这代是不是换制作组了? 以前那个超带感的工具箱变次元口袋了.操.
杀目标前找好位置.然后把箱子一摆.组装个狙出来多带感啊.现在tmd变成啥j8玩意了.以前想直接拿枪进去杀目标根本不可能,关键位置都会有个保镖检查武器的.除了纤维线其他东西都不准带进去.每次都要研究资料和地图想该怎么搞.现在tmd直接走到目标面前掏出枪了喷两下然后用子弹时间把杂兵清光就完事了.
从钥匙孔偷窥变成特异功能.任务开始前的装备选配.情报资料,也全都没了.玩起来不伦不类.一点特色都没了. 还没玩通...通了再说... {:3_101:}老實說對四代的很滿意,所以五代就有點不習慣,以前是可以選擇裝備,現在是分劇情和契約模式 本帖最后由 sageFromThe 于 2012-12-8 11:43 编辑
五代和任何一代游戏都不同
以前的杀手游戏都是Dianna给你布置任务。每一关其实都是一个暗杀任务
这一代其实根本没有任何暗杀任务,完全就是47为了帮Dianna保护一个女孩而和敌对势力进行对抗的过程,所以没有任何情报
至于游戏确实是退步了不少,完全没有其他几代的刺杀感觉了,47变成了一部潜入游戏,而不是刺杀游戏。楼主说制作组换了,其实不见得是制作组换了,很可能是制作组中核心游戏理念的那部分人换了。
从这代的换装就可以看的很清楚,47哪怕换了装,在非禁止区域都必须蹲着走,否则没走几步头上就得出现好几个不断变大的“警示箭头”,这种滑稽的局面在前几代是不可想象的。换了装在非禁止区域竟然无法正常行动,甚至还不如不换装来的方便。这显然是制作组中的负责人对“潜入式”病态的迷恋所造成的,刺客5真的没了以前刺客的感觉,变成了细胞分裂那种游戏。以前的刺客4虽然换装后警卫不会识破你,但是在重要的通行口都会有武器检查搜身点或者有警卫拦在门外不准进入,47要想通过的话必须用策略。而现在的刺客5完全成了用警卫的视线来阻止47的行动,47要想通过的话就是必须猫着腰潜入
至于身上能同时放好几把大枪的问题,这个也是制作组的一大败笔,估计是想照顾使命召唤系列玩家,从那些“怕麻烦的玩家”那里打开些市场
我个人认为5代最大的失败在于取消了以前“每一个任务就是一个大地图”的设计,而且存档的决定权也不再下放给玩家。这严重的影响了玩家对刺杀目标的自由度和战略设计,关于这点我相信玩过刺客5的老玩家都不会反对,这一代的制作负责人绝对是从细胞分裂那个组跳槽过来的,毫无疑问,这完全就是细胞分裂的风格,47整个成了sam大叔了
总之这一代游戏对于以前没玩过47的,会感到很不错,对于玩过47的,会感到比较失望,其实47系列玩家更希望的是一部血钱那样的游戏,只可惜估计再也不会出现。5代开始可以预见,制作组为了市场会大幅度的改变47这部游戏的核心理念
最后几句吐槽表示你跟本不懂剧情 bestwolfhxm 发表于 2012-12-8 12:02 static/image/common/back.gif
最后几句吐槽表示你跟本不懂剧情
你没理解我意思.也可能是我表达的不清楚.我指的是以前每代任务开始之前的那部分. 那段很有代入感的. 不得不说这代是强迫蹲着游戏的一代 sageFromThe 发表于 2012-12-8 11:38 static/image/common/back.gif
五代和任何一代游戏都不同
以前的杀手游戏都是Dianna给你布置任务。每一关其实都是一个暗杀任务
对的.现在每过一个场景就不能回到上一个场景了.以前可以自己决定从哪潜入,从哪下手.还有地图上的那些感叹号问号提示.怎样完成任务全部都是由自己决定.
这代完全是跟着提示走.最恶心的是47变成超能力战士了.还有制作组脑残犯2整出来的"挑战"
sd134584 发表于 2012-12-8 14:27 static/image/common/back.gif
你没理解我意思.也可能是我表达的不清楚.我指的是以前每代任务开始之前的那部分. 那段很有代入感的. ...
我感觉这代也没那么差,就是最值得吐槽次元口袋和伪装系统
{:3_101:}我只想说你就知道突突突,你不会换着花样杀人潜入吗? sageFromThe 发表于 2012-12-8 11:38 static/image/common/back.gif
五代和任何一代游戏都不同
以前的杀手游戏都是Dianna给你布置任务。每一关其实都是一个暗杀任务
想刺杀 玩刺客信条
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