; 再辅助两只毁灭吸狼就不错了.<br/>  50人口的时候顿一顿 存500钱再破50.<br/>  停在50时候正好造多个BH 和升级瘟疫云.<br/>  有次打UD的RPG 操作地图发现DK带球打暴飞龙其实不错.<br/>  因为走太快会被人家点很危险 带球可以和LICH 一样的位置 基本在队伍中后的地方打ORC就不会那么容易死了.<br/>  用NC秒飞龙一下一只很快的-O-.<br/>  心得基本这些.&nbsp;&nbsp; (这是BN50不死选手RyH_Nicholas讲的,是既MagicYang后,第二个征战WCG世界总决赛的上海人)</font><br/><font color="#0000ff"><b>6不死族对战人类战术心得</b></font><br/></font><font color="#996699" size="4">很多人认为不死族打人族有优势,我觉的更重要的是不死族把握的非常合理,所以让人族搞的十分被动,下面,我就借众多知名不死族高手的战报谈谈小地图上,不死对战人类战术的一些心得,希望大家可以参考引荐。<br/>  5.4.3.2.1.go!比赛地图是TheTwoRivers,在这张图上可以不用侦察敌人的位置,所以制造建筑的顺序就可以稍微改改,大家看最近的录象都能看到,以前是先祭坛后通灵,再地穴,但是现在现在就完全可以先祭坛后地穴,然后再建造通灵塔,宝物商店建造的时机要把握好,因为这很重要,直接影响骚扰人类的计划与后期的发展。<br/>  dk出来以后买一个骷髅杖,dk会出来的晚一些但是木头会多点升2级基地会早一些,dk去骚扰的时候要小心这时候人类应该在mf哪个食人魔,过去最好能抢个水元素或者没血的怪,当然注意不要让dk多费血,大法师mf的时候dk就在周围不要靠近人类,如果看到没有血或者血到快到100的footman或者农民的时候再用缠绕,如果大法师不理你继续mf你就用变出来的骷髅打大法师这样不知不觉的你就会发现大法师没血了这时候用缠绕机会抓的好就能赚个回城,如果你骚扰没什么效果人类家里还没造塔那就去他家杀农民,农民一武装扭头就跑,等人类的农民解除武装你再过去骚扰,这样会影响人类的木头而且他还要费操作说不好又死个农民或者mf时候死个兵什么的。<br/>  如果人类追你你就跑,你在控制dk逃跑的时候,去家里升级基地要造东西,造什么?-_=!坟场和人口,提醒一下新手,操作好的玩家肯定双线把几个小绿点mf了,有一点一定要注意就是要变1个冰冻塔感觉需要可以再变一个,这样如果dk骚扰人类mf效果很好的话大法师肯定带兵来你家杀你的狗或者压制你,这时候你看冰冻塔打哪个人类兵你就控狗上去围最好能杀掉,自己的狗没血的了就赶紧拉回去,还有要注意的就是如果你变了2个塔你可以控制一个打水元素这样减少了水元素的攻击频率和移动速度就等于减少了召唤时间,大法师如果一到冰冻塔的射程之内就打大法师最好能围回城,如果刚才骚扰逼大法师回城了,那dk就拿经验了再加上你在家附近mf因该有3级了,dk的缠绕最好给自己的狗补血,你没有操作好死的狗太多会影响中后期的木头。<br/>  2级基地一升级好就变3级不着急召英雄,召唤巫妖赶紧造两个屠宰场,死骑这时候应该去人类家侦察一下,这时候人类刚造山丘吧,看看人类有没有要出空中部队的意思,lich出来以后跟dk去杀农民或者找人类mf杀大法师,如果2级缠绕就杀男女巫一冰一缠绕一个法师的经验就到手了,如果找不到人类mf就去人类家里杀农民等人类部队回城你就用回城卷轴回城最好能不用,别心疼回城卷轴因为人类一回城人类就不能mf了,你要尽量的限制山丘的等级不要让他升级太快,而且要注意别让他开了分矿侦察要好点,有时间就召唤个骷髅到分矿看一下,如果他要强开你就等3级基地出来给狗升级了狂热召出来小强以后带上补血车,他有女人就升破坏跟他拼一波,别把家里的狗都带走留2个到3个采木头憎恶要70的木头,你跟他拼的这一拨一定要把他的分矿打掉如果没有打掉就糟糕了。<br/>  打仗的时候要看山丘的走位不要控制狗去杀山丘,要是让山丘走到你的狗群里一个雷霆一击,这样你的狗就象割麦子一样都倒下了,你先让小强上去一扎把山丘和后面的兵扎晕然后乘机再一冰,这时候敌人的山丘晕了火枪手和男女人都走不动了,人类肯定用一个团补,你的狗一冲破人类的阵型,控制dk别冲进去被杀然后给自己的英雄或者红血的人类部队缠绕,ok!!!这时候人类正在开分矿部队肯定比单矿少点,人类一撤退再杀几个落单的人类兵,把分矿一灭别忘了家里出憎恶人口别忘了造,把整个地图mf了,给lich买个球,多买两个团补然后去打人类。<br/>  去打人类的时候注意开分矿,没打下来也有钱继续跟人类拼,人类要是想转型空中部队你不要出蜘蛛,多出破坏要是有钱就给每个英雄都买上血和腐浊之球,这场基本就赢了,如果人类没有开分矿出火枪手和男女巫也就那么几个那肯定要转型空中部队,打空中部队可以用蜘蛛但是我认为这个不好用,我的意见还是出破坏跟他硬拼,或者你在2级升3级基地的时候造一个屠宰场再造一个地穴爆石像鬼,要注意的就是你爆你就要多出最起码要一对以上,这样人类的龙鹰最多了网你10个你用剩下的几个集中攻击龙鹰一个一个慢慢的把石像鬼都救出来,然后先杀男女巫再杀大法师石像鬼多了不怕几个火枪手。<br/>  要是你的英雄被秒你被迫回城你就用石像鬼去杀人类农民赢的复活时间,还有阻止敌人开分矿的时间等英雄出来买上团补和球再去秒英雄,总之如果用石像鬼一定要很多,少了不要出去,要注意人类要是转型出火枪手你就出狗反正两个地穴也快,就是缺钱所以要注意分矿这样就差不多了吧,一般人类打你家的时候就是人类在开分矿人类需要争取时间,打退了赶快去打他分矿或者疯狂的mf以绝对的等级优势跟人类拼,如果你赢了人类主城被灭了还不退出你别得,意他一定还有东西,赶快结束战斗。<br/>  恩~~~这些说说当然挺容易但是做就难了谁能保证不失误呢?我也不是能很流畅的把一场打完,还是要靠平时多打打多交流交流,看了这么多字休息一下吧,别呆在电脑时间太长,我个人认为一天有1-2个小时不停打应该没问题再打就晕了,多看高手的的录象和高手发的帖子战术文章,这个对于提高很重要,我不知道的小细节太多了因为越来越难提高,还有最后一句话就是这只是游戏别看的太重,输也笑笑不要骂人赢了不要鄙视对方说一些不尊重对方的话,我说的一切的一切都是建立在游戏这个词上的而游戏就要带给人欢乐,大家喜欢玩游戏,游戏能带来快乐,所以别看的太重电子竞技我个人的理解就是太热爱游戏了所以去竞技了-_=!还有还有对重要的就是比赛的开始要跟对方说你好,Hi,hello之类的话结束的时候要说gg!</font><br/>

淡淡柠檬の香 发表于 2006-9-27 09:34

<font size="4"><font color="#0000ff"><strong>7.小鸟们的蜘蛛流基础讲座</strong>
                        <br/></font><font color="#d5912b">只要是UD的玩家必定听说过蜘蛛流,这是一种历史悠久、流传甚广的战术,深受许多资深玩家及UD高手的喜爱,而象GOSTOP等顶级UD选手更是将蜘蛛流的优势发挥到了极至。而许多小鸟,刚刚上手的时候,可能有些朋友会对他们说,学UD要从学习蜘蛛流入手。蜘蛛流看似简单易学,因为兵种相对单一,操作起来似乎比较容易,而实则不然,蜘蛛流的精髓在于蜘蛛舞,而蜘蛛舞和爆蜘蛛根本就是两个不同的概念,小鸟们用的所谓蜘蛛流,实际上完全是单纯地在爆蜘蛛。针对蜘蛛流的基础我写了这个贴子,小鸟们可以看看想想试着去实践,不对的地方还望前辈们指出。</font><br/>  <b>(一)什么是蜘蛛流。</b><br/>  <font color="#0033ff">一般认为,所谓蜘蛛流,是以地穴恶魔(俗称蜘蛛)为主要战斗力量的一种不死族战术。根据英雄的选择,可以分为DK蜘蛛流、小强蜘蛛流、LICH蜘蛛流、中立英雄蜘蛛流等;而根据后期兵种的补充,又可以分为憎恶蜘蛛流、毁灭蜘蛛流、女妖蜘蛛流、骷髅蜘蛛流甚至阵容华丽的冰龙蜘蛛流等。</font><br/>  <b>(二)蜘蛛流的特点。</b><br/>  </font><font size="4"><font color="#dd22dd">首先来看一下蜘蛛的能力:<br/>  训练费用——215黄金、40木材、3人口<br/>  攻击类型——穿刺<br/>  攻击方式——远程对地<br/>  地面攻击——平均28.5(39)<br/>  攻击间隔——2 <br/>  射程——550<br/>  护甲类型——中甲0(6)<br/>  移动速度——中等(270) <br/>  生命——550<br/>  生命恢复——白天、荒芜之地<br/>  训练地点——地穴<br/>  训练时间——30秒<br/>  白天视野——140<br/>  晚上视野——80<br/>  需求——坟场<br/>  单位级别——3<br/>  通常情况下,蜘蛛流具有以下优点:</font><br/>  <b>1、</b></font><font size="4"><font color="#4db34d">远程穿刺攻击。意味着当你可以打得到对方的肉搏部队时,他却打不到你。在游戏的初期阶段,即二本升级完成以前,蜘蛛拥有所有初级兵种当中最远的射程(550),NE弓箭手射程升级之前为500,火枪为400,猎头者为450。蜘蛛的游丝式攻击极利于打带跑,即使你掉头跑开,已经喷出的蜘蛛丝还是会跟随对方行进很长一段距离,这样在初期追杀红血敌人就不至于贸然深入敌阵从而避免了不必要的伤亡。<br/></font>  <b>2、</b><font color="#d52b2b">空军自动诱捕。非常实用的技能,无魔法消耗并自动施放,一直以来此技能是许多种族空军的噩梦,有些空军被拖拽到地面以后仍然可以进行攻击,有些则不能。</font><br/>  <b>3、</b><font color="#0000ff">高攻击力。可以自己去查查,蜘蛛的攻击力是不是所有初级兵种当中最高的,初级兵种,即2本之前就可以建造的兵种,狂暴猎头者不算,它的狂暴需要2本以后才可以升级。</font><br/>  <b>4、</b><font color="#9222dd">单体蜘蛛具有钻地隐形技能,钻地同时迅速回血,此技能也可作为侦察用。</font><br/>  <font color="#800080">而蜘蛛流同时又存在以下缺点:</font><br/>  <font color="#1196ee"><b>1、</b>开局缓慢。开局不是一般的慢,简直是极其的慢,一旦碰上有些连门口的绿色CREEP点都懒得清就冲进你家狩猎农民的对手,蜘蛛流将打得很被动。</font><br/>  <b>2、</b><font color="#0000ff">造价昂贵、木材消耗量大。一分钱一分货,具有初级兵种当中最高攻击力的蜘蛛,其造价也是所有初级兵种中最为昂贵的,215金子,40木头,3人口。所以蜘蛛流要求有3只小狗采木,2只的话也不能说完全不够,就是2本以后造建筑和升级技能的时候会十分紧张,而如果铁了心要打冰龙蜘蛛流,那么后期采木则需要4只小狗,当然在有地精实验室的地图上,买一台伐木机比多少狗都管用。</font><br/>  <b>3、</b><font color="#ff0033">对阵型要求极其严格。这就是为什么许多已经脱离菜鸟阶段的高水平玩家仍然说自己用不好蜘蛛流的原因,至于具体的内容我会在下面讲。</font><br/><b>(三)蜘蛛流的战术流程</b>。<br/>  <b>一、蜘蛛流的开局。</b><br/>  </font><font size="4"><font color="#c43cc4">蜘蛛流开局的标志是坟场放下的时间极早,所以如果早期你在对方家里侦察到祭坛晚而坟场早,那么这个对手十有八九是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建筑顺序为:基地训练一侍僧,三个侍僧采集黄金,食尸鬼伐木,选中一个侍僧,先后建造地穴与坟场,第一个侍僧训练完成以后,立即开始训练第二个,中间无需停顿,第二个侍僧训练完成后2秒左右,金子即有150,木头的数量一般情况下也应该足够,如果金子不够的话那是你手太慢,立刻建造通灵塔,需要注意的是,坟场要建造在靠近树木的地方,而第一个通灵塔尽量建造在靠外围的地方,这是因为蜘蛛流开局缓慢,一旦被骚扰则十分被动,而这个塔建造完成以后要升级为冰塔,虽然升级要花钱,不过如果在这点小钱上吝啬的话很可能后期要追悔莫及——前提是你撑得到后期的话。地穴一旦建造完成,立即训练一个食尸鬼,通常,按照上面的建造顺序,地穴建造完成时,金子至少有90-100,如果没到,那还是你手太慢……资源一旦允许,尽快放下祭坛、第二个通灵塔和商店。开局时两个食尸鬼采木就可以了,这个食尸鬼训练结束时,坟场基本上建造完成,开始训练蜘蛛,一般情况下,英雄走出祭坛时,可以训练出2只蜘蛛,然后英雄可以带着两只蜘蛛出门MF,开局完成。此后,家里升级2级主基、补一个通灵塔,最好也能补一只狗伐木。<br/>  而根据首发英雄和主战英雄的不同,各种蜘蛛流的开局也存在着微小的差异:</font><br/>  <b>1、DK蜘蛛流。</b><br/>  <font color="#cc7033">如前面所说,蜘蛛流开局十分缓慢。多数情况下,蜘蛛流的首发英雄为DK,主要由于蜘蛛造价昂贵(不象HU步兵,过渡期死就死了),在初期,UD是死不起蜘蛛的,所以需要DK的缠绕,中后期由于需要采用打带跑的办法,就要求蜘蛛有较高的移动速度,也需要仰仗DK的光环。DK出门之前要买一根巫术妖棍,不要吝惜这点钱,不然你真的会后悔,初期UD是死不起蜘蛛的,DK所有的魔法都需要用来给蜘蛛补血,而DK的魔法有限,UD初期又没有任何补魔力的措施,如果没有骷髅的存在,中立生物无疑会攻击蜘蛛或DK,DK可以给蜘蛛补血,而没人可以给DK补血,所以为DK购买一个巫术妖棍是十分必要的。</font><br/>  <b>2、小强蜘蛛流。</b><br/>  </font><font size="4"><font color="#b822dd">由于蜘蛛流开局极其缓慢,所以初期兵力相对较弱,一旦碰上初期进攻性极强的对手,或是双方近点,很可能没等撑到成型就被压制住了,而地穴领主(俗称小强)的召唤腐尸甲虫技能可以在初期有效地弥补兵力上的不足,5只甲虫,2个蜘蛛,若干骷髅以及一个肉盾型的小强(也许该叫大强……),在初期已经算是规模还不错的部队了。不过地穴领主移动速度缓慢,而且初期万一碰上死追着你的蜘蛛打的对手,你就只能眼看着蜘蛛被杀而束手无策,不象DK可以补血,从而使对方对蜘蛛的攻击无效化,浪费对方的攻击时间。<br/></font>  <b>3、LICH蜘蛛流。</b><br/>  <font color="#0000ff">极为罕见的一种以LICH作为首发英雄的蜘蛛流,通常见于同族大战,非同族战的情况下,使用这种打法的人,或是思路怪异的高手,或是不会玩的菜鸟,或是对LICH有着某种偏执喜爱的狂热分子比如在下我。LICH初期血虽少,不过由于其为远程英雄,所以不太容易被围杀。而根据LICH升级点数分配的不同又可分为两个支流,第一种是升NOVA和冰甲,中甲的蜘蛛流惧怕的是近战兵种,而冰甲如设为自动施放,则会施放在正在被攻击的目标身上,这样在理论上所有攻击蜘蛛的近战兵种都将受到减速作用,效果参考人族女巫缓慢术;第二种是升NOVA和黑暗祭礼,通常这种升级方式的LICH初期会买一个骷髅棒,没魔就吃骷髅,而骷髅如果召唤时间已经很长,与其等它自己散架不如吃了补魔,虽然LICH对于蜘蛛的血量没有支援,不过通过不断地吃骷髅可以保证多放许多个NOVA从而大大提升MF速度,而被人追击时也可以利用减速从容逃跑,到后期三英雄人手一根骷髅棍的时候LICH基本上就可以想吃就吃了,一个无限魔的LICH是极为恐怖的。</font><br/>  <b>4、中立英雄蜘蛛流。</b><br/>  <font color="#94a25e">许多首发英雄之所以受到玩家青睐,是由于其具有召唤技能,可以很好地弥补初期兵力的不足,如ORC先知、HU大法师等,而1.17中酒馆的增加,许多种族则又出现了首发中立英雄的打法,而其中尤以兽王和炎魔为最。不过针对不死来说,由于不死玩家习惯了用DK的缠绕为己方英雄补血,所以经常还是选择首发本族英雄。实际上有多少个英雄就能产生多少种打法,而酒馆中具有两位不死族的中立英雄——黑暗游侠和深渊领主。黑暗游侠首发的话,第一技能可以考虑选择黑暗之箭,召唤骷髅来弥补初期兵力的不足,操作上需要注点意,当敌人只剩最后一点血量的时候,控制蜘蛛攻击其他单位,而将濒死的单位留给黑暗游侠。深渊领主首发的效果则不是很好,可以考虑作为次发及三发英雄。恐惧魔王没有提,因为使用他的情况相对较少。</font><br/><b>二、蜘蛛流的中期战斗。</b><br/>  </font><font size="4"><font color="#b34db3">由于蜘蛛造价昂贵,前期需要拼着老命去对它们进行保护,而中期,加血车出现以后这样的情况可以得到些许缓解,蜘蛛流必出加血车(其实无论什么流都是必出加血车……)、必升蛛网、必出DK,必升邪恶光环——你可以选择不用DK首发,但是不能没有DK,这是给小鸟的教程,小鸟们切记,在你成为高手之前不要妄图去标新立异,而如果已是高手,可以置这个贴子不理,钻地可升可不升,推荐升,虽然会耽误一点点时间,花费75的金子和木头,不过这个升级是十分值得的,说不定什么时候你就需要利用这个技能来保命,法师部队,有钱则出,没钱则省,不过多数情况下我们UD是没钱的……<br/>  而打中期的蜘蛛流,必须严格注意以下几点:</font><br/>  <b>1、齐射——时刻保持以多打少。</b><br/>  </font><font color="#0000ff" size="4">远程兵种最为有效的攻击方式就是齐射,齐射可以在最短的时间内对一个单位造成最大程度上的伤害,甚至杀死这个单位。要知道,战场上的敌人,杀一个就少一个,哪怕你极其神勇就是不齐射,把所有兵的血都打掉一半,它们打你还是和满血兵打你一样的疼,多杀一个单位,就少受一份伤害。<br/>  在齐射时有一些东西需要注意。首先,尽可能齐射血最少的单位,前面说了,多杀一个单位,就少受一份伤害,而我们要受到更少的伤害就需要杀得快,无疑,血最少的单位最容易被杀,同样道理,尽可能不要去齐射山岭巨人和憎恶这种肉盾型单位,要杀死这样的单位耗时极长,在这样长的时间内,你的部队将受到对方的额外打击,他等于牺牲一个肉盾而无需其它代价就白白地攻击你;其次,尽可能齐射最靠前的单位,这一点比前一点要重要,当一个红血单位距离你很远,而满血单位距离你较近时,不要冲进敌人的阵型去杀那个红血的单位,蜘蛛流对阵型要求极其严格,这一点我会在下面说;再次,不要贸然去齐射对方的英雄,尤其是当他们携带着血瓶N个、无敌N个、传送棒、保存棒、群补卷轴等物品,或者有治疗型英雄存在的时候,攻击他们无疑将浪费你的大部分攻击力,跟攻击山岭和憎恶没什么区别;最后,当敌人逃跑时,尽量攻击法师部队,法师部队通常血量很少,而且对作战有很大的帮助,也会给你带来许多麻烦,不过正面交战时法师部队一般都在阵型的最后,这个时候千万不要试图去先杀法师——你也许可能全歼对方的法师部队,不过也肯定会为此付出相应的代价。<br/>  还有一点需要注意,即齐射时尽量按A键而不是鼠标的右键。我反复强调过蜘蛛流对阵型要求极其严格,如果用右键进行点击,看似省事,实则极为危险,一旦你点击的那个单位移动了位置,或者死亡,你的鼠标点到了另一个单位身上,比如,不幸点到了目标巨大的山岭或胖子……这还不算最不幸的,万一点到空地,你所有的蜘蛛将头也不回地冲进敌阵……而按A键的话,即使A错了,最多也就A到空地,不至于造成太悲惨的后果,还有就是按A键会比按右键提前0.2秒进入攻击状态,如果小鸟们还没有养成A键攻击的习惯,从现在开始就要注意培养了。</font><br/>

