sl8846 发表于 2012-12-1 00:11

简单举例普及一下护甲的效果和计算

偶尔也能看到有人说堆护甲如何好,真是这样吗。我们来看看这个游戏护甲是怎么样工作的。
首先要说明一点,各种护甲计算时取值是:最大值的一半到最大值之间随机取值,200护甲的实际效果是100~200之间随机数。护甲计算的基本原理为:伤害-护甲=实际掉血,用的是简单的减法计算。
受到混合型伤害时,按照攻击方此次攻击包含的各种伤害的比重来乘算你各种对应的护甲。接着来一个实例。

假设你物理护甲200,闪电护甲300,各种免伤0. 受到一次攻击包含400点物理+600点闪电,那么你将会受到的伤害可不是400+600-200-300=500哦!
实际你此次受到的伤害计算方法是:
首先计算此次攻击中包含40%物理伤害+60%闪电伤害,那么本次伤害计算时你对应的物理护甲取值为(100~200)*40%=40~80;同理此次你的闪电护甲取值为(150~300)*60%=90~180,那么计算为400-(40~80)+600-(90~180)=740~870,结果你掉血会是740~870之间随机数。
PS 1:如果此次攻击对方暴击了,那么对方攻击变成(400*暴伤倍率+600*爆伤倍率),你的护甲计算方法不变,你将会受到沉重的伤害。
PS 2:如果你有%免伤的技能或者装备,那么先计算护甲效果再计算免伤效果,你实际受到的伤害将是【400-(40~80)】*(1-物理免伤%)+【600-(90~180)】*(1-闪电免伤%)。当你拥有75%全免伤后,以上例子里你实际受到的伤害变成185~218.
PS 3:爪类攻击时,目标的护甲在正常取值计算后还要再减少一半!
正常游戏后期N周目时,怪物单次伤害不暴击可达3W以上(我只说我遇到过的),而且护甲是在减伤之前就计算的,各位同学还觉得堆护甲意义大么?

jrobot 发表于 2012-12-1 19:12

减伤石头是二周目的事了
而且是并不是那么好得到的
请问游戏前期怎么办呢?

sl8846 发表于 2012-12-1 19:22

一周目生存方面,堆血上限+适当的格挡就行。一周目怪的攻击还算是在可以接受的范围内。我0免伤,HP才3100不到(没堆血),精英开荒漂泊通一周目也就挂了30次这样。如果堆了血,死亡次数最少减半甚至可以到个位数。
当然也可以蛋疼的刷2%~3%免伤+高血装备,那么妥妥的很难死。

lurenzhi 发表于 2012-12-1 19:24

护甲也就工程师有点用其他职业直接无视

PGAngelos 发表于 2012-12-1 19:31

逛了一段时间论坛,发现LZ潜心研究各种数据真是给力{:3_121:}
学习了~~

sl8846 发表于 2012-12-1 19:32

工程有蛋壳足以,其实最不需要护甲的就是工程....................
1W的护甲被1W伤害A到,最倒霉的情况下还会掉5000血。而且后期怪攻击力绝对不止1W,而人物的护甲要上W估计很遥远,狂战吸甲另计。

lxfnimei 发表于 2012-12-1 21:59

学习了~~

liang14732378 发表于 2012-12-1 22:05

亲,你确定这公式是这么算的?怎么测试的?

pskl 发表于 2012-12-1 22:05

哦,來看看滴哦!!!!

liang14732378 发表于 2012-12-1 22:38

我之前用2000护甲和8000+护甲的机械试了试,效果比堆到75%减伤好,不过我机械自带的41%减伤很蛋疼,只能说6000护甲比34%减伤效果好,测试不出来。。但是护甲高很好用是真的

sl8846 发表于 2012-12-1 22:56

liang14732378 发表于 2012-12-1 22:38 static/image/common/back.gif
我之前用2000护甲和8000+护甲的机械试了试,效果比堆到75%减伤好,不过我机械自带的41%减伤很蛋疼,只能说6 ...

