魂斗罗系列
本帖最后由 Robert_VS_Alex 于 2021-9-4 23:47 编辑魂斗罗系列
lz啊 写点简单的图文介绍吧 虽然我对画面从来没要求但这个我表示接受不能 本帖最后由 Robert_VS_Alex 于 2021-9-4 23:49 编辑
FC游戏是一种模拟20世纪80年代出品的游戏 所以我一直说程序员在开发过程中可以一个人干掉除了美工以外所有的事情,但是一旦他们想把美工一起干掉……;P;P;P;P;P;P;P
游戏还是好游戏,这画面实在太震撼 无法直视的画面啊
本帖最后由 Robert_VS_Alex 于 2021-9-4 23:50 编辑
谢谢 换成文字加点绘会好点. 美术相关无法直视/// Robert_VS_Alex 发表于 2012-12-6 22:18 static/image/common/back.gif
:)
虚心接受各位大大的评论!
今天突然想到,以前一个工画堂的游戏美术风格跟LZ的设定比较合的来.想看看的话不妨去找找设定,百度百科地址http://baike.blacksheepgame.com/view/89478.htm 推荐的是罗刹1和罗刹斩...2代全换萌系人物设定了感觉非常不协调.但生化装甲的设定非常不错,1代和斩则美术风格与游戏设定及氛围融合的很赞,个人感觉.祝LZ更上一层楼~
vempdance 发表于 2012-12-7 20:40 static/image/common/back.gif
可能有点多余了,不过还是忍不住说一句:LZ千万不要被他们说的话影响了情绪,这个画面风格跟这种游戏绝配, ...
作为已经入行的美工的同事告诉你,一个游戏的视觉效果好不好,不是他的风格是不是独特决定的。正是你看不起的“他们”决定的。
你现在可以不服气,但是等你入行了你老板会让你服气的。
另外我想这个帖子里没人吐槽楼主风格不好。这种画面风格相当带感,但事实上是有些地方画的不够好看……
本帖最后由 coarsemelody 于 2012-12-10 09:32 编辑
vempdance 发表于 2012-12-8 23:07 static/image/common/back.gif
大哥,如果是做一款商业游戏,那当然如你所说,决定视觉效果好不好的就是玩家,一切以市场接受度为前提, ...
游戏做出来是给人玩的。好玩不好玩不是自己说了算的。这和独立游戏还是商业游戏毫无逻辑关系。
就和大厨子做菜,菜好不好就是吃菜的人说了算,不是做菜的人说了算的。
首先我不知道其他人想说的是什么意思,其次,就算其他人想喷画面不好,那也是他们自己的自由。就像你爱吃苦的,他们爱吃甜的。楼主做了一道苦的菜,要么专门给爱吃苦的人吃。要么给大家一起吃的时候,就做好爱吃甜的人说他这道菜太苦了的准备。他们也仅仅是说这道菜太苦了而已,并非就真的觉得这道菜很2了。
另外不得不说,虚伪的恭维谁都会,在网上还那么虚伪,您不累么……
楼主是需要鼓励,我觉得大家积极回帖就是最大的鼓励了。有人吃他做的菜,还没人说这个游戏“好无聊”,这还不够幸福吗……
客观来说,楼主这个风格欣赏的人很多,风格很有魅力。但是真的看上去就是个草图……草图你懂么?给人不认真的感觉。
这样说好了,英雄无敌3的画面古老吧,动画单调吧,简单吧,土吧?但是你看至今为止,有人说英雄无敌3的画面不好吗?画面讲究的不是华丽,是精致。楼主的风格很不错,但是画面不够“精致”。并不是没有扭曲的草图游戏,但是的确看上给人不认真的感觉啊。虽然我知道楼主其实很认真。
虽然我想说 官网没下载链接吗 找了好久没找到 本帖最后由 Robert_VS_Alex 于 2021-9-4 23:50 编辑
谢谢 本帖最后由 Robert_VS_Alex 于 2021-9-4 23:50 编辑
谢谢 本帖最后由 Robert_VS_Alex 于 2021-9-4 23:50 编辑
谢谢 本来想说为啥国产游戏全英文名,不过进来发现难得的不是那种到处扒素材,用现成系统的所谓RPG(我看小说去不行吗),赞一个 66666666666666
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