淡淡柠檬の香 发表于 2006-9-27 09:35

<font size="4"><strong>2、HIT AND RUN——打带跑。<br/></strong>  </font><font size="4"><font color="#5ea279">以ORC为例,通常ORC中期会带大量步兵,少量飞龙或狼骑,准备出法师或已经出了零星法师,多数情况为萨满,妄图升三本,升嗜血。而你则有十个左右的蜘蛛,双英雄,双车子(一台补血一台补魔)。蜘蛛属于远程攻击单位,远程对近战,最大的优势就是——当你可以攻击到他的时候,他却攻击不到你,尤其是象蜘蛛这种游丝攻击,或弓箭手的箭矢攻击,在下达攻击指令的瞬间,并不会对敌人造成任何的伤害,游丝或箭矢需要前行一段距离,这个时间内,你的远程部队可以后退,退到安全的距离之后,马上继续进行下一次攻击,永远让对方疲于奔命,永远让他们碰不到你,如此循环下去,在理论上,可以让你的远程单位一直攻击对方的近战单位,而敌人的近战单位始终无法对你造成任何的伤害——而高手打菜鸟的话确实也可以做到这一点(别看着我,我只会嘴上说,纸上谈兵厉害而已),小鸟们可以看看他们的录象,具有悟性的小鸟马上就会发现,原来在高手的操作下,其实蜘蛛是会跳舞的——没错,这种操作就被称为跳舞,星际时代,可能有些玩家见到过神族的龙骑舞和虫族的刺蛇舞,那就是死亡之舞的雏形,及至发展到现在的WARCRAFT时代,出现了小鹿舞、蜘蛛舞等类型的死亡之舞,而看过蜘蛛舞录象的小鸟,也许很快就会对自己那单纯爆蜘蛛的所谓“蜘蛛流”感到自惭形秽。<br/>  既然蜘蛛流的精髓即为蜘蛛舞,而蜘蛛舞的基础又是打带跑,那么就要求使用者既要会打,又要会跑。使用蜘蛛流的人需要具备两种勇气,一种就是当自己的攻击正处于上风时,要有逃跑的勇气;另一种就是在逃跑的途中,面对追来的敌人,要有回头的勇气。<br/>  不要问一些诸如“反正都要再回过头来打,当初何必跑呢?”这样的傻问题,有些细心的小鸟在看录象时可能会发现,有的高手,齐射某个步兵,已经将其打至红血,只差一点点就要死掉的时候,他却撤退了;或者本来自己的兵力比对方要多,却回城了……类似这样的现象可能会让许多的小鸟百思不得其解。坐下来细细分析一下,当全体蜘蛛都在点射一个步兵的时候,这个步兵应该很快就会变成红血,这个时候你千万不要追,如果你的英雄有足够的魔法,可以使用霜星或死亡缠绕结果这个步兵,如果没有就算了,千万不可以死追。为什么不可以死追?只要对方具有一般的操作水平,不是一个不会玩的小白,他一定会试图将这个步兵向后拉,以逃出你的射程,而当你攻击敌人的时候,前面说了,你远程他近战,当你攻击他的时候,他却攻击不到你,他能傻站在那里等你打?一定会向你这边冲,而这时候你就必须跑了,以和他保持距离,千万不可以零距离接触,如果为了追那么一个红血的步兵,你必定会冲向他那边,而他也正冲向你这边……后果……不堪设想!你愚蠢的举动恰恰缩短了和对方的距离,加快了和对方的接触。如果因为那么一个红血单位而杀红了眼冲进敌阵——要知道近战单位打远程单位一般都有攻击加成打得格外疼——那你还不如暴狗和对方一拼,反正都是零距离。<br/>  而当你学会了不去恋战,该跑就跑的时候,还需要知道不能一味地跑,不然这游戏就不叫打仗,而叫赛跑了。当你和他的距离渐渐拉远——蜘蛛有DK的邪恶光环跑起来绝对比步兵快——如果他不关阵形,肯定追不上你,如果关了,必定有冲在最前头急不可待要身先士卒的壮士(没关也会有),这个时候我们应该成人之美,既然他非要杀身成仁,就让他求仁得仁,不要犹豫,回过头来齐射他,不一定非要持续攻击到他死为止,看双方的距离快拉近了立刻跑,就和上面说的一样。一个红血的兵,只要不是傻瓜在操作,通常不会让他冲在前锋了而一定会拉下火线,或是直接送回家,而在作战时,一个不在战场上的士兵,记住——和死了没区别。<br/>  就这样,越来越多的步兵被我们打成红血,拉下火线,到全部的步兵都成了红血时,打他们就跟打一队农民没什么不同了。当然,这些都是仅仅在理论上成立的,实际上的操作能要做成这样的话你就可以去参加WEG了,就算不能,也可以在BN上打出个50级。虽然,小鸟们也许一辈子都不可能达到这样的成就,不过至少可以距离这样的程度越来越近,哪怕在HF上开个裁判场子听到别人说“这人的蜘蛛用的真好”,心里也挺舒服的嘛。<br/></font> <b>3、扇型阵——蜘蛛流的王道。</b><br/>  <font color="#a25ea2">扇型阵是一切远程兵种的攻击王道,而射程越长的兵种,这个优势越明显。当远程兵种摆开扇型阵的时候,敌人能做的只有两个选择,或者掉头逃跑,或者冲破阵型。通常稍微会玩一点的人都会选择冲破阵型,尤其是ORC采用加速卷冲蜘蛛阵的气势简直就是恐怖。而扇型阵不是想摆就摆得开的,它需要开阔的地形,所谓扇型阵其实只是一种理想的模型,实战中等你摆开了基本上敌人也已经冲过来了,所以小鸟们只要让自己的阵型接近扇型,保证所有的蜘蛛都在做有效地攻击,而不是无目的地爬来爬去就可以了。另外,如同前面所说,尽量和敌人保持距离,不要太近,尽量让敌人只能追逐你,而不能攻击你,也不要太远,不要让敌人离开你的射程。当双方距离为零时,即近身混战时,实际上蜘蛛流的阵型就已被冲破,甚至冲垮,可以看到有些高手,明明兵力多于对方,但因为阵型不佳而当机立断使用回城,小鸟们可能不理解,一个回城要300多块,实际上对高手来说,阵型被冲垮的代价,何止300多块,轻则元气大伤,重则全军覆没。要记住,阵型一垮,你早晚要回城——难不成你想拿远程兵和近战兵比肉搏能力?与其死了N个兵以后再回城,不如开始就回,减少损失,保存实力。</font><br/>  <b>4、蜘蛛流的灵魂——英雄的走位。</b><br/>  <font color="#aa8855">有些小鸟,喜欢让所有的部队跟随英雄奔向前方,多数时候,身为近战英雄的DK是一羊当先,首当其冲,不用说也死得最快。没有了DK,也就没有了邪恶光环,而没有光环的蜘蛛爬行速度之慢是有目共睹的,DK一死,LICH和小强等英雄的小命也难以保住。前面说了,当所有蜘蛛都集中攻击一个单位的时候会排成扇型阵,所以当你那个一羊当先的DK发现自己已经自身难保欲抽身而退的时候,会发现退路被肥硕的蜘蛛们堵了个严严实实,于是可怜的小鸟们,DK一次又一次被自己人活活堵死。实际上这是由于英雄走位不好造成的,近战英雄,无论是DK还是小强,尽量不要站在扇型的中心点,而应该位于扇型的边缘地带,可以进攻,可以撤退。前期,DK要和蜘蛛们编为一队,方便补血,而后期尽量不要这样做,受攻击的蜘蛛后撤,实在不行就钻地,而DK的魔——前面说了,可能没等你齐射死一个单位,对方就要冲进你的阵型——留下C红血的敌人。远程英雄,如LICH,千万不可冲出扇型,通常远程英雄移动速度较慢(虎妞之类除外),很可能进去了就再也出不来……在有些录象中可以看到,DK身上除了一个回城卷,什么也没有,而且血总处于红不红黄不黄的状态,就没见绿过,不过极为神奇的是,他左躲右闪就是不死。毕竟敌人不是傻瓜,看到你打着打着掉头了,他不想上钩,不过如果有一个红血的DK,这个诱惑就太大了……而人类,天生就是容易被诱惑的……如果他不肯追你而掉头撤退,那么你就去追他吧。当然,拿DK做饵需要极高水平的操作,如果操作不过关,最好还是带几个血瓶或者无敌</font>。<br/>  <b>三、蜘蛛流的后期战斗。</b><br/>  </font><font size="4"><font color="#ff0066">纯蜘蛛流拖到战斗的后期,是极其吃亏的,许多终极兵种和法师兵种,到了后期都会对蜘蛛流造成严重的克制,毕竟没有万能的纯兵种,和所有战术一样,蜘蛛流需要配合其他兵种才可能在后期发挥它的威力。<br/>  而根据后期兵种的搭配情况,后期的蜘蛛流可能出现以下分支:</font><br/>  <b><b>1、</b>憎恶蜘蛛流。</b><font color="#0033ff">蜘蛛流有一半以上后期要走上这条路。远程兵种最为惧怕的就是大量的肉搏兵种,而有时候升了狂暴的狗群或开了加速的步兵和狼骑,疯狂地向你奔来的时候,任凭你有一手多么漂亮的操作,阵型也难保不被冲垮,这个时候,我们则需要——肉盾。肉盾,顾名思义,浑身是肉,还可以当盾,还有比胖子更合适的兵种吗?就算对方操作极好,有意识地让他的肉搏兵种不去攻击肉盾,但肉盾的存在或多或少会对肉搏兵种对蜘蛛阵型的冲击减到最低程度。试想一下,通常情况下,肉搏兵种需要A对方身后的地面,而这样一A,必然攻击到肉盾,为了避免这种情况的发生,必须手动控制肉搏部队,攻击自己最想攻击的兵种,操作差一点的人也许会用整个一队狗攻击一只蜘蛛,而必然有一些狗因为没有供它攻击的位置而不做任何攻击不停地跑来跑去,操作好一点的人也许会在屏幕上三只两只地画圈,控制它们做攻击,不过这样做极为牵扯精力,容易令他顾此失彼,忽略对其他兵种的控制。憎恶作为不死族的肉盾,虽然不如山岭巨人的皮糙肉厚,不过其受到攻击以后可以由DK补充血量,理论上可以比山岭巨人活得更久,即使操作差一点,有个肉盾也总是好的。</font><br/>  <b><b>2、</b>毁灭蜘蛛流。</b><font color="#a2945e">许多刚刚入门的小鸟认为毁灭者不如冰龙好用,而实际上,看看重大赛事的录象就可以知道,很少有哪个高手后期会出冰龙的,而双屠宰场出毁灭的却不在少数。毁灭者的攻击力不高,没有魔的毁灭者是什么,用过的都知道,充其量只能吓唬人玩;而满魔的毁灭者又是什么,挨过它打的人也都知道……冰龙虽然攻击力奇高,不过造价昂贵,你要非说冰龙跟毁灭价格差不多我也没什么办法,需要建造埋骨地,占7个人口,容易被变羊、残废、TT双杀等魔法变成废龙一条,甚至成为对手的大量经验——一条冰龙经验可不少,而毁灭者属于魔免单位,本身具有驱散技能,移动速度快,血也不算少,往往是高手的最爱。蜘蛛惧怕状态魔法,以打带跑著称的蜘蛛流,哪怕有一个蜘蛛被女巫减了速,被鸟德吹上天,也是相当郁闷的事。哪怕你不怎么会用毁灭者,最好也进行这项升级,一旦发现法师群,或雕象没魔了,再变不迟。</font><br/>  <b><b>3、</b>冰龙蜘蛛流。</b><font color="#d52bd5">毁誉参半的一种战术,有人说强,有人说弱。总的来说,冰龙蜘蛛流确有它强的地方,不过,所有过强的战术必有软肋,不然这种战术岂不成了无敌战术,你用我用大家用,其他人还玩什么?所以针对冰龙蜘蛛流的软肋,有人说它弱。冰龙蜘蛛流强在冰龙攻击巨高,附带减速效果,一般情况下,队伍里只要有两条冰龙,就足以给对方造成极大的心理压力,当然你要是运气好捡到两根幻象棒,那么铺天盖地的冰龙很可能让没有升级驱散能力的对手立刻产生GG的想法。而此战术对操作要求极高,为什么这么说?操作好的人,少死一个蜘蛛就省下一笔小钱,少死两只蜘蛛,就省出来一条冰龙,而如果操作太差,中期蜘蛛就死了不少,补还来不及拿什么钱出冰龙?别告诉我你干脆不补蜘蛛直攀冰龙,那么只要对手不是菜的可以,早在你第一条龙出来以前就把你基地端掉了。埋骨地和冰龙建造时间极长,且需要牺牲深渊,牺牲深渊要2本就起,三本再起就太耽误时间了,而2本升级完成之时恰是最缺钱的时候……总之这种战术的可行性小鸟们可以看着办,有点类似赌博,运气好的话即使处于劣势也可以翻盘,运气不好的话本来有优势的结果为了出龙贻误战机导致全盘皆输也不是没有可能的。</font><br/>  <b><b>4、</b>女妖蜘蛛流。</b></font><font size="4"><font color="#55aaaa">极为少见的一种战术,有时也搭配亡灵巫师,如果见你的对手用,那么赶快找他的分矿,同时自己开一个分矿,没分矿他不可能采用这种打法,UD缺钱,地球人都知道。至于女妖的实用性我个人认为比较高,最低也是有要比没有好,诅咒33%的击空概率确实好用,理论上把对方的军队数降到了实际数量的1/3,而反魔法盾无论是给英雄加还是肉盾加或者给蜘蛛加都是不错的选择,也可以有效克制敌人后期可能建造的终级兵种。不过说回来还是那个问题,资源不允许。UD多为单矿到底,即使侥幸开出双矿,也很难正常运转,在这样的经济条件下想出法师部队并且进行升级就难上加难。还是那句话,操作好的人,少死一个兵,就省出一笔钱,UD的钱就只能从操作里省,你选择了UD,就等于选择了贫穷。<br/>  综上所述,蜘蛛流的基础知识和基本要领就这么多,不过这些都还只是基础中的基础,真正要练好这种打法十分艰难,不是纸上谈兵这么容易的。不过,虽然纸上谈兵没有什么实际意义,还是写了这个贴子献给UD的小鸟们,希望所有UD的小鸟都可以早日学会飞翔,学会跳舞。</font><br/><font color="#0000ff"><b>8. 高手谈蜘蛛心得</b></font><br/></font><font color="#d52bd5" size="4">建造顺序: <br/>1.兵营, 2.第一个出的僧侣造坟墓, 3.钱到285的时候僧侣出去先造通灵塔,再造英雄祭坛 4. 钱再次到255的时候僧侣造通灵塔和宝箱 5. 出3只蜘蛛和英雄,英雄直接点在宝箱旁边,以便买骷髅杖 6. 造出两个骷髅和刚出的2个蜘蛛mf 7. 钱到320老家升级, 8, 补蜘蛛,补通灵塔,蜘蛛攻击升级 <br/>(此建造顺序绝对准确,而且按照步骤一步一步进行) <br/>初期mf方向: <br/>拿trutle roll这张地图来说,初期mf时,dk买好骷髅杖并且招出2个骷髅(这样避免蜘蛛掉血,和dk掉魔法),配合2只蜘蛛打下3级小乌龟(当骷髅血到80左右时拉去探路), 打下3级小乌龟后,招骷髅,配合3只住址打下地图旁边的 怪物(2个3级双头巨人,2个扔斧头的巨魔),这样轻松升到2级. <br/>战术打法: <br/>在dk到2级后可以直接去对方家跳舞了------ <br/>------基本操作和意识: <br/>尽量不让蜘蛛过多掉血(往后拉), <br/>尽量不用dk加血(除非迫不得已), <br/>dk的加血是用来对付敌方的, <br/>蜘蛛要做到齐射敌方单位, <br/>dk和蜘蛛不断来回当肉盾,让对手疲于奔命, <br/>对方血不多的单位往后拉时,dk用加血秒掉对方单位, <br/>不断迂回,迂回,再迂回,避免和对方近声对战, <br/>英雄被弄晕时,蜘蛛围上去解围,速度要快, <br/>在lk出来后,这里可以说是蜘蛛战术的第一个强化点---- <br/>------基本操作和意识: <br/>不断用英雄二练击+蜘蛛齐射对付对方英雄,即使杀不死对方英雄,也要让其方寸大乱, <br/>其他如刚才所讲,不过这里要注意的是,此时对方也应该针对你的蜘蛛战术而采取解决方法,所以这时任务是秒对方英雄和落单的兵,而不是硬碰硬 <br/>在十胜出来后,蛛蛛战术达到了顶峰---- <br/>------基本操作和意识: <br/>由于加魔和加血,蜘蛛舞可以跳得淋漓尽致,因为魔法基本用不完,dk不但可以帮蜘蛛加血,而且可以杀对方英雄, <br/>两英雄不断使用英雄二练击 <br/>受轻伤的蜘蛛和dk不断往后拉,十胜不断加血和魔法, 受重伤的蜘蛛靠dk加血, <br/>还是注意蜘蛛齐射的威力, <br/>不能和对手硬打,走走打打,因为可以有十胜加,所以走走打打是为了很好的补充和回复, <br/>dk不要冲得太前,以免被对手围杀, <br/>不要节约魔法,好了就放, <br/>不要穷追对方没血英雄,否则会陷入对方部队中去. <br/>总结: 蜘蛛战术打得要不紧不慢,不能急进,拖死对方,因为你补血比对方快和方便 <br/>多多运用英雄二练击 <br/>蜘蛛始终齐射 <br/>不要过多mf,要注意不断压着别人打,打打逃逃,不让对方mf和攀升科技 <br/>任何空中单位是对付不了蜘蛛的 <br/>对付其他种族的方法和注意事项: <br/>hm: 人类初期常规战术是没有任何威胁的,只要不断和对手耗,耗光他兵力和农民,我相信在操作好的前提下,人类民兵和步兵简直是经验植. 女巫加枪手比较难对付,要注意蜘蛛队形,千万不能让任何一个蜘蛛掉队或突前,不然会遭到枪手的齐射. 对付人类要注意对方mk,此人极难对付,不过对付的方法也是有的,如果mk作为第二英雄的话,由于等级比较低,所以不断用英雄二练击秒他,不让他轻易丢锤子. 如果mk为第一英雄,那么在初期要注意他的锤子,他只要一扔某个本方单位或者英雄,其他的队友就要抢先围住被晕单位, 这样以mk的魔法,他扔不出几个锤子的,而且要注意压制对方mk练级,2-3级锤子可不是充气的. 对方出空中单位,那最好了,网下来痛扁 :d. 我遇到过最头疼的是魔法打断者加女巫,不断放缓慢术,然后围杀我蜘蛛,英雄被魔法打断者打到还会掉魔法,被打一下掉10点,郁闷哦,不过我最后出了胖子+蜘蛛,总算没输,哈哈!! 不过再厉害的人类战术也斗不过我良好的操作和意识的. <br/>ne: 和人类一样ne常规战术,比如猫猫+工件手,纯猫,或者兽王加工件手等等,这些也是打不过蜘蛛的,只要注意蜘蛛基本意识和操作,应该没问题,而且猫猫最怕蜘蛛了,哈哈!!! 打 <br/>ne要注意的是,不要让对手出山岭巨人了,只要这个大胖子一出,蜘蛛战术基本没啥用了,不过我会让对方出吗-_-a , 再者就是要注意要不断寻找ne的分矿,拆掉它,不然你会很郁闷, 因为刚刚歼灭对方部队,又来一批,源源不断是很难搞的. 还有要注意对方小精灵,爆魔法,不能让你成功施展英雄二练击,所以我对付它的办法是让他爆,爆完了然后我再吃魔法瓶 <br/>orc: 同样是常规战术,比如gg加先知啊,先知+双足龙啊,都是很好对付的,注意对方先知的狼,对付这样的战术用蜘蛛舞跳死它应该是没什么问题. 最怕的是对方的naga和先知+gg组合,naga的冰箭可是致命的啊,不过不用担心,英雄二连击可不是空着不用的,凭naga和先知的血量是受不了几下的,还有要注意对方牛头加撒满的组合,也是非常难对付的,不过我会让它出这样的组合吗,哈哈!!!! 还要注意对方狼骑兵的网,这点倒是非常讨厌的 <br/>ud: 对付爆小g,那就多买骷髅杖,不要让g冲散你的队型,也不要让g包围你的单位,良好的操作很重要,由于不能用英雄二练击,所以dk可以很专心的帮蜘蛛加血,而lk则用冰打小g,效果很好</font><br/>

