求百级工程师的15级灰烬之震的技能说明图。看一下数据
如题,我想算一点东西,谢谢 谢谢1519火焰伤害应该已经包含了3段奖励的+60%火焰伤害了吧,我记得其他技能都这样的,比如电1 嗯60%的奖励已经算进去了 楼上的好专业…… sl8846 发表于 2012-11-27 15:07 static/image/common/back.gif
DPS部分伤害要与火焰伤害持平的话,武器DPS需要达到1519,意味着0.64的剑要有972的基础攻击力,不插200ED没 ...
貌似武器DPS1519还不能和火焰伤害持平吧,不是只有63%吗? 那啥~~如果单纯的算dps和1519持平的话~~~还得注意是考虑“物理DPS”才对~~~元素DPS可是受到专注加成的~~~~
而且~~您也得算上副手带来的加成喔~~~虽然说是比较浪费武器孔~~~
但是事实上主手全200ED宝石~~副手4孔18%攻速的情况下“物理dps”的数值还是相当高的~~~~
现在转主流横行仅仅是因为“冰川”的存在罢了~~~~经过测试冰川的基础damage均值是4800左右~~算上概率也有1200~~~这个数加上1519就真的很难靠物理dps追回了~~~ 另外考虑暴击的情况时不能直接那dps数值计算的~~~暴击时的伤害首先是取了攻击的极值的~~~这个情况下dps会比武器面板中显示的dps高出相当一大截的~~ 逗你玩哦 发表于 2012-11-27 15:30 static/image/common/back.gif
貌似武器DPS1519还不能和火焰伤害持平吧,不是只有63%吗?
嗯,是应该这样算。1519/0.63=2411,武器DPS要达到2411才能持平。
FS常用的4孔顶级魔杖极值才472... 常用的DPS触发武器惩戒之锤DPS也只有936~~
我猜想,你可能是想均衡力量和专注的加点吧,以获得最大伤害值,如果没有这样的武器,其实力量达到你所期望的暴击伤害就可以了。这游戏不平衡啊不平衡,难怪会叫专注之光了。 超级匿名 发表于 2012-11-27 15:35 static/image/common/back.gif
那啥~~如果单纯的算dps和1519持平的话~~~还得注意是考虑“物理DPS”才对~~~元素DPS可是受到专注加成的~~~~
...
靠珍贵的武器孔来弥补基础伤害的不足是没意义的。主手插200ED,副手插攻速了,确实基础伤害明显提高,有赶上固定伤害的趋势。但是您要想想固定伤害的武器孔根本还没使用就可以媲美你插满孔啊....这是天大的差距.... sl8846 发表于 2012-11-27 16:56 static/image/common/back.gif
靠珍贵的武器孔来弥补基础伤害的不足是没意义的。主手插200ED,副手插攻速了,确实基础伤害明显提高,有 ...
主要是~~~武器上的孔其他能带特殊效果的宝石并不多~~~
一方面是施法速度~~一方面是触发技能~~再就是暴击率~~这部分提供的dps增量实在抵不上200ed宝石的效果~~(当然~~完全定伤技能除外)~~~
通常的情况是~~~当武器dps百分比达到60左右的时候~~~传奇剑(血与魔法师)或冰片造成的技能伤害已经远超出叠cast speed或者各种概率触发对技能带来的收益了~~~
当然~~25%的冰川则实在过分了~~那个定伤算均值都有1200~~~关键是对于非狂战的职业来说~~冰川锤子还有10%的ct率~~~
另一方面~~纯定伤的技能几乎武器的选择都是朝60%暴击伤害去了~~~(或者说有时可以考虑10%暴击率)~~~
然而这个时候珍贵的孔插的宝石对于dps技能来说力量就已经能附加上去了~~~~而对于定伤技能~~仍然不可避免的需要加高暴击倍率~~这个数值可是远超过触发和单纯属性点能带来的收益的~~~
我之前也做过相关的表格的~~~不考虑冰川的控场和冰川锤子造成的暴击率优势时(特别是狂战)~~~~七狼不走效果流的输出率和冰川流不分上下~~~然而如果你不走冰川~~输出则完全没法达到纯dps的状态~~~
当然~~如果你提到这个游戏的输出溢出的话 = =~~我也没办法~~~~(确实输出太溢出了有木有.....)~~
本帖最后由 超级匿名 于 2012-11-27 23:12 编辑
sl8846 发表于 2012-11-27 16:56 static/image/common/back.gif
靠珍贵的武器孔来弥补基础伤害的不足是没意义的。主手插200ED,副手插攻速了,确实基础伤害明显提高,有 ...
其实主要的情况就是~~~
dps流必然要触动武器的插孔~~~
然而固伤在“暴击倍率”这件事上~~~要么同样需要触及武器的插孔~~要么需要浪费完全不提高伤害的力量方面的附魔加点~~~{:3_45:}
还有一点有助于判断的是~~~cast speed和attack speed及critical damage这三项都是能提供与伤害不同的“相乘”算法的~~~
定伤缺了attack speed这一项~~~不加力量则缺了critical damage这一项~~
我看懂了,你想表达的是DPS流必然高力量,在基础伤害劣与固定技能的同时,附带的优势暴击伤害加成上去了。DPS流在动用武器孔提高基础伤害时不需要补充暴击伤害,固定技能流在高伤害基础上必然要动用武器孔来增加暴击伤害,无形中两者还是基本持平。
DPS:高力量+基础伤害低+200ED宝石+高爆伤=高伤害高爆伤(且暴击必定最大值)
固伤流:高专注+基础伤害高+60爆伤=高伤害高爆伤(有浮动的固伤技能暴击时基础伤害也是随机取值,非最大值)
最终结果都差不多。这确实有些道理。
一起去呼吁打倒惩戒之锤。65传奇魔杖虽然也是个BT,但是起码它只是65的,基础伤害低附魔不高而且是传奇,正常获得机会很渺茫。惩戒就是个BUG. ...{:3_91:}....那个锤子真的很过分有木有........测试出来是4800平均的基础值时我都震惊了......{:3_92:}...........
.....{:3_122:}.....而且还带了10%暴击率................
sl8846 发表于 2012-11-27 23:23 static/image/common/back.gif
一起去呼吁打倒惩戒之锤。65传奇魔杖虽然也是个BT,但是起码它只是65的,基础伤害低附魔不高而且是传奇,正 ...
多好的BUG啊 打倒多可惜{:3_46:}
对了那个,锤子和技能等带有的打断率我怎么没感觉出来多少呢?是没什么效果还是我眼拙?
我专注狂战,惩戒+高专注狼群流,似乎没怎么注意到90%打断的好处,是我杀怪太快的问题吗。真没体会到好处。 sl8846 发表于 2012-11-27 23:29 static/image/common/back.gif
对了那个,锤子和技能等带有的打断率我怎么没感觉出来多少呢?是没什么效果还是我眼拙?
我专注狂战,惩戒+ ...
打断的效果就是一瞬间怪物会停下所有动作,顿一下那么点时间,一般看不出来,我用震动旁边那个高打断技能试过{:3_56:}
打断作用不如昏迷,震动15级全屏昏迷,配合被动那感觉爽的{:3_57:} 那这个打断的效果也太渺小了,BOSS打不断,小怪被秒,要来何用。
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