孤岛惊魂3 DX9跟DX11画面区别还是很大的,新增室外效果对比
本帖最后由 qveydjdy 于 2012-11-30 00:39 编辑光影效果区别明显,注意武器柜的阴影
DX11
DX9
注意树木的阴影,左边2只死猪的阴影
DX11
DX9
厄.........說真的不仔細看的話感覺差不多... 應該要來張野外光影的效果吧~ ~........
好像区别不大...不过如果认真打起来,,即使有区别,也很难发现的.. 总体来说,DX11的环境光屏蔽效果更优秀,画面更接近真实 个人觉得细看差别都有一些,专心突突突时最高最低效果都一样 看来DX9模式使用的SSAO是简化的版本,怪不得帧数高些。 dx9到11就是一直改进阴影,细节..........没什么别的了, 室内的DX9效果那个柜子正好在闪烁在比较亮的时候,DX11正好是暗的时候,,看起来两张图差别大 那用那个不带DX11文件名的exe进游戏到底能不能调处dx11的效果呢? 坑爹的DX11 游戏的时候谁去注意这微乎其微的差别 DX11的天空反而是白色一片的有米有!
DX9反而天空灿烂! 呵呵260+高兴了 没修炼成写轮眼的我表示看不出区别
在游戏的进行中就更看不出来了,dx11真是坑爹,明明和dx9效果差别不大,却对帧数影响如此之大,要它干嘛用呢,纯粹鸡肋 LZ你说的那些阴影,其实就是AO效果 这个差别比较小 libindi 发表于 2012-11-30 00:47 static/image/common/back.gif
看来DX9模式使用的SSAO是简化的版本,怪不得帧数高些。
DX9压根就没有SSAO,dx10才有这技术,DX11则发展为HDAO,资源占用比SSAO更少,但光影更真实。。。AO是很消耗资源的特效
真正要想体验DX11的威力,还是等孤岛危机3吧。。。 最大的区别就是太阳,你可以试一下DX11和DX9的太阳区别,DX11的太阳很真实很漂亮。 那是环境光遮蔽造成的,XP不支持环境光 明显dx11要比dx9画面鲜艳! 看图一向是不明显 真正玩起来差别很大 最大的难题是阴影,DX11在实现层面来看比DX9要来的高效,同时貌似成品效果也好点 carry0833 发表于 2012-11-30 00:29 static/image/common/back.gif
厄.........說真的不仔細看的話感覺差不多... 應該要來張野外光影的效果吧~ ~........
...
C姐好久不见啦···想念你·····从图片上看确实是这样···不过我进游戏对比了一下,虽然说貌似没多大改变,可是就是能让我觉得改变了··而且不是很舒服的改变··所以还是变回DX11了····不过DX9的帧数确实能高很多···
AC3的区别更明显~~~但是帧数相差很大很大。。。
本帖最后由 libindi 于 2012-11-30 08:47 编辑
晓の车 发表于 2012-11-30 01:21 static/image/common/back.gif
DX9压根就没有SSAO,dx10才有这技术,DX11则发展为HDAO,资源占用比SSAO更少,但光影更真实。。。AO是很 ...
为什么我开DX9人物周围,草什么的有很明显的SSAO效果,这游戏主机版就有SSAO,DX9模式下PC版SSAo效果应该与主机版一样,只是DX11下效果更好些。
主机版截图,注意看人物周围,很明显的SSAO,PC版DX9下效果跟这个差不多。
http://assets1.ignimgs.com/2012/11/21/farcry3-2012-11-14-20-51-02-76jpg-3b66bc_640w.jpg
画枫点叶 发表于 2012-11-30 01:30 static/image/common/back.gif
最大的区别就是太阳,你可以试一下DX11和DX9的太阳区别,DX11的太阳很真实很漂亮。 ...
我到时没看出来, 感觉都一样呢。。 可能我眼力不太好
一个光点一个暗点。。。追求暗的玩家可在游戏设置-亮度里调节 看不错有什么区别,差不多的说。 等出了画质补丁,DX9就可以变成DX11那样的画面了,说白了DX11就是加深了画面颜色
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