淡淡柠檬の香 发表于 2006-9-27 09:36

<font size="4"><strong><font color="#0000ff">12不死对人族,战术分析<br/></font>实力对比<br/></strong><font color="#dc143c">人类</font><br/>人类的强大到底在哪里?其实总结起来无外乎下面几点:<br/></font><font size="4"><font color="#ff0000">1.快速的MF速度。首发大法师,利用水元素的超强MF能力配合民兵,在某些地图上上可以做到绝对超越其他族的MF速度,取得英雄等级上的优势。当大法师到3级后将拥有2级的水元素,这在中前期是很强的战力。<br/></font>2.<font color="#c4a93c">中期拥有4族中最强的混合部队。中期HU将拥有少量步兵+大量火枪兵+女巫+男巫的组合,由于这些兵种均可以在2级基地产生,并且女巫和男巫的1级魔法可以说是4族所有魔法兵种中1级魔法最强的,因此这个组合在比赛中期绝对是最强的。不过因为毕竟是2级兵种,到后期对付对手差不多数量的高等级英雄和高级兵种组合会有些吃力。</font><br/>3.<font color="#0000ff">高等级后如同BUG的山丘之王。凡是使用HU的选手都会想尽办法提高山丘之王的等级。</font><br/><font color="#ff0000">亡灵</font><br/></font><font size="4"><font color="#668f99">基本上,UD是一个前期很弱的种族。不过,到了后期,UD的英雄优势开始体现,将逐渐占据优势。<br/>总的来讲就是HU中期强,后期相对弱。UD前期弱,后期强。因此HU对付UD的思路一定是考虑UD的特点而充分利用上面提到的3个优势,在中期解决问题。其主流战术是:首发大法师 ,快速MF到3级,并以最快速度在中期组织起一支大法师+山丘之王+步兵+火枪兵+女巫+男巫的混合部队(以后我们叫它万精油组合,因为HU除了内战基本都用这个兵种组合)并发起进攻。正常情况下(所谓正常情况是指HU并未受到太大骚扰),这次攻击HU在部队上将会拥有优势。面对2级的水元素+山丘之王+混合部队,UD没有什么可以与之抗衡,只能利用基地优势防守。HU将利用这次进攻占到很大便宜,首先会杀死UD很多部队,这样在英雄等级和部队上都会取得优势,而在进攻的同时,开出分矿。UD由于此时连防守都困难,根本无力阻止HU开矿,这样HU可以顺利的把兵力优势转化为资源优势,以在后期掌握主动。虽然打到后期UD会出现高级兵种,但是因为有了经济的支持,HU海量的2级兵种仍然会淹没掉UD。并且,后期的HU将会有高等级的人间凶器——山丘之王助阵。<br/>那么UD该怎样应对?这里再次强调,HU主要是靠中期压制,而UD是主要靠后期决胜。后期,只要UD拥有了3英雄+狂暴食尸鬼,甚至有了憎恶,那些HU的部队就好对付了。以UD的后期兵种来打HU的中期兵种,这样胜算就高了。那么如何做到这一点?其间的精华就是骚扰。<br/>UD的死亡骑士拥有超强的骚扰能力,如果你操作良好,将能够最大限度限制大法师等级的提升,抑制对手经济的发展和部队的成型,总之脑海中要有一个目标,就是不能让人类的万精油组合在自己的科技成型之前出现在自己的基地里。UD需要不断地骚扰,让对手万精油组合成型时,已经是自己的3英雄+狂食尸鬼成型的时期,也就是上面说到的用UD的后期去打HU的中期。<br/>下面我们就非常详细地讲解如何把骚扰贯穿整场对战,地图方面以常用的Turtle Rock为例<br/></font><b>前期</b><br/><b>开局:</b><br/></font><font size="4"><font color="#dd22dd">建造顺序是祭坛→通灵塔→兵营→商店→通灵塔。因为我们要骚扰HU,所以跟通常开局不一样的是要先造祭坛。虽然这样会因为晚造兵营,而少一些食尸鬼采木头,延缓了基地升级时间,但是英雄会更早出来,这样可以更好地限制对手MF。注意,一定保证在祭坛完工之前造好商店。<br/>(TS001 先造商店)<br/><b>TIPS</b><br/>商店的建造稍微长于召唤英雄的时间,因此要在祭坛建好之前一点建造商店,这样就可以保证英雄一出来立刻买到宝物。<br/>探路:<br/>在造完商店后,木头采满50,以便足够再建造一个通灵塔,这个时候让食尸鬼去探路。<br/>TIPS<br/>探路有两种选择,一种是用食尸鬼,另一种是多造一个侍僧。用食尸鬼探路会少一些木头,不过利用其机动性可以达到拖延对手MF的目的,下面马上会提到。而寺僧由于机动性不好,更适合放在对手分矿处监视对手开矿,所以建议小地图用食尸鬼探路,大地图用寺僧监视分矿,因为大地图HU更容易开矿<br/>探路的食尸鬼在探到对手基地的时候,不要急着回自己基地。这时可以选择骚扰对手农民,迫使其变民兵以影响对手资源采集,(**TS002 迫使对手变民兵)或者在对手基地旁边采木头,等着对手英雄出来。如果对手追着食尸鬼打,就操作食尸鬼逃跑,对手英雄出来后一定会立刻MF而放弃对食尸鬼的追杀,这样就可以用食尸鬼得知对手是在何处MF,因为有些人会选择非常规路线MF。食尸鬼不急不缓地跟着敌人,如果对方攻击食尸鬼则立刻拉开就是(其实这样很好,因为会延缓对手的MF速度)。有机会的话可以去攻击没血的creep,尝试抢走经验。另一方面,操作刚出炉的死亡骑士买上骷髅权杖立刻奔向对手MF地点。当死亡骑士赶到后,命令探路的食尸鬼回家采木(好辛苦的食尸鬼啊……),而下面就是死亡骑士的SHOW TIME了。<br/>死亡骑士 持续骚扰:<br/>如果地上有尸体,马上使用骷髅权杖召唤骷髅,并注意随时按Alt键看双方血量。通常情况下HU的水元素都会没血,我们可以用骷髅集中攻击它,并用左键点击红血水元素查看其HP,一旦到100以下,马上使用死亡缠绕攻击,水元素的经验值在初期可是非常丰富的。同样,如果对手正在集中攻击creep,则注意用死亡缠绕杀死它。这里3级以上的creep用死亡缠绕解决比较合算,低于2级的就别用死亡缠绕了,不值啊。另外注意饲机抢夺宝物。对手当然不会乖乖地在原地等你撒野(如果他真的无动于衷,那你偷着乐吧),通常会集中攻击你的死亡骑士,这时立刻操作死亡骑士逃走,等对手转身creep的时候再立刻跟过去,总之让对手无法安心MF。一旦有红血的步兵、水元素、3级以上creep,就立即用死亡缠绕结果他。如此反矗裼牧橐谎哦允郑绻悴僮鞅冉虾玫幕埃允值腗F速度会大大降低,甚至会出现你抢的经验比他MF的经验还多的情况。在这个过程中我们可以尝试杀死对手的大法师:先用骷髅和死亡骑士试探攻击大法师,如果对手反应比较迟钝,已经损了不少血才开始逃跑,那么立刻把死亡缠绕全部往大法师身上招呼,追杀他,至少也要把他逼回基地(**TS003追杀对手大法师 TS004逼回基地)。不过水平比较高的随手通常是不会给你这个机会的,他们保护大法师的意识很强,一发现攻击大法师会立刻逃走,这个时候放弃这个念头吧。<br/>注意,这里的一个重要因素是一定要保存死亡骑士的体力,不要为了贪小便宜而失掉太多的HP。死亡骑士的骚扰应该是持续的,而UD初期恰恰缺乏补给物品,一旦死亡骑士在初期掉血过多,将导致在很长一段时间内无法对HU进行有效的骚扰。记住,一个健康的死亡骑士是对HU最大的威胁。<br/></font><b>食尸鬼MF:</b><br/></font><font size="4"><font color="#0033ff">在骚扰的同时,家里操作食尸鬼双线MF。刚开始可能会两头忙不过来,但是要想提高水平的话就要多练习。可以挑一些creep不强的地方用食尸鬼MF,另一边持续用死亡骑士拖延HU MF。注意将没血的食尸鬼拉回基地。(TS005 双线MF)<br/><b>对手压制:</b><br/>有些HU在遭受死亡骑士骚扰后,会选择进行压制,而在压制的过程中再寻机MF。最典型的例子,是在Turtle Rock上MF掉自己家门口的海龟后,立刻到UD家门口进行压制。这是进攻至上的战术,本着“反正我MF要被骚扰,还不如压制着进行MF也许效果会更好”的思想。这个时候HU会试图去强行MF你家门口的海龟。<br/>这里我们应养成一个习惯,一入夜先去商店买一根传送权杖,它的价值远远超过其售价。发现对手在自己基地附近后,立刻使用传送杖把死亡骑士传回基地。先让死亡骑士在creep附近游荡,决不能让对手抢走大海龟的经验。家里的食尸鬼采集足够的木头直到可以升级基地,然后就可以带食尸鬼出去赶走对手。(TS006 用死亡骑士防止对手抢走门口的creep TS007带食尸鬼赶走对手 TS 008传送权杖的作用)<br/>这时的兵力,UD的食尸鬼比较多,HU则可能有2个水元素助阵。UD会更难控制一些,因为食尸鬼的血很少,很容易被水元素+大法师点杀。但是由于UD部队的数量在围杀上有些优势,所以双方基本势均力敌,全靠操作了。这里应注意以下几点:<br/></font><b>1.</b>没血的食尸鬼拉回基地,血不够跑不掉的话用死亡缠绕加血。<br/><b>2.</b>看到对手没血的步兵应集中攻击之,如果对手逃走,不要集体追击,而是重新用A攻击,并且用死亡缠绕做掉逃跑的步兵。<br/><b>3.</b>优先围杀水元素,因为水元素攻击较高,又是远程攻击,很容易点射死食尸鬼,但是它移动速度慢,尽可能围杀之。<br/><b>4.</b>不停使用骷髅权杖,它在初期绝对是重要的兵力补充。<br/><b><font color="#0033ff">中期:</font></b><br/></font><font size="4"><font color="#bb44bb">在经过上面的骚扰之后,很快便进入了中期,也就是2级基地时期。这个时候HU会建造圣地,开始生产男女巫,并且火枪也已经开始量产,同时山丘之王走出了圣坛。此时UD不应停留在2级基地,而要始终坚持我们的策略,也就是用3级基地来对抗2级兵力的HU。所以,一升到2级基地后不要停留,立刻开始升3级,同时召唤巫妖,并建造屠宰场以生产雕像。我们要继续保持骚扰,而这时的骚扰有两种选择。一种是双英雄抓对手MF,另外一种是双英雄带食尸鬼去对方基地屠杀农民。不过在这个过程中,应该首先花一些时间快速把死亡骑士提升到3级,因为2级的死亡缠绕对以后的骚扰和战斗都是至关重要的。具体选择哪一种骚扰策略取决于前期的情况,如果对手前期压制,则推荐选择双英雄抓对手MF,对手由于前期战斗牵扯了精力,现在的等级不会太高,因此在这个时期往往会急于MF以提高等级,比较容易被抓。另一方面,由于应付HU前期的压制,我们的食尸鬼均投入战斗,木材储备量就很少,所以这个时候选择双英雄骚扰,食尸鬼在家便可以采集更多的木头,以便后期出破坏者,甚至是转型憎恶使用。此外,小地图抓MF相对容易得多,大地图则不推荐此种方式骚扰。<br/></font><b>双英雄抓MF:</b><br/></font><font size="4"><font color="#cc7033">要想在中期抓到对手MF的路线,要求对地图比较熟悉,并且有一定的经验。在Turtle Rock上,多数情况下这个时候HU会MF商店。UD也有一些定位的办法,比如召唤骷髅探路。注意,地上有creep的残骸则说明对手就在附近了。(TS009 双英雄抓MF TS010用骷髅找出对手MF路线)当然,如果之前打到侦察棒,就方便了,可以插在对手基地门口,通过观察对手新兵的移动方向来判断其MF位置。<br/>在判断出对手MF的地点以后,要注意接近对手的路线,尽量把对手夹在自己和creep之间,使其难以逃脱。并且通常HU会把法师部队放在部队后排,这样他们就很容易暴露在我们的射程之内。一抓到对手MF,不要忧郁,立刻用NC秒杀敌人的法师(2级死亡缠绕+霜之新星能立刻秒掉男巫和女巫,这也是刚才要求死亡骑士先MF到3级的原因)。优先杀女巫,然后是男巫,因为女巫会减速,一旦我方英雄被减速,就无法继续骚扰,只能使用回城。在战斗中依然要注意用Alt键看血,用NC伺机杀死没血的兵,或高级的creep。当然,如果对手大法血很少的话,你甚至有机会杀死他或者逼迫其回城。注意,不要太深入对手的部队,因为山丘之王会用其成名绝技——风暴之锤锤晕你的英雄,然后围杀之。所以尽量和人类部队保持距离,这样即使对手用风暴之锤锤晕你,由于你处在部队外围,他想围住你并不容易,即使围住,你也有传送权杖可以立刻使用。建议把权杖给巫妖,因为巫妖跑得慢,血也少,死亡骑士不只跑得快,还可以给巫妖加血,而且身上也留了个回城卷轴应急。这里千万不要死掉3级的死亡骑士,只要杀死对手2个法师,即使回城,也是你赚,因为2个法师用去的资源比350金还多,而且损失了法师,必然拖延HU部队成型的时间,UD的战术意图已经达到。</font><br/><b>偷袭基地:</b><br/></font><font size="4"><font color="#8d3cc4">如果前期死亡骑士的骚扰已经逼迫对手大法师使用了回城卷轴,那么中期一定要采取这个策略,因为通常HU要在2级基地才能购买回城卷轴,但是一般不会为了买它而专门跑回基地,浪费宝贵的MF时间,所以这个时候UD去屠农通常会有比较好的效果。UD最好是在巫妖出来之前先派骷髅去HU基地侦察一下,避免部队到达基地却正好遇到对手在基地里面,这样UD虽然可以立刻撤退,但是却把宝贵的MF时间浪费掉了。当然如果此前有侦察棒插在对手基地里面,可就太完美了。<br/>需要注意的是,部队不要在长途奔袭后拖长队型直接冲入HU基地,这样会让对手提前警觉而加快回防的速度。所以我们应该先在对手基地门口——但在对手视线之外——停一下,把拖成长线的队伍调重新集结,然后一起冲进对手基地。这里通常先单独操作一只食尸鬼走在最前面,而英雄则在后面一点,目的是用那只食尸鬼吸引圣塔火力,避免其抽掉英雄魔法。此时不要简单地A过去,否则有些食尸鬼会攻击圣塔或建筑。我们应该直接向对手农民集中地点点右键移动过去,如果HU采木农民不集中,就冲向金矿。HU对此应该会立刻变民兵,他的农民会因此聚在一起,这个时候立刻使用霜之新星,并不断用死亡缠绕杀掉血不够的农民。在英雄魔法的作用下不管是农民还是民兵,都会很快倒下,如果HU回防稍慢,就会面临农民死伤大半的窘境,特别是没有回城卷轴的情况。一旦农民损失惨重,基本上HU就会处于极度劣势,可以说你已经赢了80%了。有经验的HU都知道被杀农民的下场,而且也知道霜之新星+死亡缠绕杀农民有多迅速,所以会立刻激活回城卷轴。这个时候你也只需要立刻回城就可以了,反正这样就浪费了对手的MF时间,阻止其过早拥有高级山丘之王,同时多少也能杀掉几个农民,还是有点赚的。其后应该是MF时间,这段时间内尽量把巫妖升到3级。<br/>如果你够BT,可以选择撤退后立刻再购买一个回城卷轴,然后去MF一处creep,接着马上再次到对手家屠农……或许HU会由于惯性思维而被你打个措手不及。</font><br/><b>TIPS</b><br/></font><font size="4"><font color="#ff3300">中期MF时把死亡骑士拉到稍远的地方,可以让巫妖独享经验,两个3级的英雄,要比4级、2级的两个英雄厉害得多。<br/></font><b>HU进攻:</b><br/><font color="#3300ff">前面说过,HU理想的情况是靠中期进攻而掌握局面,而这次进攻的强度完全取决于我们前面骚扰的力度。如果力度够强,那么HU就没有能力中期来进攻,如果硬要来,那就等于送死。如果强度不够,HU的进攻则会有一定威胁。基于前期的骚扰,HU来进攻的时候我们通常刚刚升好3级基地,那么在防守的时候请注意以下几点:</font><br/><b>1.</b><font color="#aa55aa">如果是正在升级狂暴,那么请先在家龟缩,等待狂暴升好再出击。</font><br/><b>2.</b><font color="#aa55aa">如果地穴领主已经造了一半,请先龟缩,等地穴领主出来再出击。</font><br/><b>3.</b><font color="#4d9eb3">如果对手在基地外徘徊,而不进入,则用死亡骑士和巫妖出去试</font><font color="#448cbb">探,尽量用NC消磨对手部队。依然优先NC杀女巫和男巫,当然,对手通常会把他们放在部队后面,那么步兵或者血不多的火枪也是很好的目标。</font><br/><b>4.</b></font><font size="4"><font color="#ff0099">注意给英雄购买魔法瓶,这是在基地作战的优势。<br/></font><b>5.</b><font color="#0000ff">注意手动指定冰塔或者基地减速对手,优先是英雄,然后是部队。如果对方英雄站突前,可以选择围杀+NC迅速解决掉。</font><br/><b>6.</b></font><font color="#c4723c" size="4">如果前期骚扰不力,对手部队比你强大,这时你的最好选择是伺机围杀对手大法师,强迫对手使用回城卷轴。这需要有比较强的操作和观察力,不轻易出击,一直用死亡骑士跟巫妖消耗对手部队,一旦对手出现大法师靠前的情况,立刻NC减速然后围杀。(TS011 防守 TS012迫使对手TP)<br/>在击退这次进攻后,UD就可以根据具体情况选择MF或者进攻了。</font><br/>

