魔兽争霸攻击与防御关系
攻击类型 <br/>普通 (绝大多数的肉搏单位)<br/>普通攻击对中型装甲造成额外伤害, 但对加强型盔甲的伤害会折损。<br/><br/>穿刺 (大部分远程攻击者)<br/>穿刺攻击对无装甲单位以及轻甲单位造成额外伤害,但是对加强型装甲,中型装甲,英雄装甲的伤害会折损。<br/><br/>攻城 (火炮攻击)<br/>攻城攻击对加强型装甲以及无装甲造成额外伤害,对中型以及英雄装甲的伤害会折损。<br/><br/>混乱 (一些野生怪物,强有力的召唤单位)<br/>混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。 <br/><br/>法术伤害 (大多数的施法者)<br/>法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,但是对中甲、加强型装甲以及英雄装甲的伤害会折损。<br/>对法术免疫单位没有影响。 <br/><br/>英雄<br/>英雄攻击对加强型装甲的伤害会折损。 <br/><br/>符咒<br/>本文是指那些伤害技能,比如冰冻霜星之类的,对英雄装甲(就是英雄了)只产生70%的伤害<br/><br/>武器类型<br/><br/>普通<br/>飞弹<br/>火炮<br/>即时<br/><br/>盔甲类型<br/><br/>无装甲 (大多数的施法者)<br/>无装甲会受到穿刺攻击,攻城攻击中额外的伤害。 <br/><br/>轻型装甲 (大部分远程攻击者)<br/>轻型装甲受到穿刺和魔法攻击额外的伤害。 <br/><br/>中型 (多数低等级的肉搏单位)<br/>中型盔甲受到普通攻击额外的伤害,受到穿刺、攻城、魔法攻击中较少的伤害。 <br/><br/>重型 (多数空中单位,高等级肉搏单位)<br/>重型装甲会受到魔法攻击额外的伤害。 <br/><br/>英雄<br/>英雄会在穿刺,魔法,以及攻城攻击中受到较少的伤害。 <br/><br/>加强型 (建筑物)<br/>加强型装甲会从穿刺,魔法,普通、英雄攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。 <br/><br/><br/>注意<br/>游戏中有些地方对同一装甲会说法不同。比如小型装甲指的就是轻型装甲,大型装甲指的就是重型装甲。 <br/>伤害和装甲等级系统<br/>每个游戏中的单位都有装甲类型和武器类型。( 类似星际争霸) <br/><br/>每个武器类型都会对一部分装甲有好的打击效果,而对另外一部分装甲打击效果不是那么的好。 <br/><br/>这个系统是鼓励玩家在战斗中混合他的单位。如果你的对手清一色的生产一种兵种,比如射手,那么你就可以非常有针对性的生产低级肉搏单位来克制他们。但是,远程单位一般都具有可观的伤害力,所以你可以生产远程与肉搏的混合部队,从中受益。 <br/><br/>攻击与盔甲类型关系图解<br/><br/>轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲 <br/>普通 100% 150% 100% 70% 100% 100% <br/>穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150% <br/>攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150% <br/>魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100% <br/>混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100% <br/>符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100% <br/>英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100% <br/><br/><br/>伤害在装甲上的减少或增加<br/>对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)<br/>对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。 <br/><br/>1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%<br/><br/>(1)若防御力>0: <br/><br/>减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1) <br/><br/>大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的 <br/><br/>假设个单位有A的防御力: <br/>这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的伤害 <br/>即只能对其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的伤害 <br/>所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果 <br/>换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值 <br/>即增加了A*6%的生命值 <br/><br/>所以我们得到了一个结论: <br/><br/>每增加1点Armor,相当于增加了 6% 的生命值 <br/><br/>注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大 <br/><br/><br/>注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了… <br/><br/><br/>(2)若防御力<0: <br/><br/>增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值) <br/><br/><br/>游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时: <br/>打第一下扣6滴血 <br/>打第二下扣6滴血 <br/>打第三下扣6滴血 <br/>打第四下扣7滴血 <br/>打第五下扣6滴血 <br/>打第六下扣6滴血 <br/>打第七下扣7滴血 <br/>打第八下扣6滴血 <br/>打第九下扣6滴血 <br/>打第十下扣7滴血 <br/><br/><br/>附:暗夜<br/>精灵:<br/>小精灵,()中甲<br/>弓箭手,穿刺中甲<br/>女猎手,普通无甲<br/>弩车,攻城重甲<br/>树妖,穿刺无甲<br/>熊德,普通中甲(重甲)<br/>山岳,普通(攻城)中甲<br/>角鹰,普通无甲<br/>鹰德,魔法(穿刺)无甲<br/>仙女龙,穿刺轻甲<br/>奇美拉,魔法轻甲<br/>树人,普通重甲<br/><br/>不死<br/>寺僧,普通中甲<br/>食尸鬼,普通重甲<br/>蜘蛛,穿刺中甲<br/>石象鬼,普通无甲<br/>男巫女妖,魔法无甲<br/>石膏像,魔法重甲(轻甲)<br/>憎恶,普通重甲<br/>绞肉车,攻城重甲<br/>冰龙,魔法轻甲<br/>骷髅,普通重甲<br/>骷髅法师,穿刺中甲<br/><br/>兽人:<br/>苦工,普通中甲<br/>咕噜兵,普通重甲<br/>巨魔,穿刺中甲<br/>投石车,攻城重甲<br/>萨满巫医灵魂,魔法无甲<br/>狼骑,攻城中甲<br/>科多,穿刺轻甲<br/>飞龙,穿刺轻甲<br/>蝙蝠,攻城轻甲<br/>牛头,普通重甲<br/><br/>召唤系:<br/>燃烧军团的3个召唤(狗,火,魔)都是CHAOS和重甲,狗是宝物召,火是恐惧魔王召,魔是深渊领主召<br/>石头人(6级的那个,可以召唤的,用宝物)在1.11被改为中甲1.10好象还是重甲吧对空是穿刺,对地是肉搏<br/>龙,一直是重甲吧,穿刺攻击<br/>熊人首领(用精神项链召唤)8级怪物,CHAOS,重甲<br/>水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的树人同先知<br/>兽王的召唤,野猪是中甲,穿刺,老鹰是魔法,轻甲,熊是肉搏,重甲<br/>不知熊猫的分身和月女的老鹰算不算召唤,大地是肉搏,重甲,火是肉搏,重甲,STROM(风暴?)是穿刺重甲,猫头鹰,无敌,不能攻击<br/>复仇之魂是远程肉搏(同小猫和破法者)召唤出的6个小精神是无敌,穿刺<br/>骷髅兵是重甲,肉搏,射手是穿刺,中甲,骷髅法师是穿刺,中甲<br/>小甲虫是中甲,肉搏,1.10好象是重,肉搏<br/>眼睛蛇防御塔是重甲,穿刺,剑圣的分身是英雄甲受伤害X2,能攻击,无伤害(别扁我!)<br/>火凤凰是轻甲,魔法攻击<br/>
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