看来大家都在吐槽伪装系统,我也说两句吧........................
首先,现在这个伪装系统确实做的有点让人不爽.....其实吧,伪装了能被人认出来也没什么不对(前几代一伪装就没人能认出来其实也有点扯),但是需要稍微改一下增加合理性:1,伪装只能被一些特定的人认出来:比如你伪装成厨师,那么一般的厨师或者警察可能认不出来,但是厨师长(因为他对所有厨师都熟悉)之类的可以认出来;还记得过去玩《盟军敢死队》,里面间谍的伪装就对盖世太保无效,所以,也可以设计一种便衣警探,任何伪装都对他们无效。
2,那个滑稽的摸头动作取消,玩家看见那些伪装无效还是赶快避开吧。
3,一些显眼的动作会引起周围人的怀疑,比如到处乱跑、上窜下爬等,怀疑的会过来扭住伪装的47问话,结果就是一段时间过后伪装识破,还有一些伪装如果掏出武器就回直接引起警察和保安的警觉(比如一个厨子掏出把手枪........)
伪装可以被同行认出来,这不是什么失败的设计,而是正常的设计
这代的恶心之处在于没有设计好“伪装的辨识距离”
我们都知道对于潜入式的游戏来说,敌方AI有一个视野距离,如果47出现在敌人的视野距离内并同时处于禁止区域的话,敌人就会做出反应,其标志就是47头顶的“警示箭头”,游戏通过警示箭头的变化来提醒玩家敌人注意到了47,当警示箭头达到很大值的时候,敌人开始对47采取措施
可问题在于,47换装后,同行对47的辨识距离等同于视野距离,这就比较恶心了。首先敌人的视野距离很长,而且换装后同行的辨识距离等同于视野距离,这意味着47无论是否处于禁止区域,只要47可以被同行看到,头上的箭头就会不断往上升,不巧的是,很多区域的“同行”人员都比较多,而且基本都是分散在四周,因此47如果不潜行的话,头上的箭头就会“此消彼长”,也就是说你躲过了这个同行的视野,就会被另一个同行的视野盯上,完全无法正常行动,如果想行动的话,您就蹲着走吧。
由此出现一个非常滑稽的局面,换装后的47,在任何区域都必须潜行移动,这简直太荒唐了 同意楼上的....换衣服基本没什么用,有时候我连敌人在哪里还没看到,头上就开始有提示了,我就只能选择跑路..而我朝箭头方向看过去的时候,敌人还在好远的地方.感觉换了衣,敌人的视线更好了. smith_hou 发表于 2012-12-6 11:46 static/image/common/back.gif
同意楼上的....换衣服基本没什么用,有时候我连敌人在哪里还没看到,头上就开始有提示了,我就只能选择跑路.. ...
不是敌人视线更好了,而是ai对服装的辨识距离等同于视野距离。其实如果你处于禁止区域,ai在同样的距离看到你的话,你头上的箭头一样会升
这代压根就没考虑这点,直接偷工减料了,没对“服装辨识距离”做任何处理,直接让它等同于视野距离了,这么做很省事,但是苦了玩家
sageFromThe 发表于 2012-12-6 11:35 static/image/common/back.gif
伪装可以被同行认出来,这不是什么失败的设计,而是正常的设计
这代的恶心之处在于没有设计好“伪装的辨识 ...
伪装可以被同行认出来就是失败的设计
沒令遊戲更真實
更令伪装這玩法近乎消失
而伪装卻可說是殺手最大特色
香港的醫院和警局都試過有人伪装潛入
全都是跑錯地方或潛入幾次後才被抓的
所以說如果有人說同行认出伪装是真實
那他不是沒看新聞就是沒上工上學
不知道以后的补丁能不能修正这一点,,,确实很蛋疼 hkhello 发表于 2012-12-6 12:11 static/image/common/back.gif
伪装可以被同行认出来就是失败的设计
沒令遊戲更真實
更令伪装這玩法近乎消失
游戏要考虑难度,如果换上警卫衣服后可以在警局内部或者禁止区域四处走动而不惹人怀疑的话,游戏难度怎么办?
伪装让同行认不出来,这对于终极刺客来说就是失败的设计,因为这将使游戏难度降低为近乎于0
顶LZ!盟军敢死队的伪装真的设计得很不错,杀手真的太假了! 各位..如果伪装不被同行识破.那还要本能值做什么?..他们做了个本能这样的设计.就要有一种途径来用起这个设计..所以大家也理解下设计师了..如果把视野距离改一下.还有就是对正常行动的玩家就不要引起怀疑了.. yanghao1120 发表于 2012-12-6 18:00 static/image/common/back.gif
各位..如果伪装不被同行识破.那还要本能值做什么?..他们做了个本能这样的设计.就要有一种途径来用起这个设 ...
本能值在该游戏中有三个作用:
1、用于快速射击来处决多个敌人,从而摆脱危险困境
2、用于观察周围的重要信息和敌人的行动轨迹,同时将47看不见的敌人也高亮化处理
3、快被敌人发现时可以用不断搓光头的方式让敌人的警觉信号消失
前两个设计是很好的设计,是对本能值的正常应用
唯独第三个设计,非常失败,而且正是由于第三个设计的存在,才导致伪装系统如此荒唐可笑。本能值的第三个设计完全就该摒弃,应该只用前两个
敌人的视野距离是不可以和“伪装的辨识距离”等同的,否则只能让伪装的作用完全失去
sageFromThe 发表于 2012-12-6 19:17 static/image/common/back.gif
本能值在该游戏中有三个作用:
1、用于快速射击来处决多个敌人,从而摆脱危险困境
47大叔边搓光头心里边嘀咕【你没认出来,你没认出来..............】 yuxuan2001 发表于 2012-12-6 20:32 static/image/common/back.gif
47大叔边搓光头心里边嘀咕【你没认出来,你没认出来..............】
不是嘀咕你没认出来,应该是搓亮点,晃花你的眼
用本能骗吧 不然就绕道 sageFromThe 发表于 2012-12-6 13:37 static/image/common/back.gif
游戏要考虑难度,如果换上警卫衣服后可以在警局内部或者禁止区域四处走动而不惹人怀疑的话,游戏难度怎 ...
沒錯
游戏要考虑难度
請問你玩過1-4沒?
1-4如果是难度近乎于0的遊戲
你覺得5能出現嗎?
惹人怀疑和識破是兩件事
遠的不說,就說4
伪装後是會被人怀疑的
只要你在他正面約180度內出現,他的視線會追著你
你和他擦身而過他會轉身看你一段時間
但只要你沒奇怪行為,他不會識破伪装
而同行认不出伪装使游戏难度降低至近乎0
如果你說5,我同意
但你應該去玩了4再說
有這情況是因為5的關卡設計差了
sageFromThe 发表于 2012-12-6 19:17 static/image/common/back.gif
本能值在该游戏中有三个作用:
1、用于快速射击来处决多个敌人,从而摆脱危险困境
我觉得以前的透过钥匙孔偷看之类的都挺好,这个LCTRL系统没有多大必要。如果真那么想要处决,还不如直接加个大绝招清场算了。 顶LZ!盟军敢死队的伪装真的设计得很不错,杀手真的太假了! 19關蕾拉身邊的守衛都穿得密不透風,偽裝後47的白白臉蛋都看不到,他們居然還能認出 各位..如果伪装不被同行识破.那还要本能值做什么?..他们做了个本能这样的设计.就要有一种途径来用起这个设计..所以大家也理解下设计师了..如果把视野距离改一下.还有就是对正常行动的玩家就不要引起怀疑了..
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