淡淡柠檬の香 发表于 2006-9-27 09:37

<strong><font size="4">兽族教程:兽族的开局-中期<br/></font></strong><p><font size="4">写下这篇文章主要是教各位兽族新手如何有一个好的开局!<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;我以Grubby的开局为例进行讲解。其实兽族的开局不像其他种族一样比较多。兽族只有两种开局的方式:<br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;第一种——普通开局:这是orc最常用的开局,既先大G后升基地的开局,其特点是比较稳妥。具体操作为开局后一苦工造祭坛,四个苦工采金子,同时大厅预订三个苦工,并在第一个苦工造出时造第一个地洞,这样能保证祭坛和地洞在同一时间内造好。如下图</font></p><p><font size="4"><img src="http://www.egamestar.net/bbs/attachment/Mon_0605/1_50700_995914c98425752.jpg" border="0" style="WIDTH: 524px; CURSOR: pointer; ZOOM: 170%;" alt=""/></font></p><p><font size="4">在第二个苦工造出时放下兵营。如下图</font></p><p><font size="4"><img src="http://www.egamestar.net/bbs/attachment/Mon_0605/1_50700_8828f019be0421f.jpg" border="0" style="WIDTH: 524px; CURSOR: pointer;" alt=""/></font></p><p><font size="4">第三个造出的苦工采金子,第四个及以后造的苦工都用来砍木头,当你的木头有40时造第二个地洞。此时你的兵营刚刚造好,你也正好有200块钱来出第一个大G[注:以上步奏能让你的英雄和步兵一起造好],当你有75块钱再造一个苦工。这样你就满了20人口。如图:</font></p><p><font size="4"><img src="http://www.egamestar.net/bbs/attachment/Mon_0605/1_50700_deab2356b8b8027.jpg" border="0" style="WIDTH: 524px; CURSOR: pointer;" alt=""/></font></p><p><font size="4">当你的步兵马上要训练完毕时再补一个步兵,虽然它要第二个地洞造好以后才可以开始训练。[世界大师们都是这样做的]如图:</font></p><p><font size="4"><img src="http://www.egamestar.net/bbs/attachment/Mon_0605/1_50700_62ac2e78170f4d4.jpg" border="0" style="WIDTH: 524px; CURSOR: pointer;" alt=""/></font></p><p><font size="4">其后当你有320的钱和190的木头时请在第一时间升级你的主基地。如图:</font></p><p><font size="4"><img src="http://www.egamestar.net/bbs/attachment/Mon_0605/1_50700_d1522692ca77713.jpg" border="0" style="WIDTH: 524px; CURSOR: pointer;" alt=""/></font></p><p><font size="4">升了基地后苦工采满200块钱时出第三个打G。其后的钱用来补第三个地洞、第四个兽人步兵和商店。 <br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;这样,你的游戏初期的开局就是很正规的开局了。<br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;第二种——科技开局:这不是教你初期就造很多箭塔的方法。它的意思是让你快速的进行主基地的升级以便你更快的获得二英雄对对方进行压制。这也是兽族所独有的一种开局[别的族是没有的],不过这种方法主要是兽族内战时用的。其具体做法是:<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;第一步和第一种开局是一样的。主要区别在于科技开局并不在游戏初期造就造兵营,而是造了祭坛和地洞后就开始采木头。如图:</font></p><p><font size="4"><img src="http://www.egamestar.net/bbs/attachment/Mon_0605/1_50700_5d4334dd06dceee.jpg" border="0" style="WIDTH: 524px; CURSOR: pointer;" alt=""/></font></p><p><font size="4">首发自然是先知了!!之后的苦工全部砍木头,当木头到190时就开始升级主基地。如图:</font></p><p><font size="4"><img src="http://www.egamestar.net/bbs/attachment/Mon_0605/1_50700_1cbdf581bf832d6.jpg" border="0" style="CURSOR: pointer;" alt=""/></font></p><p><font size="4">然后造伐木场,如图:</font></p><p><font size="4"><img src="http://www.egamestar.net/bbs/attachment/Mon_0605/1_50700_9ddbdfc6b48c703.jpg" border="0" style="CURSOR: pointer;" alt=""/></font></p><p><font size="4">当有60的木头时造兵营,并在有40木头时造第二个地洞,此时正好先知训练完毕,如图:</font></p><p><font size="4"><img src="http://www.egamestar.net/bbs/attachment/Mon_0605/1_50700_b78d13a9dbb63cc.jpg" border="0" style="CURSOR: pointer;" alt=""/></font></p><p><font size="4"><img src="http://www.egamestar.net/bbs/attachment/Mon_0605/1_50700_d3fd8995160d3f2.jpg" border="0" style="CURSOR: pointer;" alt=""/></font></p><p><font size="4">之后自然是出步兵,并在主基地升好时招募二英雄。<br/><br/>以上两种就是兽族的开局方法。大家有新的请补充!如果你照着以上步骤做,你会发现其实你的前期完全可以和大师们一样。相信自己!希望这篇文章对大家能有所帮助。<br/>并付上以上两种开局的录象!</font></p><p><a href="http://www.egamestar.net/bbs/job.php?action=download&amp;pid=tpc&amp;tid=12273&amp;aid=6400" target="_blank"><font face="Tahoma" color="#ff0000" size="4">(NE)T.MH]Jaeho-vs-(Orc)4K.Grubby_EchoIsles_CGA.w3g</font></a></p><p><a href="http://www.egamestar.net/bbs/job.php?action=download&amp;pid=tpc&amp;tid=12273&amp;aid=6401" target="_blank"><font face="Tahoma" color="#ff0000" size="4">2006-5-18_(Orc)3wD.MinHyuk_vs_(Orc)4K.Grubby_TirisfalGlades_247.w3g</font></a></p><p><font color="#ff9900" size="4">中期分析</font></p><p><font size="4">首先是第一种开局的中期:兽族的第一种开局的中期的造建筑的方法是这样的——在你二级基地升级完毕后先升级大G的狂暴力量,这样你的大G能增加100点的生命值和3点的攻击力,从而使你的大G的生存能力与攻击能力大大提高。然后自然是兽栏这个兽族最重要的建筑,它真的是太重要了,所以请你一定将它建造在基地靠里的安全的地方。如果它被打掉就代表你gg了。建筑位置如下图:</font></p><p><font size="4"><img src="http://www.egamestar.net/bbs/attachment/Mon_0605/8_50700_ed9833982ec283d.jpg" border="0" style="CURSOR: pointer;" alt=""/></font></p><p><font size="4">然后是你的二英雄,出牛头和暗影猎手就看情况了,暗影猎手是用来压制的再好不过的英雄了,而牛头则适合大规模的交战[请你尽量把牛头练到3级,这对你的输赢很有关系]。如图:</font></p><p><font size="4"><img src="http://www.egamestar.net/bbs/attachment/Mon_0605/8_50700_ee5d5e9cac4519b.jpg" border="0" style="CURSOR: pointer;" alt=""/></font></p><p><font size="4">不过依最近的趋势看次发牛头的越来越多。如果你是和人族或暗夜交手的话你一定不要忘记你的灵魂归宿。</font></p><p><font size="4"><img src="http://www.egamestar.net/bbs/attachment/Mon_0605/8_50700_ba4141dc50f0dd3.jpg" border="0" style="CURSOR: pointer;" alt=""/></font></p><p><font size="4">它生产的灵魂行者能避免当你的部队遇到减速和吹风时动弹不得的尴尬局面。</font></p><p><font size="4"><img src="http://www.egamestar.net/bbs/attachment/Mon_0605/8_50700_a756ec63d08e76d.jpg" border="0" style="CURSOR: pointer;" alt=""/></font></p><p><font size="4">当你的兽栏造好后第一时间升级狼骑的网,网升好后自然是造狼骑了[大家要骂废话了]。此时你应该造第四个地洞和伐木场。建议你出四个狼骑和两个专家级的灵魂行者。这些就是你中期的兵力了。具体为两个英雄、四个步兵、三个狼骑和两个灵魂行者。千万不要马上突破你的50人口,</font></p><p><font size="4"><img src="http://www.egamestar.net/bbs/attachment/Mon_0605/8_50700_3ce8af1eebc1639.jpg" border="0" style="CURSOR: pointer;" alt=""/></font></p><p><font size="4">这样你会在以后的时间里很穷的。<br/><br/>&nbsp;&nbsp;说真的,兽族在第一个狼骑造好时是最强的,此时狼骑的网配合暗影的妖术简直是无敌了。其他种族是遇到就死兵或者tp。所以大家一定要利用这宝贵的时间来消耗对方的实力。<br/><br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;第二种开局的中期:这种开局的中期来的很快。和第一种基本相同。不同的是二英雄最好是火焰领主,他的召唤生物能使你的压制获得很好的效果。</font></p><p><font size="4"><img src="http://www.egamestar.net/bbs/attachment/Mon_0605/8_50700_0074fb204c5749e.jpg" border="0" style="CURSOR: pointer;" alt=""/></font></p><p><font size="4">炎魔还会分裂。<br/>&nbsp;&nbsp;千万记住在orc内战中要少打怪,多去对方基地对对方的建筑进行压制,如:地洞和正在建造的兽栏、灵魂归宿。如图:</font></p><p><font size="4"><img src="http://www.egamestar.net/bbs/attachment/Mon_0605/8_50700_1782b2b36ec4bd6.jpg" border="0" style="CURSOR: pointer;" alt=""/></font></p><p><font size="4"><img src="http://www.egamestar.net/bbs/attachment/Mon_0605/8_50700_a3596140b0dc917.jpg" border="0" style="CURSOR: pointer;" alt=""/></font></p><p><font size="4">并且记住先造科多又造狼骑。前面很早就造的伐木场就是为了早出科多。因为你比对方先出一个科多可以吃对方一个步兵,而此时对方是没有狼骑的。一个步兵会让你有很大的优势。同时注意防范对方的科多吃你的步兵,要优先攻击对方的科多。<br/><br/>&nbsp;&nbsp;操作就要靠多训练了。<br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;而兽族的后期我就不会再写了,因为我实在不知道兽族的后期有任何的优势。不要告诉我嗜血的牛头啊!那是roc的时代了。</font></p>

淡淡柠檬の香 发表于 2006-9-27 09:38

<p><a href="http://www.egamestar.net/bbs/job.php?action=download&amp;pid=tpc&amp;tid=12273&amp;aid=6400" target="_blank"><font face="Tahoma" color="#ff0000">(NE)T.MH]Jaeho-vs-(Orc)4K.Grubby_EchoIsles_CGA.w3g</font></a></p><p><a href="http://www.egamestar.net/bbs/job.php?action=download&amp;pid=tpc&amp;tid=12273&amp;aid=6401" target="_blank"><font face="Tahoma" color="#ff0000">2006-5-18_(Orc)3wD.MinHyuk_vs_(Orc)4K.Grubby_TirisfalGlades_247.w3g</font></a></p><p>不高兴看贴的懒人们.记得下载这2个教学录象.</p>

