ufo3721 发表于 2012-11-27 13:03

这敌人都是聋子

后面有一关 大厅门口有2个守卫 是我离得太远吗 反正能看到他俩是同一个场景下   我在这边和敌人激烈枪战那两个守卫居然没反应一边打一边看他两居然若无其事 这AI 真是。。。

gazuki 发表于 2012-11-27 13:05

是不是黑水公寓这关?我也是,在后花园把汽车都炸完了,大楼门口那几个人还在谈笑风生。

mcffade 发表于 2012-11-27 13:21

这代的敌人没什么互动能力。都是模式化的行动

agentree 发表于 2012-11-27 13:33

本帖最后由 agentree 于 2012-11-27 13:36 编辑

照你这么说潜入类游戏都不用做下去了。活生生的人蹲着从你左右走过你怎么可能看不到?活生生的人在你面前贴着2楼的墙壁横移过去怎么可能看不到?现实中哨兵的行动怎么可能这么有规律?巡逻的人看到某岗位突然且之后一直少个人怎么可能不怀疑?哨兵看到有明显不合常理的东西扔在地上,就一定会这么sb地走过去背对你检查?都做真实了你还能玩下去吗?

种瓜空军 发表于 2012-11-27 13:49

agentree 发表于 2012-11-27 13:33 static/image/common/back.gif
照你这么说潜入类游戏都不用做下去了。活生生的人蹲着从你左右走过你怎么可能看不到?活生生的人在你面前贴 ...

非常同意你的观点。游戏嘛,就是游戏,不是现实世界。我们不要太较真,玩的高兴才是真的!!

zctang304 发表于 2012-11-27 13:55

不是AI的问题,而是这次NPC行动模式设计方面的考虑,这游戏采用的是一种触发式的方法,主角到某些NPC附近才会触发NPC的特定对话或者行为。别说AI不给力,你试试PURIST换好装探个头试试,或者直接暴露在敌人前方半径5米内。

lierihawk 发表于 2012-11-27 14:04

本作的AI行动模式诡异前作如果有爆炸发生 马上就是全城搜捕

mjg65 发表于 2012-11-27 14:25

agentree 发表于 2012-11-27 13:33 static/image/common/back.gif
照你这么说潜入类游戏都不用做下去了。活生生的人蹲着从你左右走过你怎么可能看不到?活生生的人在你面前贴 ...

不能同意更多

比如杀手系列里,主角这么耀眼的光头,这么有特色的条形码,而且还总是一副别人都欠他钱的严肃表情,你这就算穿着制服也不可能不被注意啊……

再比如刺客信条系列里,主角一身花里胡哨的衣服,明显和周边环境不搭,再加上一身的武器……现实当中不管怎么样都会被直接抓住带走的吧?……

zkbskcwi 发表于 2012-11-27 14:29

前几代都挺难的。。。也导致玩家不太容易接受
这也是为了让新玩家容易上手吧。。不过AI也是个问题。。
有次引发警报,然后躲起来了。等搜索结束,敌人开始统一背对着我撤离,竟然一个个都暗杀了,还没人发觉
还有在警卫眼皮子低下,我把另外一个巡逻的拽走狂捅菊花,警卫竟然鸟都不鸟。。一个大活人当着面被一个光头怪蜀黍拽到沙发后面OOXX你竟然都不鸟啊、、、、这AI、、

agentree 发表于 2012-11-27 14:31

本帖最后由 agentree 于 2012-11-27 14:32 编辑

mjg65 发表于 2012-11-27 14:25 static/image/common/back.gif
不能同意更多

比如杀手系列里,主角这么耀眼的光头,这么有特色的条形码,而且还总是一副别人都欠他钱的 ...
哈哈哈,还有分裂细胞里面的Fisher的夜视仪!那么亮的“眼睛”在黑暗里居然敌人都发现不了

agentree 发表于 2012-11-27 14:36

种瓜空军 发表于 2012-11-27 13:49 static/image/common/back.gif
非常同意你的观点。游戏嘛,就是游戏,不是现实世界。我们不要太较真,玩的高兴才是真的!! ...

对,玩游戏嘛主要就是开心,太计较了玩着就没意思啦
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