总算看懂了。。。。你的意思是:你测试过,感觉8000护甲+41%免伤,实战里效果优于2000护甲+75%免伤。
这不是减法,以上那句貌似不能概括为6000护甲优于34%免伤吧,差点把我看迷糊了。

飞翔叶子 发表于 2012-12-1 23:00

liang14732378 发表于 2012-12-1 22:38 static/image/common/back.gif
我之前用2000护甲和8000+护甲的机械试了试,效果比堆到75%减伤好,不过我机械自带的41%减伤很蛋疼,只能说6 ...

能堆到8000+的护甲?好像游戏里的装备护甲数值都很小,另外你的签名太那个不和谐了……

woys123 发表于 2012-12-1 23:01

减伤石头太难刷了啊,我是用红药硬挺过去的,boss给的装备劝他喵的我不能用,唉,各种坑

sl8846 发表于 2012-12-1 23:04

我粗略的算了一下,在护甲固定取最大值的前提下,怪物的平均攻击力小于12286的时候,(8000护甲+41%免伤)实战里效果优于(2000护甲+75%免伤)成立。
但是遇到更高的伤害时结果就反过来了。或者遇到大量混合伤害时,单靠物理护甲无法有效减轻伤害,除非你全部护甲都很高且很平衡。

aslemx 发表于 2012-12-1 23:04

楼上的动态签名又换种口味了:L

这种计算真不科学啊,为什么要按百分比取值?又不是全部护甲的百分比(那个还算合理),没道理啊╮(╯_╰)╭

liang14732378 发表于 2012-12-1 23:10

飞翔叶子 发表于 2012-12-1 23:00 static/image/common/back.gif
能堆到8000+的护甲?好像游戏里的装备护甲数值都很小,另外你的签名太那个不和谐了……
...

对机械来说,8000妥妥的,就是不特意堆到5000都很简单

lurenzhi 发表于 2012-12-1 23:15

说护甲工程有点用是因为工程的保护这个被动技能
我的召唤工程加的就是保护 没加罩子 主要是我懒。。。

sl8846 发表于 2012-12-1 23:30

aslemx 发表于 2012-12-1 23:04 static/image/common/back.gif
楼上的动态签名又换种口味了

这种计算真不科学啊,为什么要按百分比取值?又不是全部护甲的百分比(那个 ...

哈哈,如果不按比重来,各种护甲都全额生效的话,那混合伤害的玩家就亏大咯。
比如你输出5属性伤害(物理冰火毒电)各100,怪物的5属性护甲也都是100,按照现在的算法,怪物最少会受到400伤害。如果按照你希望的那种算法,那怪物可能受到的最小伤害是1而已,混合伤害吃大亏

jinxx5 发表于 2012-12-1 23:33

高端贴俺来膜拜。。。。玩游戏看见数据就烦。。。。。

sl8846 发表于 2012-12-1 23:56

飞翔叶子 发表于 2012-12-1 23:00 static/image/common/back.gif
能堆到8000+的护甲?好像游戏里的装备护甲数值都很小,另外你的签名太那个不和谐了……
...

可以的, 【全部防具的原始护甲之和*(1+体力之外其他全部百分比加成之和%)+全部具体数值型护甲加成】*(1+体力加成%),体力加成的乘算是很大的。

aslemx 发表于 2012-12-1 23:56

sl8846 发表于 2012-12-1 23:30 static/image/common/back.gif
哈哈,如果不按比重来,各种护甲都全额生效的话,那混合伤害的玩家就亏大咯。
比如你输出5属性伤害(物理 ...

呃对,游戏是应该考虑平衡性和可玩性,我只是单纯吐槽这种计算思路太奇怪了!凭啥他放毒带上刀砍了我的防毒面具就失效一部分?
而且合理的游戏,在我攻击正常只能达到100的情况下,怪的护甲当然就不该普遍达到100
不过回过来想想,高难度而言攻强守弱是比较好的设计,否则遇到每个怪都一个小时相互砍不死,估计玩家会想砍死做游戏的
顺说这里的混合伤害其实是个好东西,因为设定上元素伤害可以触发各种负效果而不论伤害高低。游戏如果能将效果的时间合理延长,也满好玩的

可是楼主,刚才我明明看见是那位liang14732378同学在我楼上,为啥一刷新你跑我楼上去了?{:3_61:}

sl8846 发表于 2012-12-1 23:58

因为你回复完了没刷新。默认是显示你回复之前的楼层。
其实在你回复过程里别人先回复了。就这。
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