淡淡柠檬の香 发表于 2006-9-27 09:39

<font size="4"><strong>人族教程:人族的开局<br/></strong>人族在ROC时代是无敌的。在暴雪的一再削弱和各个种族的针对战术下在很长一段时期被压的抬不起头来。不过最近看来这个种族似乎又有了一些即将无敌于天下的迹象。所以明告诉大家:人族在以后war3的发展中又将称霸了。<br/>&nbsp;&nbsp;我先以lostemple的双基地开局为例。因为新手一般都会选择它作为主要的地图。而人族在这张地图上90%都会双基地开局。<br/>&nbsp;&nbsp;游戏开始后四个农民采金矿,一个农民造祭坛。同时主基地里预定3个农民。第一个农民造出后用来造兵营。第二个农民造出后用来造第一的农场。[这样你的祭坛和农场就可以一起造好]如图:<br/>&nbsp;&nbsp;<b></b><br/><img src="http://www.egamestar.net/bbs/attachment/Mon_0606/8_50700_95fb18c265ced2c.jpg" border="0" style="WIDTH: 524px; CURSOR: pointer;" alt=""/>
                <br/>&nbsp;&nbsp;第三个农民造出后用来采金矿。同时主基地里别忘了补造两个农民。在你第四个农民造出后造第二个农场。另外别忘了基地的格局这对你初期的防守很重要。如图:<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<b></b><br/><img src="http://www.egamestar.net/bbs/attachment/Mon_0606/8_50700_139b636a8a4ae3d.jpg" border="0" style="WIDTH: 524px; CURSOR: pointer;" alt=""/>
                <br/>&nbsp;&nbsp;第五个和以后的农民造出后都用来采木头。[当你的祭坛和兵营造好了要第一时间出英雄和和步兵。]当你的木头有20时造第三个农场。之后你的第二个步兵是和英雄一起造出的。大法出来后再补一个步兵。然后武装4个民兵去分矿,此时的兵力是4个民兵、两个步兵、一个大法师。如图:<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<b></b><br/><img src="http://www.egamestar.net/bbs/attachment/Mon_0606/8_50700_8978bf8d9ed60bc.jpg" border="0" style="WIDTH: 524px; CURSOR: pointer;" alt=""/>
                <br/>&nbsp;&nbsp;农民的话最少都要14个,保证家里有5个农民在砍木头.[这里教新手一个武装民兵的小操作:选中4个农民然后点击右下角的那个钟,然后按住shift右键点要去的地方就可以了] 打分矿的怪物是这样的:大法先攻击一下怪物然后召个水元素,大法、两个步兵和水元素攻击一个四级怪,四个民兵攻击另一个四级怪,如图:<br/>&nbsp;&nbsp;<b></b><br/><img src="http://www.egamestar.net/bbs/attachment/Mon_0606/8_50700_687a63041f8c642.jpg" border="0" style="WIDTH: 524px; CURSOR: pointer; ZOOM: 60%;" alt=""/>
                <br/>&nbsp;&nbsp;打怪的同时家里不要忘记补农民。因为开双矿前期是很缺木头的。如图:<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<b></b><br/><img src="http://www.egamestar.net/bbs/attachment/Mon_0606/8_50700_dc865d9f0410914.jpg" border="0" style="WIDTH: 524px; CURSOR: pointer; ZOOM: 50%;" alt=""/>&nbsp;&nbsp; <br/>&nbsp;&nbsp;清理完怪物后民兵正好变为农民。钱和木头也刚好够造一个分基地。之后有木头就在主基地和分基地造塔。建议造三个。并且补步兵。在木头有210时要第一时间升级基地。因为对方的科技会领先你很多。这样你的开局就算完了。这里要重点说的是建立分基地后最好去对方家里进行一波压制,从而为你赶上对方的科技争取时间。<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;而单基地开局也差不太多。不同的是造分矿的钱和木头用来升级你的基地。具体我以TR为例。前期和上面的基本一样。农民要13个。这里教大家一下AM快速练到2级的方法。大法出来时和两个步兵、一个水元素打掉门口的小怪。如图:<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<b></b><br/><img src="http://www.egamestar.net/bbs/attachment/Mon_0606/8_50700_01ee0c99b165119.jpg" border="0" style="WIDTH: 524px; CURSOR: pointer; ZOOM: 50%;" alt=""/>
                <br/>&nbsp;&nbsp;打时不要忘记补造步兵。当木头有210时立即升级主基地。当你MF了门口的小怪后立即武装4个民兵和大法、步兵MF3322。如图:<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<b></b><br/><img src="http://www.egamestar.net/bbs/attachment/Mon_0606/8_50700_8565ae3235d6219.jpg" border="0" style="WIDTH: 524px; CURSOR: pointer; ZOOM: 90%;" alt=""/>
                <br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<b></b><br/><img src="http://www.egamestar.net/bbs/attachment/Mon_0606/8_50700_39129c64244dea7.jpg" border="0" style="CURSOR: pointer;" alt=""/>
                <br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;这样你的AM能比较快的到2级。当然了,AM2级后还可以立即打掉商店升3级。如图:<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<b></b><br/><img src="http://www.egamestar.net/bbs/attachment/Mon_0606/8_50700_b5c89db4b619e53.jpg" border="0" style="WIDTH: 524px; CURSOR: pointer;" alt=""/>
                <br/>&nbsp;&nbsp;不过这对操作要求比较高。也太危险了。<br/>&nbsp;&nbsp;以上所说的都是在没对方骚扰的情况下的初期发展。和人对仗的时候就需要大家自己的多多练习了。要打好魔兽,大量的和人的对战是不可缺少的。<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;限于水平,文中难免有所不足,望大家指出。祝大家的魔兽越打越好!</font>

淡淡柠檬の香 发表于 2006-9-27 09:40

<font size="4"><strong>NE基本开局<br/></strong>NE的开局无非是弓箭手(AC)开局和女猎手(HT)开局。不论何种开局首先放下的总是英雄祭坛(BA)和月亮井(BM),其他种族也一样,先祭坛后人口,祭坛各族都是一样的BA。<br/>&nbsp;&nbsp;AC开局在开局后应直接放下战争古树(BR),之后在木头到达40后放下第2个BM。<br/><img src="http://img257.imageshack.us/img257/7808/ac4qm.jpg" border="0" style="WIDTH: 524px; CURSOR: pointer;" alt=""/><br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;HT开局则在放下BA和BM后等待木头到160,然后同时放下猎手大厅(BH)和BR,在木头再次达到40后放下BM。<br/><img src="http://img149.imageshack.us/img149/5315/ht3rk.jpg" border="0" style="WIDTH: 524px; CURSOR: pointer;" alt=""/><br/><br/>不论你是什么开局,都要保持小精灵的数量在5个左右或更多,在这期间也可以让小精灵出去探路。<br/><br/>*弓箭手是暗夜精灵最基本的对空单位,如果你遇到了来自空中的麻烦,那么就用弓箭手来对付他们吧.别忘了升级硬弓和射击术。弓箭手在那些近战单位面前显的非常脆弱,尽量不要让敌人的近战单位接近弓箭手。如果你的弓件箭手被敌人近战单位攻击,立刻让她们逃走,直到敌人放弃追击。<br/><br/><br/>*女猎手可以同时攻击2个目标,当攻击一个目标后,如果这个目标旁边有其它单位的话,就会自动反弹到其它的单位上,对其造成伤害。在后期,不要忘了升级女猎手的月刃技能,这样将可以增加一次女猎手攻击的反弹。女猎手攻击每次反弹都会损失50%的攻击力,例如说3次反弹伤害分别是24-12-6。<br/>带*内容摘自新浪资料<br/><br/>AC具有很强的穿刺攻击能力,而且射程远,在初期大量的AC可以说是点杀王牌。但是超低的血量使她在面对高级英雄和高级的近战部队时成为死的最快的单位,所以除非你要RUSH或者要配合其他一些特定战术,比如3远组合(以后在具体说)时使用,否则请注意AC在你部队里的数量,过量的AC会成为部队的累赘,甚至是对方的经验书。操作AC的时候,要注意将少血的单位向后拉,操作NE的远程部队有一定的难度,因为NE的远程部队普遍贫血。<br/><img src="http://img149.imageshack.us/img149/5461/25289208537sx.jpg" border="0" style="WIDTH: 524px; CURSOR: pointer;" alt=""/><br/><br/>HT是初期机动性比较高的兵,而且有着不少的血量,是初期唯一拥有先天弹射技能的单位,在初期近战部队中,HT是最善于进攻的,在很久以前的ROC时代,HT还是中甲,那是个HT横行的时代,而现在的无甲注定了HT要同时面对穿刺和攻城2种攻击类型的炮灰。<br/><br/>所以灵活使用AC和HT,是开局取得先机的关键,而开局则是整个战斗基调的定立点,所以开局可以说是决定了战斗成败的一半。有兴趣的可以去看</font><a href="http://www.egamestar.net/bbs/read.php?tid=5870&amp;keyword=" target="_blank"><font color="#000000" size="4">大局观与细节</font></a><font size="4">,也是我的文章,广告一下:)<br/><br/>如果你不想使用本族英雄的话,那么可以选择中立的开局,先放月亮井,再放祭坛,不过这样开局最好先放下BR出点AC来抵御骚扰。有个小技巧,你可以使用shift来造建筑,先放下BM,然后按下shift放下BA,这样就会预约好一个BA和位置,精灵造好BM后会自动去造BA,也可以放下BM后,点建造中的BM,选中在建造的小精灵,按BA放在空地上,这样也会有同样的效果。<br/><img src="http://img149.imageshack.us/img149/4736/20013314356ni.jpg" border="0" style="WIDTH: 524px; CURSOR: pointer;" alt=""/><br/><br/>要注意的事,如果是TR或者是很小的2人地图上,这样的中立开局很容易被人族(HUM)或者其他种族在前用塔来快攻(Tower Rush)或强推掉,因为NE在开始是真空的,精灵不具备攻击的能力。<br/><br/>开局除了这些外,还有一些可以用于特定地图的开局,比如Lost Temple(LT)上可以使用BR在斜坡上建造来速矿。<br/><img src="http://img161.imageshack.us/img161/313/36895307191we.jpg" border="0" style="WIDTH: 524px; CURSOR: pointer;" alt=""/><br/><br/>下面的就是分矿,你可以注意一下我放生命之树和古树的位置。这样的放置可以在生命之树-战争古树-金矿和树林的空隙里放下远古守护者(BP)来防守分矿。<br/><br/><img src="http://img161.imageshack.us/img161/5898/307192885725918326222nb.jpg" border="0" style="WIDTH: 524px; CURSOR: pointer;" alt=""/><br/><br/>店也是NE需要的建筑之一,就算不买东西,以后有些单位可能也需要店才行,而我喜欢把店放在斜坡上,这样在进行这个位置的防守的时候,能获得以高打低的优势,虽然店的血不多,但在初期防御快攻(RUSH)的作用还是很大的。<br/><img src="http://img161.imageshack.us/img161/4797/21830242154lc.jpg" border="0" style="WIDTH: 524px; CURSOR: pointer;" alt=""/><br/><br/>开局的一些基本的东西大概就这么多了,新手看完估计会比较累吧,不过能看完的话就应该学的到点东西吧,多练习练习哦。<br/><br/>老鸟们如果有要补充的请跟帖补充,欢迎讨论,新手如果有不明白的或者要讨论的可以用论坛的段消息联系我,请详细描述问题,我会尽量回答的。<br/><br/></font>

淡淡柠檬の香 发表于 2006-9-27 09:40

<font size="4"><strong>新手教程:UD基本开局<br/></strong>首先简单的介绍一下UD。有人说UD有所有族中性价比最高的兵和最强的英雄,UD的单位中经常出场的有5个单位:狗,蜘蛛,石像鬼,憎恶和破坏者(十字雕像变形后的空军,由于有一个称为毁灭之球的技能嫉妒变态,所以也被称为毁灭)。UD的法师部队出场率很低,冰龙的出场更是少,车子通常和法师一起出现。5个常见单位的能力是非常强的,狗是具有1级英雄移动速度的单位,蜘蛛是血最多的穿刺单位,石像鬼也不枉天鬼的称号,具有近乎无敌的对空攻击,憎恶是各族中最好的黄金肉盾,而破坏者的强大,任何UD战报都会告诉你。UD拥有攻击最高的空军,魔法免疫的空军和终极单位冰龙,UD的空军可谓强悍。而拥有憎恶和蜘蛛的地面部队也为UD选手赢得了很多荣誉,你可以不知道UD玩家的名字,但是你不会不知道蜘蛛舞。而拥有本BBS得票率最高的英雄技能的死亡骑士(DK)和巫妖LICH的UD,在英雄能力上远超过了其他种族。<br/>UD开局也分为2大类,狗流和蜘蛛流(ZZ流,这里使用了中文拼音的缩写,而不是英语缩写)狗流开局是中规中矩的BA-BZ(通灵塔)-BC(地穴)的开局,当然你也可以改成BA-BC-BZ,当金和木够的时候放下BR(商店),之后木到50就放下第2个通灵塔。在这里有一个小注意点,UD的侍僧只能先生产一个,不然会拖慢建造建筑的时间,当然你也可以先放建筑后造侍僧,不过这样的话会让基地在开始的一段时间里不执行任何命令。<br/><img src="http://img261.imageshack.us/img261/4227/ud0ex.jpg" border="0" style="WIDTH: 524px; CURSOR: pointer; ZOOM: 50%;" alt=""/><br/><br/>ZZ流的开局是一个特殊的开局,很少有的先放BC后放BA的建造顺序,首先放下BC和BV(坟地),然后在金满300时同时先后放下BA和BZ。BC完成后,先生产一个狗,然后等木满215预定一个蜘蛛,预定以后当金达到130时放下商店,金再次到215时再预定蜘蛛,这样第2个蜘蛛应该和英雄几乎同时出来。就算有人来骚扰也应该能够挺住。英雄出来晚是ZZ流的是个缺点,不过一般不会影响反骚扰等。<br/><img src="http://img261.imageshack.us/img261/1008/zz279696od.jpg" border="0" style="WIDTH: 524px; CURSOR: pointer; ZOOM: 50%;" alt=""/><br/><br/>不论你是怎么开局,在BA放下后不久就要放下BR,以为初期UD对妖术棍比较依赖,练级,反骚扰都离不开他,所以UD成为所有种族里最早造店的种族。<br/><img src="http://img261.imageshack.us/img261/9409/242157nn.jpg" border="0" style="CURSOR: pointer;" alt=""/><br/><br/>出去MF的时候也要保证你有充足数量的骷髅,这样可以减少英雄的损血。这样可以保证英雄有足够多的血,而且就算被抓MF(魔法装备寻找,引申为练级)也可以利用骷髅防止自己被野怪缠住。<br/><img src="http://img284.imageshack.us/img284/9185/32451324235lo.jpg" border="0" style="WIDTH: 524px; CURSOR: pointer; ZOOM: 50%;" alt=""/><br/><br/>既然UD这么厉害,一定要付出些代价的。“人不付出什么就什么也得不到”(引自《钢之炼金术士》)所以在UD强大的同时,矿点成为了UD最脆弱的地方,农民是站着当靶子一样的采矿,所以保护矿也是开局要重视的地方在能够封死矿的地方要封死,但是大多数不能,于是可以参考下面的方法放,有个好处哦,你可以选择挡住入口,不让对方进去,也可以选择让对方进去,然后杀了他,这里的冰塔是必须的,为了防止BM的疾风,有了冰塔后就可以在固定的路线上尽情的打他,让他再不敢来,当然显影之尘也是必须买的。<br/><img src="http://img284.imageshack.us/img284/8602/ud24314315692dj.jpg" border="0" style="WIDTH: 524px; CURSOR: pointer; ZOOM: 50%;" alt=""/><br/><br/></font>

淡淡柠檬の香 发表于 2006-9-27 09:41

<strong>[新手学堂]灵魂锁链的完全性能报告<br/></strong><br/><br/><p align="center"><strong><font size="5"><img src="http://www.egamestar.net/Article/UploadFiles/200603/20060302171050375.gif" border="0" style="CURSOR: pointer;" alt=""/></font></strong></p><p align="left"></p><p align="center"><strong><font size="5">  1. 被灵魂锁链套上的单位只受到50%的伤害,自相残杀、地精工兵的自爆误伤等等不起作用,既不减少伤害也不平摊.</font></strong></p><p align="center"><strong><font size="5">  2.剩余50%伤害平摊到其他所有带着灵魂锁链的单位身上,而不是以往所认为的平摊到同一次施法影响到的另外三个单位身上,每个单位受到的伤害最少为1点,套着灵魂链的单位趋向于无穷多的时候相当于全部部队受到伤害减半.</font></strong></p><p align="center"><font size="5">  假设一共有51个单位,全部被套上灵魂链,其中一个单位受到攻击,被攻击单位承受全部攻击的50%,另外每个单位承受1%(50%/50=1%)括号里的解释是不是稍微傻了点.</font></p><p align="center"><font size="5"><strong>  3.盟友也可以分担伤害</strong><br/>  3.1 即便是不同玩家施放的灵魂链,只要是盟友就一起承担伤害,也就是说如果你在和敌人火拼,你自己的白牛对自己的部队施放灵魂锁链,这个时候你的盟友在家里,对自己的单位施放灵魂锁链,需要平摊的那部分伤害就会平均分摊在所有带有灵魂锁链的单位身上</font></p><p align="center"><font size="5"><strong>  4.分摊的伤害类型为spell,每个单位受到的伤害最少为1点</strong><br/>  4.1 分摊的伤害受到英雄类型护甲、月神的祝福、神秘腰带的削减<br/>  4.2 分摊的伤害受到气态护甲、虚无、白牛灵魂状态的加成<br/>  4.3 分摊的伤害不受护甲点数的作用(因为是spell类型,这不是废话么)<br/>  4.4 分摊的伤害可以被不死族的魔法护盾吸收.</font></p><br/>

淡淡柠檬の香 发表于 2006-9-27 09:43

<strong>新手学堂-Lost Temple地图战术<br/></strong><br/><br/><p><font size="4">作者:</font><a href="http://www.egamestar.net/ShowAuthor.asp?ChannelID=1&amp;AuthorName=elebrake" target="_blank"><font color="#000000" size="4">elebrake</font></a><font size="4">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;文章来源:</font><a href="http://www.egamestar.net/ShowCopyFrom.asp?ChannelID=1&amp;SourceName=elebrake" target="_blank"><font color="#000000" size="4">elebrake</font></a><font size="4"></font></p><p><font size="3"></font></p><p><font size="4">地图的特殊设定,是WAR3中影响力很大的一个因素。我将在这一系列的文章中(一名人族玩家的角度)对一些常见地图进行分析:<br/>&nbsp;&nbsp;从星际时代就已风靡世界的扩张性地图LT有“人族主场”的美誉,现在我们就对它(1v1情况下)进型一些粗略分析: <br/>  (1)出生点:3点,6点,9点,12点。各出生点间有链性的相克关系——3点克12点,6点克3点,9点克6点,12点克9点。原因是被克方的分矿距离对手主矿很进(易于骚扰),而且其主矿距离对方分矿很远(难以攻击)。<br/>  (2)最佳分矿点:1点,4点,7点和10点。守矿怪物由一名食人鬼战士(lv3),一名树魔巫师(lv2)以及两名树魔狂战士(绿皮)(lv4),利用肉盾(通常为水元素)吸引对方火力,集中火力消灭两个攻高防低的绿皮mf分矿的常识。<br/>  (3)最常见野怪---树魔狂战士(lv4)/绿皮. 数量:20,攻击力 32.5(类型:穿刺),攻击间隔 1.6s. 生命值:450,装甲 1(中甲)<br/>  (4)最烦人的野怪---豺狼守望者(lv3). 数量:2(在中央生命泉处),攻击力 25(类型:穿刺),攻击间隔 1.6s. 生命值:330,魔法300,装甲 0(中甲),技能:净化。<br/>  (5)最强的野怪---花岗岩傀儡(lv9), 数量:2(11点和5点岛矿处各有一个),攻击力 64.5(类型:混乱),攻击间隔 1.35s. 生命值:1500,魔法600,装甲 5(重甲),技能:投石,撞击。</font></p><p><br/><font size="4">  下面进行更深一层的解析:<br/>  1,开局战术:在LT上的一个常识就是开矿,在这张开矿如此简单的地图上不开矿需要很大的勇气,尤其是在面对扩张能力几乎与人族持平的NE时。由于没有酒馆,v Orc时单矿SKY流的胜率甚至低于双矿万金油。所以推荐各位玩家速矿。<br/>  2,开局建筑:由于需要速矿并放塔进行防守,而且不能在科技上落后太多,早期(升基地之前)伐木场必造不可,有两种选择(1)BA+BL+BF+BB+BF,(2)BA+BB+BF+BF+BL.两者的柴局并不是很大,万家们可以自己体会。Tod在这张地图上有在主矿前斜坡上放下第2个BF的习惯,可以防止对手在自己不知情的情况下冲上来,大家可以学习一下。<br/>  3,首发英雄。LT与其他地图不同的一点就是其超大的面积和大量的扩张点,这对机动性很差的人族造成了很大的影响。而没有酒馆则几步先制止了首发英雄的选择。在这样的情况下,无论是初期开矿与防守中水元素的作用,后期大规模战斗中暴风雪的威力,还是无时无刻进行魔法补给的辉煌光环都是不可或缺的。而群体传送在无论在对抗NE乱矿流战术时,再多矿之间转战,还是搬运威力强大但异常笨重的坦克时都有不可或缺的作用。因此AM就成为了独一无二的选择。<br/>  4,早期mf路线:速矿战术最主要的一点就是分矿的安全运作,因此AM在打下分矿,升到二级后应该在带步兵在分矿进行防守,直到双塔(或更多)省级完成后再进庙mf门口的131豺狼和432树魔/531食人鬼+豺狼(掉的宝是一样的)<br/>  5,早期与对手遭遇后的反应:如果对手的英雄身上有二级可用型宝物(恢复药水,幻象仗,侦查棒)时,派一个步兵(或是早期探路的农民)去侦查一下对手的分矿,看一下对手是否有开矿的迹象。步兵可以手在那里,农民则在选一个好地方造一个农场。<br/>  如果对手英雄身上有电盾的话,冲上去与之纠缠,拖延他到你基地的时间,并做好防电盾的准备(农民编队)。<br/>  6,二英雄出现后的行动:二英雄(MK/BMG)出现后可以考虑去mf,如果你的出生点克对手的出生点,而且他的分矿刚放下不久的话就去压制,想办法拆矿。<br/>  7,mf地点:3点和9点的玩家,如果对手不在12点和6点的话可以mf地精商店,然后打下半岛矿,得到的宝物是1个4级的可用性宝物(地精商店)(治疗棒/飓风权杖/生命之石等),和一个三级永久型宝物(半岛矿)(能量垂饰,血牌,速度鞋)。</font></p><p><font size="4">  6点和12点的玩家,可以考虑mf地精实验室(让AM把怪引出来打,否则很容易被creepjack).打到的一个5级永久型宝物对战斗很有用(打到辉煌光环时不要哭呀!)。或是攻击中央的生命之泉,但要注意对方的行动(这个点被creepjack的可能性最大),打到的宝物会为一个4级可用性宝物和一个3级可用性宝物(大血瓶之类的)。<br/>  8,开岛矿的时机:关键要求——地精实验室已被mf<br/>  1, 正面战场占尽优势,为得到能锁定胜局的宝物而开<br/>  2,WS流与乱矿流战成平手,为开辟安全的扩张点而开(需空中优势——3队座有升级群杀的直升机)。<br/>  关键兵种:龙鹰, 需要数量:2,任务:锁定两只六级红龙,方便物理攻击部队消灭9级花岗岩傀儡。<br/>&nbsp;&nbsp;9,常见战术:<br/>  WS<br/>  这种战术对玩家的意识要求很高,单是出飞机+坦克拆矿的玩家职能赢菜鸟。有几个要点需要注意的:1,三英雄带回城mf<br/>  高等级的三英雄在对抗n高级的WD事实很重要的,因此应利用LT大量的mf点题高等级,3/5级pal的圣光对主修影击的WD来说是很郁闷的事。在等级不高时遭遇WD后需要用避难仗将虚血,无回城的英雄送回家(避难3秒治疗45点生命(15生命/秒),暗影之击(三级)每3秒造成45店伤害,完全不会出现hero死在家里的情况)。<br/>  2,开岛矿<br/>  在2攻1防的面杀直升机于同人口的角鹰的对抗中直升机占有全面优势,WD也帮不上什么忙(刀阵最多攻击6个目标),但当角鹰拥有三功三防并得到群补群防辅助后,直升机的处境就不太妙了。因此在暗夜拥有三功三防之前的这3-4分钟(双猎手大厅升级的最快速度)内利用空中优势开岛矿并空投迫击炮(坦克受地形制约太大)是很有效的方法(FB大大曾经提出过这个构想,可惜没有humer相应)。而且岛上掉落的六级召唤系宝物(混乱攻击,存在时间180秒)(地狱火,寒冰亡魂等)对WD的威胁是很恐怖的!)<br/>  61+49<br/>  此战术通常在hvo中出现,使用的关键在于3本后补一个br(省男女巫技能),利用女人隐身61区抓对手的蝙蝠(一般多栽树上或水上,锁住后很难被英雄利用回城带走,一只蝙蝠的经验=一个骑士!),或使用男人的心火来消耗对方的蝙蝠都是很有效的手段。出几个74来帮英雄充当肉盾也是很有用的(对手爆猎头+萨满的话多处,并加少许破法(对抗嗜血)。</font></p><p><font size="4">  坦克+49<br/>  经过Take与Bjarke 在LT上的45分钟大战,此战术也开始在hvh中兴起。破解这个战术的关键在于高等级的大法+坦克。3级暴风雪对于移动迟缓的坦克能造成毁灭性的杀伤,皮厚的坦克在女巫(少量)的帮助下可以很轻松的解决49。而山丘锤子9秒的CD也给了大法足够的表演时间,高等级的pal也十分重要(保护大法)。<br/></font></p>

淡淡柠檬の香 发表于 2006-9-27 09:43

<p><strong><font color="#ff0000" size="5">看的见摸不到的小精灵</font></strong></p><p><br/><img src="http://www.egamestar.net/bbs/attachment/Mon_0607/1_48686_61f05dab6b17cd5.jpg" border="0" style="WIDTH: 524px; CURSOR: pointer; ZOOM: 90%;" alt=""/>
                <br/><br/>图片: <br/><img src="http://www.egamestar.net/bbs/attachment/Mon_0607/1_48686_416278eff8cbd07.jpg" border="0" style="WIDTH: 524px; CURSOR: pointer;" alt=""/>
                <br/><br/>图片: <br/><img src="http://www.egamestar.net/bbs/attachment/Mon_0607/1_48686_25d85621f8bf734.jpg" border="0" style="WIDTH: 524px; CURSOR: pointer;" alt=""/>
                <br/><br/>图片: <br/><img src="http://www.egamestar.net/bbs/attachment/Mon_0607/1_48686_1da0c61cea3455b.jpg" border="0" style="WIDTH: 524px; CURSOR: pointer;" alt=""/>
                <br/><br/>图片: <br/><img src="http://www.egamestar.net/bbs/attachment/Mon_0607/1_48686_7030314916784d4.jpg" border="0" style="WIDTH: 524px; CURSOR: pointer;" alt=""/>
                <br/><br/>图片: <br/><img src="http://www.egamestar.net/bbs/attachment/Mon_0607/1_48686_b32ee92f1cd49b9.jpg" border="0" style="WIDTH: 524px; CURSOR: pointer;" alt=""/>
                <br/><br/>图片: <br/><img src="http://www.egamestar.net/bbs/attachment/Mon_0607/1_48686_c00c1c8a136a025.jpg" border="0" style="WIDTH: 524px; CURSOR: pointer;" alt=""/>
                <br/><br/>图片: <br/><img src="http://www.egamestar.net/bbs/attachment/Mon_0607/1_48686_6f734189c084c51.jpg" border="0" style="WIDTH: 524px; CURSOR: pointer;" alt=""/>
                <br/><br/>图片: <br/><img src="http://www.egamestar.net/bbs/attachment/Mon_0607/1_48686_fb5ce9ee23af49b.jpg" border="0" style="WIDTH: 524px; CURSOR: pointer;" alt=""/>
                <br/><br/>图片: <br/><img src="http://www.egamestar.net/bbs/attachment/Mon_0607/1_48686_c28cbf5ba204d87.jpg" border="0" style="WIDTH: 524px; CURSOR: pointer;" alt=""/>
                <br/><br/>图片: <br/><img src="http://www.egamestar.net/bbs/attachment/Mon_0607/1_48686_9d280909f4e158a.jpg" border="0" style="WIDTH: 524px; CURSOR: pointer;" alt=""/>
                <br/><br/>图片: <br/><img src="http://www.egamestar.net/bbs/attachment/Mon_0607/1_48686_2c9d112ab08286a.jpg" border="0" style="WIDTH: 524px; CURSOR: pointer;" alt=""/>
                <br/><br/>图片: <br/><img src="http://www.egamestar.net/bbs/attachment/Mon_0607/1_48686_ec9e3f60e682687.jpg" border="0" style="WIDTH: 524px; CURSOR: pointer;" alt=""/>
                <br/><br/>图片: <br/><img src="http://www.egamestar.net/bbs/attachment/Mon_0607/1_48686_5810eda4cea053e.jpg" border="0" style="WIDTH: 524px; CURSOR: pointer;" alt=""/>
                <br/><br/>图片: <br/><img src="http://www.egamestar.net/bbs/attachment/Mon_0607/1_48686_95f26cc252f9fea.jpg" border="0" style="WIDTH: 524px; CURSOR: pointer;" alt=""/>
                <br/><br/>图片: <br/><img src="http://www.egamestar.net/bbs/attachment/Mon_0607/1_48686_88f2e6978c69b49.jpg" border="0" style="WIDTH: 524px; CURSOR: pointer;" alt=""/>
                <br/><br/>图片: <br/><img src="http://www.egamestar.net/bbs/attachment/Mon_0607/1_48686_fa6d928bd65a9c3.jpg" border="0" style="WIDTH: 524px; CURSOR: pointer;" alt=""/>
                <br/><br/>图片: <br/><img src="http://www.egamestar.net/bbs/attachment/Mon_0607/1_48686_f6ade522847277e.jpg" border="0" style="WIDTH: 524px; CURSOR: pointer;" alt=""/>
                <br/><br/>图片: <br/><img src="http://www.egamestar.net/bbs/attachment/Mon_0607/1_48686_cdd454881079927.jpg" border="0" style="WIDTH: 524px; CURSOR: pointer;" alt=""/>
                <br/><br/>图片: <br/><img src="http://www.egamestar.net/bbs/attachment/Mon_0607/1_48686_fcd21bce64ef25b.jpg" border="0" style="WIDTH: 524px; CURSOR: pointer;" alt=""/>
                <br/><br/>图片: <br/><img src="http://www.egamestar.net/bbs/attachment/Mon_0607/1_48686_7ee6d92bcf06517.jpg" border="0" style="WIDTH: 524px; CURSOR: pointer;" alt=""/>
                <br/><br/>图片: <br/><img src="http://www.egamestar.net/bbs/attachment/Mon_0607/1_48686_323f8a68f06f56b.jpg" border="0" style="WIDTH: 524px; CURSOR: pointer;" alt=""/>
                <br/><br/>图片: <br/><img src="http://www.egamestar.net/bbs/attachment/Mon_0607/1_48686_08f3907b2bd0496.jpg" border="0" style="WIDTH: 524px; CURSOR: pointer;" alt=""/>
                <br/><br/>图片: <br/><img src="http://www.egamestar.net/bbs/attachment/Mon_0607/1_48686_a929cff797cc94d.jpg" border="0" style="WIDTH: 524px; CURSOR: pointer;" alt=""/>
                <br/><br/>图片: <br/><img src="http://www.egamestar.net/bbs/attachment/Mon_0607/1_48686_547362472307fd4.jpg" border="0" style="WIDTH: 524px; CURSOR: pointer;" alt=""/>
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                <br/><br/>图片: <br/><img src="http://www.egamestar.net/bbs/attachment/Mon_0607/1_48686_632b96dae2148bb.jpg" border="0" style="WIDTH: 524px; CURSOR: pointer; ZOOM: 50%;" alt=""/></p>

淡淡柠檬の香 发表于 2006-9-27 09:47

<strong><font size="4">二、天地双鬼的早期战斗。</font></strong><p><font size="4">  早期的所谓天地双鬼,其早期战斗,在操作方面,通常围绕着围杀与双线进行,在战略层面,通常围绕着MF、骚扰、双地穴爆狗RUSH等思路进行。</font></p><p><strong><font size="4">  1、围杀。</font></strong></p><p><font size="4">  在天地双鬼战术的早期,实际上只有食尸鬼这样一个兵种的存在而已,食尸鬼俗称小狗,至于它为什么叫做小狗我个人推测可能是因为它们象极了星际中虫族小狗Zergling,Zergling到了3本以后也会狂暴。作为不死族的玩家,每个人都要学会用狗,而用狗的艺术最突出的表现即是围杀。围杀的优势在于限制目标的行动,当攻击一个单位时,如果被攻击的对象逃跑,攻击它的单位只能在追逐中对它做断续的、零星的微弱攻击,而在追逐攻击的过程中,其他敌单位将对己单位造成持续的伤害,于是产生了围杀这个技巧——既然攻击目标,就要杀死目标,而不是单纯地浪费火力在追逐上。</font></p><p><strong><font size="4">  一般来说,围杀需要满足下列条件:</font></strong></p><p><font size="4">  (1)速度优势。己方行动速度快过对方,对不死族来说,通常可以利用下列方法达到:邪恶光环、食尸鬼狂热、冰塔减速、霜星减速、冰甲减速、睡眠等等。当速度不及对方时,连追都追不上他,谈何围杀?</font></p><p><font size="4">  (2)数量优势。通常来讲,数量越多的单位,围杀目标越容易,而围杀的单位下限通常为4-5个(视围杀目标的碰撞体积而定),一般来说6个单位即可以进行围杀了。而有时可以利用地形上的优势,如树木、深水、高地、建筑等,达到以较少单位进行围杀的目的,如酒馆门口3狗围堵中立英雄。</font></p><p><font size="4">  一般来说,围杀的步骤如下:不攻击单位,直接移动至目标后方,在移动过程中,食尸鬼将形成一个不规则形状的方阵,这时候可以用手动来调整位置不是很好的食尸鬼,当围杀目标恰好处在方阵当中时,按下M健,鼠标左键点击目标,则食尸鬼开始从四面八方向目标靠拢,迅速重复这个步骤,直至目标的行动被完全限制,再进行攻击。</font></p><p><font size="4">  被围杀的单位一般很难脱身,所以可以看到许多低等级英雄面临围杀时不惜使用回城卷轴以保性命。反过来看,正因为英雄的地位十分重要,所以对方只要操作过硬经验老道,通常不会轻易被小鸟们围死英雄,这个时候可以考虑更换围杀目标。举例来说,当ORC首发FS,率领3个大G来到你面前时,不要贸然去围杀FS,FS是远程英雄,围杀难度比近战英雄要大,可以考虑佯装要围FS,在他惊慌之际转而去围位置不好毫无防备的大G,围住FS,很可能围不死,当他只剩最后一点血时回城了,一个药膏喝下去又是一条好汉,而大G造价比1级英雄贵,又不能回城,建造时间也较长,所以围大G也是不错的选择。许多时候,恐惧魔王是一些玩家早期战斗的首选,睡眠技能可以有效地提高围杀的效率,象刚才所述的情况,也可以睡住FS再围大G,运气好的话甚至可以围死两个,如果运气不够好,围死一个以后再去围FS也会有些收获的。</font></p><p><font size="4">  总而言之,初学UD的小鸟们要记住,是UD就要会用狗,会用狗就要会围杀,围杀应该成为每个UD的本能。</font></p><p align="center"><font size="4"><img src="http://www.pcgames.com.cn/fight/warcraft/0409/pic/pcgames_war3_20040913_tubiao219.png" style="CURSOR: pointer;" alt=""/><img src="http://www.pcgames.com.cn/fight/warcraft/0409/pic/pcgames_war3_20040913_tubiao220.png" style="CURSOR: pointer;" alt=""/><img src="http://www.pcgames.com.cn/fight/warcraft/0409/pic/pcgames_war3_20040913_tubiao221.png" style="CURSOR: pointer;" alt=""/><img src="http://www.pcgames.com.cn/fight/warcraft/0409/pic/pcgames_war3_20040913_tubiao222.png" style="CURSOR: pointer; ZOOM: 170%;" alt=""/></font></p><p><strong><font size="4">  2、双线操作。</font></strong></p><p><font size="4">  一般来讲,双线操作是指单(双)英雄骚扰或三陪,后方单兵进行MF的作战技巧。在战斗的早期,看一个玩家水平高低,很大程度上就是看他围杀和双线的技巧如何。</font></p><p><font size="4">  UD最常见的双线作战是DK前方三陪或屠农,小狗进行MF。初学双线的小鸟们可能觉得两头难以兼顾,笨拙的双线经常导致英雄红血落荒而逃,狗也死了一大片。实际上分开来看,前方的DK——当你的双线还不纯熟的时候——不需要真的去杀什么单位或抢什么东西,你所要做的,只是监视他的行动,仅此而已,而主要精力放在后方,有经验的玩家双线MF都喜欢选在晚上,可以先将目标围死了再打,对操作不放心的话,先让每只小狗出门前都扛上一块木头,给它们编队,当发现某一只小狗血量减少时,选中它,按下E键,它会自己扛着木头跑回家,如果还不放心,干脆升级吃尸体的技能,让重伤的小狗回家吃饱,需要特别注意的是,食尸鬼这样的低生命值单位,绝对不能等到红血了再往回拉,血黄了就需要撤。而当渐渐习惯这样的操作时,DK可以适当地抢抢经验,杀几个红血敌人,抢点宝贝什么的,双线其实只是如此简单(别用崇敬的眼光看着我,实际上我……也不会……),只是不要忘记在适当的时候去收集MF掉落的宝物。然而如果实在实在没有把握,那还是老老实实地单线吧。</font></p><p><strong><font size="4">  3、RUSH</font></strong></p><p><font size="4">  通常比较害怕近点RUSH的种族是NE,而UD的RUSH,主要是围绕卖回城双地穴爆狗展开。这种RUSH一般见于同族大战或针对NE的战斗,同族战时许多人喜欢选择LICH作为首发英雄,霜之新星对于脆弱的食尸鬼来说,其杀伤力是毁灭性的。而要RUSH的彻底,最好卖掉回城,因为虽然UD有钱双兵营爆狗,但在初期并没有足够的经济能力建造第二兵营,卖掉回城的钱则可以用来建造第二个兵营,另外,如果RUSH失败,即使回城,也不会使战局有什么改观,双兵营RUSH和TR一样,是没有后路的战术,RUSH失败基本就等于全盘皆输,如果想要为自己留有后路,则RUSH的强度必定不足,鱼与熊掌不能兼得,在经济相对匮乏的战斗初期,要海量的兵力就必须牺牲科技。RUSH是我个人不推荐的战法,首先它风险太大;其次现在许多召唤类英雄如FL、兽王等等,利用廉价的召唤生物消耗你用钱换来的兵力,另外一两个位置好的防御塔对UD脆弱的小狗部队造成的威胁也不算小(我没提ORC地洞因为目前还没听说谁敢用小狗去RUSH ORC的……),作为UD在这样的情况下RUSH并不太值得;最后,RUSH必然造成晚升2本甚至没有机会升2本(还有些猛人压根就没打算升什么2本),当对方2本一好,中级兵种尤其是空军,哪怕数量很少,对地面上毫无对空能力的小狗部队也是很大的威胁,UD二本晚于对方,无论是蛛网还是石像鬼,其出现必定晚于对方空军,更何况现在许多人RUSH起来什么都忘了连坟场都忘了造,到头来蜘蛛也没有石像鬼也没有……制空权落入对方的掌控之中,起初只是零星空军,而当UD起了零星空军以后,对方空军已经基本成型,压下来以后UD很难翻盘。总而言之要想RUSH还需三思而后行,毕竟它实在是没有什么技术含量。</font></p><p align="center"><strong><font size="4"><img src="http://www.pcgames.com.cn/fight/warcraft/0409/pic/pcgames_war3_20040913_tubiao004.png" style="CURSOR: pointer;" alt=""/><img src="http://www.pcgames.com.cn/fight/warcraft/0409/pic/pcgames_war3_20040913_tubiao005.png" style="CURSOR: pointer;" alt=""/><img src="http://www.pcgames.com.cn/fight/warcraft/0409/pic/pcgames_war3_20040913_tubiao006.png" style="CURSOR: pointer; ZOOM: 200%;" alt=""/><img src="http://www.pcgames.com.cn/fight/warcraft/0409/pic/pcgames_war3_20040913_tubiao007.png" style="CURSOR: pointer; ZOOM: 110%;" alt=""/></font></strong></p>

淡淡柠檬の香 发表于 2006-9-27 09:47

<strong><font size="4">三、天地双鬼的中期战斗。</font></strong><p><font size="4">  UD是一个对三本严重依赖的种族,许多兵种在三本之前发挥不出其本来的威力,天地双鬼中的小狗就是其中之一,而且UD有名的三英雄组合也需要三本,这就决定了使用天地双鬼战术的UD必须速攀三本,2本以后没有停滞,直接向三本爬。这个时期的UD,是十分脆弱的。在脆弱的中期,需要注意以下几点:</font></p><p><strong><font size="4">  1、MF提升英雄等级。</font></strong></p><p><font size="4">  UD的英雄比任何种族的英雄都需要等级,UD这个种族强在英雄,MF可以得到经验值与少量金钱,而最重要的是宝物的收集。MF的本意为Magic Found,寻宝,想象一下,如果LICH身上带了一大一小两个蓝瓶,外加一根偷魔杖,DK带了一大一小两个绿瓶,外加一个大无敌,再掉个治疗守卫死亡之书什么的,遭遇这种部队简直就是噩梦……</font></p><p><font size="4">  对MF似乎没有必要多说,这是十分基础的东西,而需要说的一点是MF时不幸被抓的情况。当MF744大海龟这种地方时,总是让人提心吊胆,惟恐敌人从某个阴暗的角落跳出来,在中立生物(虽然名为中立生物见谁打谁但我个人总觉得它们似乎比较喜欢打我而从来就没帮我打过敌人)的协助下,对你进行丧心病狂惨无人道的猛烈攻击,最让人郁闷的是你费了九牛二虎之力将野生怪物殴至红血,他却不费吹灰之力将怪物解决,并且在光天化日朗朗乾坤之下,公然抢走那本应属于你的宝物……碰上这样的情况,试问谁不郁闷?谁不气愤?为了将MF被抓时的损失减至最低,需要注意以下几点:</font></p><p><font size="4">  首先,尽量将怪物引出一段距离再消灭,尽量保证后方是安全的,当野生怪物后方是死路时,绕至其后方进行MF,如果MF被抓,使野生怪物夹在敌人与自己之间,而不是让自己夹在野生怪物与敌人之间腹背受敌;其次,当情况不利决定回城之时,如果地上有掉落的宝物,则副英雄向宝物所在处靠拢,争取将宝物带走,如果阵型混乱,实在无法带走宝物,就将其A掉,不要留给敌人使用;再次,要记得趁火打劫,反正已经被抓了就不要惊慌,闪一下ALT看看敌人有没有倒霉的红血单位,A死一个再走;最后,如果你背后紧靠着商店、生命之泉和魔法之泉这样的中立建筑,不要贸然决定回城,在商店门前,买无敌、买群补、买加防都十分方便,情况并不一定对你不利,衡量一下再做决断。</font></p><p><strong><font size="4">  2、制空权与战斗主导权的掌握。</font></strong></p><p><font size="4">  先举一个例子来辅助说明,当UD对抗NE时,经常可以看到少则2只多则半队的石像鬼跑到NE基地去骚扰采木的农民,这时候,在其空军还没有出现的情况下,大多数NE会考虑回防(要是单纯暴HT的NE,对空力量为零当然就不需要回防了……),而NE的回防当然仅仅是暂时的,他会考虑两条路:一是出空军,二是造防御。而无论NE怎样选择,必须让主力部队在家呆上一段时间,出空军或造防御都需要起新建筑,如果部队不在家,在石像鬼的攻击下,新建筑几乎没有可能造起来,这样,在NE守在基地的时间内,UD可以放心MF,不必担心被抓,甚至有些UD会选择在这个时期扩张。实际上此时的NE,正在被UD牵着鼻子走,因为有经验的UD,已经开始升级蛛网,预备出少量蜘蛛对抗NE的空军了,无论选择出空军或是造防御,NE都在不知不觉地按照UD的意图分配自己的资源,即UD,已经掌握了战斗的主导权。</font></p><p><font size="4">  反过来看,如果NE先发制人,在石像鬼到达基地之前就摆下防御,则情况就完全反过来了。首先石像鬼对农民的骚扰并不一定能够成功,顶着搬石头砸人的大树的攻击,血少的石像鬼是坚持不了多久的,骚扰的效果未必理想。</font></p><p><font size="4">  而为什么没有考虑NE先起空军的问题,则是因为UD的石像鬼无需新建筑即可建造,这一点十分重要。除UD外的其他三个种族,其空中力量都是需要新建筑的,而这个新建筑依赖2本,假设同时升上2本(一般UD的2本还要比其他种族早些),当其他种族生产空军的建筑完成时,单BC的UD应该已经训练出了2个石像鬼,双BC又有足够资源的UD理论上可以训练出4个石像鬼(理论上而已,一般情况下2本刚好的UD根本没那么多钱),这2个石像鬼很重要,UD要掌握制空权,很大程度上依赖着这2个石像鬼。</font></p><p><font size="4">  还是以NE为例,当第一只角鹰训练完成时,UD应该有3只左右的石像鬼,在DK的死亡缠绕辅助下,3只石像鬼对抗一只角鹰问题应该不大,就这样,按照理想的情况,角鹰出一只消灭一只,制空权将完全掌握在UD的手中。然而这毕竟是理想的情况,有一定水平的NE不可能让UD这样趁心如意,有经验的NE会巧妙地藏好角鹰,和你照面的时候却一来就是黑压压一群,这时候的制空权由两家共同掌握,碰到空军成型的NE,在制空权上可能你并没有劣势,但是很显然地,你的优势已经没有了。</font></p><p><strong><font size="4">  3、华丽的天地双鬼仰仗于操作的艺术。</font></strong></p><p><font size="4">  天地双鬼当中作为地面主力的食尸鬼属于肉搏兵种,许多人认为与蜘蛛相比,狗不需要过多操作,只要A敌人身后的空地就可以了,实际上这种想法极其错误,狗属于低生命值的兵种,生命值越低,对操作的依赖性也越高。小狗在A敌人身后空地的同时,需要注意哪一只,或者哪几只小狗,正在遭受敌人2-3个单位的联合攻击,传统操作教程写明在编队的血槽中观察血量的减少来选取单位撤离战场,而实际操作中,在两队肉搏单位交战时,由于没有齐射的因素存在,血槽所反映的体力情况并不明显,这种时刻既要观察编队中的血量槽,同时也要注意大屏幕,当看到一个单位正被多个单位攻击时即将其撤回。象兽族步兵和女猎手这样的单位,一般在红血或黄血时将其拉回基地,而象小狗则必须在血量开始变黄时调整其位置,一些战术文章说小狗红血再撤简直就是误人子弟,红血蜘蛛还有可能,但是红血的小狗已经很难再撤回基地了,没等跑出对方的射程就挂掉了,这种时候(没有用C补血的可能的情况下)与其让它撤退不如让它力战而死。有些操作变态的高手在面对远程兵种时,几乎是你打哪只他拉哪只——尽管那只狗几乎没有损失多少血量——后撤一段距离之后又跑回来参加战斗,到头来你的远程兵全死没了他都没有损失,这样的人将受攻击的目标后撤,其目的并不在于保护目标,而在于打乱你的攻击顺序,让远程部队所依赖的齐射变为无序的散乱攻击,这个打一下那个打一下,最后哪只都没有打死,而自己无论是攻击类型上还是护甲类型上都被肉搏部队克得死死的,从而惨败而归。当然操作达到这种程度的高手毕竟是凤毛麟角的少数人,小鸟们虽然也许一辈子都达不到这样的成就,至少可以向这个目标努力靠拢。</font></p><p><font size="4">  而石像鬼依赖更高水平的操作。在战斗中,石像鬼的位置十分重要,太靠前,则容易成为火力集中的目标,象火枪和AC这种穿刺单位,打无甲的石像鬼几下就是一个;太靠后,根本起不到任何作用,要知道石像鬼的对地射程只有300,空中攻击也是近战。这种情况下,则需要充分利用地形上的优势,尽可能地让石像鬼靠近树木、高地、悬崖、深水等地面部队难以攻击的地方,一旦发现敌人有攻击石像鬼的动机,立刻逃向他火力的死角,当敌人放弃攻击石像鬼时,再迂回出来点射敌队伍中的无甲单位——这个时候法师当然是首选,按照这个步骤不断重复,不断令敌人在“攻击食尸鬼还是石像鬼还是英雄”这个问题上疲于奔命,使敌人的目标不定化,攻击无力化,齐射散乱化。</font></p><p><font size="4">  当敌人形成海量空军时,可以考虑训练少数蜘蛛,使得食尸鬼的作用更大,如果地面部队已经让你疲于应付,可以试试用三只左右的蜘蛛手动网下和蜘蛛同等数量的敌空军,然后利用速度上的优势撤出一段距离,不需要太大,离开被网空军的射程即可,如此打乱对方空军的阵型,这对于以齐射为主的空军如角鹰兽骑士等,是比较好用的办法。</font></p><p><strong><font size="4"></font></strong></p><p align="center"><strong><font size="4"><img src="http://www.pcgames.com.cn/fight/warcraft/0409/pic/pcgames_war3_20040913_tubiao008.png" style="CURSOR: pointer;" alt=""/><img src="http://www.pcgames.com.cn/fight/warcraft/0409/pic/pcgames_war3_20040913_tubiao009.png" style="CURSOR: pointer; ZOOM: 80%;" alt=""/><img src="http://www.pcgames.com.cn/fight/warcraft/0409/pic/pcgames_war3_20040913_tubiao010.png" style="CURSOR: pointer;" alt=""/><img src="http://www.pcgames.com.cn/fight/warcraft/0409/pic/pcgames_war3_20040913_tubiao011.png" style="CURSOR: pointer;" alt=""/></font></strong></p><p><strong><font size="4">  4、天地双鬼必备物品——群补卷轴。</font></strong></p><p><font size="4">  基地到3级以后,我个人认为UD家的商店最为厚道,因为它卖群补,而天地双鬼的战术最需要的物品即是群补。兵种的脆弱性我在前面已经提过,很容易一队小狗很快被对方殴至红血,一队天鬼被熊猫喷火以后,纵然没死也不敢和对方正面冲突了,这时的部队基本等于残废,此刻如果使用一个群补,则又是一队好汉(好狗?)。有人说群补很贵,然而对高手来说它并不贵,比起全军覆没来,两三个群补的钱还是便宜得很,如果没买群补导致部队尽数被灭,即使你有足够的钱再造,时间也不可能允许,敌人不会给你喘息的机会一定大举进攻你的基地了,造兵是需要时间的,而时间也是资源,从某种意义上来说,时间甚至是比黄金与木材更重要的资源。</font></p><p><font size="4">  顺便提一下,购买群补的时候尽量先买走地精商店的群补,最后再考虑家里的商店,最好一次买两个,这样你的敌人在一定时间内就没有办法在这个地精商店再次购买到群补。</font></p><p><font size="4">  (四)天地双鬼的后期战斗</font></p><p><font size="4">  根据英雄的选择以及后期兵种的变化,后期的天地双鬼战术可能产生以下变化:</font></p><p><strong><font size="4">  1、双光环天地鬼。</font></strong></p><p><font size="4">  ROC时代流行的双光环食尸鬼,可以看成是当今天地双鬼战术的雏形。狂热的狗加上3级邪恶光环,其移动速度根本无人可比,光是看这架势就足以吓人一跳,而脆弱的食尸鬼在吸血光环的作用下,生命值可以得到有效的补充,对空的石像鬼属于高机动高攻单位(高攻指对空的普通攻击),吸血光环作用尤其明显。另外,脆弱的天地双鬼十分惧怕面杀魔法,碰到冰火两重天、HUM的CW双面杀、LICH的高级NOVA和熊猫的火焰呼吸等战术时,无论数量多少,一不小心都在瞬间变为炮灰,此时恐惧魔王的睡眠技能可以有效的抑制对方英雄面杀魔法的施放,虽然睡眠有时限,也可以被A醒,但是上述的那些恐怖魔法,哪怕让他们少用一次都是好的。</font></p><p><strong><font size="4">  2、毁灭天地鬼。</font></strong></p><p><font size="4">  听起来十分霸气的名字,实际也非常好用。天地双鬼是机动性极高的兵种组合,而对于高机动性的单位,本身机动性如果不如它们,就需要想办法克制它们的机动性了。克制机动性的办法也很多,如女巫的缓慢、熊猫的酒雾等等让人听了就觉得十分讨厌的技能,三本以后,UD拥有四大种族中最强的驱散单位——集驱散、魔免、高机动性、高攻击力(有魔的情况下攻击力直逼暗夜奇美拉)、高生命值于一身的毁灭者。当巨大的雕像轰然倒塌,毁灭者展开翅膀飞上高空的一刻,许多人都会感到不寒而栗。面对这样一个恐怖的不断吞噬魔法的单位,大师级的女巫、牧师、熊德、风德、萨满……其作用就只剩下为毁灭者提供源源不断的魔力,进行更加有效的杀伤。</font></p><p><table cellspacing="0" cellpadding="0" width="580" border="0"><tbody><tr><td class="article" valign="top"><br/><p><font size="4"></font></p><p align="center"><strong><a href="http://www.pcgames.com.cn/fight/warcraft/more/0409/440383a.html" target="_blank"><font size="4"><img src="http://www.pcgames.com.cn/fight/warcraft/0409/pic/pcgames_war3_20040913_tubiao053.png" border="0" style="CURSOR: pointer;" alt=""/></font></a><font size="4"><img src="http://www.pcgames.com.cn/fight/warcraft/0409/pic/pcgames_war3_20040913_tubiao208.png" style="CURSOR: pointer;" alt=""/><img src="http://www.pcgames.com.cn/fight/warcraft/0409/pic/pcgames_war3_20040913_tubiao209.png" style="CURSOR: pointer;" alt=""/><img src="http://www.pcgames.com.cn/fight/warcraft/0409/pic/pcgames_war3_20040913_tubiao210.png" style="CURSOR: pointer;" alt=""/></font></strong></p><p><strong><font size="4">  3、骷髅天地鬼。</font></strong></p><p><font size="4">  这个类型的战术源于古老的战术骷髅海,相信许多人都有过侦察不力结果淹死在汹涌澎湃的骷髅海中的悲惨经历。而UD由于需要直攀三本,2本以后还需要建造屠宰场,这样就很难再有足够的资金建造诅咒神庙了,至于根本不攀三本只带少量蜘蛛一堆法师半队车子的那种是纯骷髅海这里先不谈,所以这种战术一般比较少见,即使勉强出了法师,石像鬼的数量就必定不足。当然不排除部分操作BT的玩家,前期几乎是零伤亡,少死一只石像鬼,诅咒神庙的钱就出来了。这里顺便说一下,小鸟们选择了UD就等于选择了贫穷……要想富就练操作吧,少死一个兵就省出一小笔钱,UD的钱就只能从操作里面省了……而骷髅型天地鬼未必非要出亡灵巫师不可,三英雄人手一根骷髅棒的时候,就和有3个老头的召唤骷髅的效果差不多,看CD时间一到就点骷髅棒,这样做既不用造神庙,也不用造老头,敌人没办法杀死亡灵巫师得到什么经验,使用骷髅棒也不需要补魔力(老头需要车子补魔),如果出黑暗游侠的话那么简直就和噩梦来临差不多,黑暗游侠召唤的骷髅比普通骷髅要结实多了……</font></p><p><strong><font size="4">  4、憎恶天地鬼。</font></strong></p><p><font size="4">  这是天地双鬼战术到后期的一个变种,越是脆弱的部队越是需要肉盾,憎恶是不错的肉盾,体积也够大。肉盾的意义在于让对方打也不是,不打也不是,打的话,浪费时间浪费火力,不打的话它破坏阵型,攻击力也不见得多低,最重要的是体积大,把路堵个严严实实,大有“从我的尸体上踏过去吧”的架势。许多技能克制肉盾,如变羊、放逐、飓风等等,所以要出憎恶的话最好搭配毁灭者,这样才能更大程度地发挥肉盾的作用。</font></p><p><font size="4">  综上所述,我个人所知道的天地双鬼战术所需要掌握的基础知识和基本要领就这么多,这种战术极难掌握,这个贴子献给初学UD的小鸟们,希望小鸟们多多练习,多多提高,早日长大,早日变强。</font></p></td></tr></tbody></table></p>

aids19831019 发表于 2007-1-22 17:36

<p>这个好像就是传说中的WAR Ⅲ百科全书嘛</p>

jtrevolution 发表于 2007-2-21 16:17

板凳~了不起的WC3技巧,我觉得向邪恶蜘蛛王越来越近了,谢谢LZ!

kolf 发表于 2007-3-18 15:04

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强帖留名

lingcy 发表于 2007-4-1 22:40

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进来的一霎那,我知道~~~~~这个帖子一定要顶啊~~~!!!

淡淡柠檬の香 发表于 2007-4-12 12:09

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回来呀

dsfs 发表于 2007-12-1 15:37

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好多阿,lemon真是辛苦了。

agree 发表于 2007-12-2 18:26

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airr27 发表于 2007-12-4 22:07

wwjava 发表于 2007-12-5 09:41

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